O que define a consciência de si, memórias e conhecimentos de um PC?

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Não tenho certeza se a consciência, as memórias e os conhecimentos de um PC estão relacionados à sua personalidade ou às suas estatísticas mentais (em particular, INT e WIS). Minha dúvida vem de uma situação prática, isto é, um mago que lança True Polymorph ou Shapechange em si mesmo, tornando-se outra criatura inteligente. Com True Polymorph, as estatísticas mentais são substituídas, enquanto o alinhamento e a personalidade são mantidos. Com o Shapechange, as estatísticas mentais também são mantidas.

A descrição do feitiço Polimorfo Verdadeiro diz:

The target’s game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the new form. It retains its alignment and personality.

A descrição do feitiço Shapechange diz:

Your game statistics are replaced by the statistics of the chosen creature, though you retain your alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores.

As descrições dos feitiços não dizem nada sobre as memórias e o conhecimento prévio da criatura. Embora pareça óbvio que um PC (ou outro personagem ou monstro) que lança Shapechange se lembre de quem ele é, o mesmo não pode ser dito para True Polymorph. Eu acho que os manuais não dizem nada sobre as memórias do sujeito. Eles são mantidos ou alterados?

por firion 14.05.2016 / 15:44

2 respostas

Consciência, lembranças e conhecimentos são determinados por características pessoais, não por habilidades.

Na descrição do feitiço Feeblemind, Nas páginas do manual do jogador 239 / 240, você pode ler o seguinte:

On a failed save, the creature’s Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can’t cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.

Na descrição de outro feitiço, isto é Modificar memória:

A modified memory doesn’t necessarily affect how a creature behaves, particularly if the memory contradicts the creature’s natural inclinations, alignment, or beliefs. An illogical modified memory, such as implanting a memory of how much the creature enjoyed dousing itself in acid, is dismissed, perhaps as a bad dream. The DM might deem a modified memory too nonsensical to affect a creature in a significant manner.

De acordo com a página 177, Manual do Jogador:

Intelligence Checks An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning.

Se você quiser se lembrar de quantas sardas a ruiva, que você viu um mês atrás em uma multidão de mil pessoas, tinha na cara dela, ela teria uma dificuldade muito difícil ou quase impossível (DC 25 ou 30). No entanto, se você quiser se lembrar da coisa mais simples possível, que é um contexto de uma memória que não dura mais que o 10 segundos, ela tem uma dificuldade muito fácil (DC 5). Isso significa que, mesmo com sua inteligência do 1 (modificador -5), você pode se lembrar disso, porque sua verificação passiva da inteligência é 5 e é apenas o suficiente.

Como você pode ver, as habilidades não determinam suas tendências. Mesmo que algumas de suas memórias possam indicar algo absurdo, você tem seu alinhamento e ideais, que lhe dirão o que é certo a fazer (ou talvez não seja certo, se você é uma pessoa má). No entanto, se algo mudar seu alinhamento, isso poderá fazer com que você aja de maneira diferente, como até mesmo atacar seus colegas de equipe.

Tudo está indicado no Livro do Jogador, capítulo 4: Personalidade e Histórico. Páginas 121-141.

15.05.2016 / 09:57

A personalidade está relacionada à preferência de ações. Se um personagem não atacasse um ente querido quando tivesse um INT de 12, ele não os atacaria com um INT de 3.

A diferença vem com a forma como eles não atacariam. O personagem com INT 12 reconheceria o ente querido e escolheria não atacar. O personagem com INT 3 hesitaria e então precisava rolar para lembrar o ente querido e não atacar. O INT mais alto permite a escolha automática. Com um INT baixo, algumas opções são restritas.

Eu tive um personagem transformado em sapo uma vez. Ele ainda era capaz de ficar perto da festa em vez de sair para comer comida aleatória, mas eu tive que fazer uma salva de vontade na época. Eu também tive um personagem que se transformou em um esquisito. Eu tive que rolar a vontade para não realizar más ações.

15.05.2016 / 07:52