Arqueiro Paladin quer combater otimizar minhas escolhas de nível 9

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Estou à procura de um bom argumento para melhorar meu caráter. Eu gostaria de ser a "estrela do rock" entre meus companheiros. Este é o meu primeiro personagem que eu fiz. Eu já procurei em todos os guias conhecidos: Bodhi, Cryptic, Deadeye's Servant, Thallin's, ...

Meus companheiros são um clérigo e um Lutador.

O papel principal do lutador é derrotar criaturas fracas e afastar as fortes de nós. Ele está usando dois kukris (usando a façanha da arma) ou um kukri com um escudo pesado. Ele pode ter cerca de 28-30 AC. Então ele é principalmente um negociante de dano e secundário a "tanque".

O clérigo geralmente tenta nos salvar (como curar feridas, etc.). Se ele não está fazendo isso, ele geralmente usa o feitiço Divine Power para expulsar nossos inimigos. Ele tem o Empalador de Espinhos para fazer bem esse trabalho. Ele é primário, um "nuker" e secundário, um curador (apoio). Ambos os jogadores têm caracteres de nível 8.

E finalmente eu costumo conjurar Bless e / ou Bless Weapon (no lutador) antes de um encontro com varinhas. Quando uma situação exige, eu uso vínculos com armas, habilidade de classe de imposição de mãos e o feitiço Divine Favor (uma razão da característica Favorecida do Destino) que eu preparo 3 por dia. Eu uso uma Varinha de Curar Feridas Leves para cumprir nossa cura após as necessidades de combate.

Em combate, tento derrotar criaturas malignas o mais rápido possível através da aplicação de DPS.

Meu personagem

Nome: Dranko Alinhamento: Bem legal Raça: Humano Hit Dice: 8 Classe: Nível 8 Paladino Divindade: Iomedae

Ponto para comprar atributos: 15 Atributos:

Atributo stat bônus | ponto para comprar força | 12 + 1 | Destreza 2 | 16 + 5 | Constituição 10 | 8 -1 | -2 Inteligência | 10 + 0 | Sabedoria 1 | 8 -1 | -2 Carisma | 15 + 4 | 7 2 + 10-2 + 0-2 + 7 = 15

[Estatisticas]

(com bônus de itens, corrida, pontos lvl):

[Força] 14 + 2 (Cinto de Força Gigante + 2) [Destreza] | 20 + 5 (Túnica de Pele de Cobra (Dex + 2), raça) [Constituição] | 8 -1 [Inteligência] | 13 + 1 (Anel de Vasta Inteligência + 2, ponto de lvl) [Sabedoria] | 8 -1 [Carisma] | 18 + 4 (alça de carisma sedutor + 2, ponto lvl)

[Talentos]

  • [1] Foto à queima-roupa (Feat humano de bônus)
  • [1] Objetivo mortal
  • [3] Foto precisa
  • [5] Foto rápida
  • [7] Manyshot

[Economizar]

Salvar Base mod | misc. | total

Fortituto 6 -1 | 5 10

Reflexo 2 5 5 12

Will | 6 -1 | 5 10

Arquétipos

  • Juramento de Vingança

[Traços]

  • Magical Knack - + nível de lançador 2 para uma classe de conjuração até o seu HD.
  • Favorecido pelo destino - Sempre que você estiver sob o efeito de um bônus de sorte de qualquer tipo, esse bônus aumenta em 1.

[Itens]

  • Túnica de Pele de Cobra
  • Aljava eficiente
  • Cinto de força gigante + 2
  • Diadema de Carisma Sedutor + 2
  • Arco composto + 2 (+ 1magic)
  • Anel de Vasta Inteligência + 2
  • Manto de resistência + 1
  • Botas de Levitar

Seu custo é de cerca de ouro 30 000 juntos. Eu coleto itens durante o progresso do nível 8.

[Habilidades]

  • Percepção, diplomacia, uso de dispositivos mágicos [8 pontos]
  • Acrobacias [pontos 5]
  • Feitiçaria, Motivo do Sentido, Passeio, Conhecimento (religião, nobreza, aviões, natureza, arcanos), Curar, Manejar Animais, Desativar Dispositivo [ponto 1]

[Qual é a minha ideia]

Minha idéia é no nível 9, obter façanha Conhecimento não sancionado. O problema é que estou muito hesitante ... Não consigo decidir o que devo escolher. Aqui está a lista das minhas idéias ...

  • [1] Servo invisível / retirada rápida
  • [2] Heroísmo
  • [3] Haste / Vigor do canal
  • [4] Maior invisibilidade / ecolocalização / pele de pedra / poder divino

Procurei buffs de longa duração, que melhoram minhas habilidades de combate ou feitiços que completam nossas deficiências.

O próximo plano é conseguir alguns feitos úteis, como Clustered Shot [11], Weapon Focus [13]. Depois disso, talvez Despedaçam as defesas [15] + uma exibição deslumbrante [17], uma personalidade constante [15] (auto-ilusão [17]).

Infelizmente, geralmente não recebemos muito dinheiro. Então eu escrevo minha lista de itens desejados ....

-melhor encanta pelo arco longo composto, -Pérola do poder para estender o primeiro slot de nível (ou superior), -Peitoral de meia-calça + 2 ou mais, -Bracers of Archery, -Headband da superioridade mental para salvar alguns slots de itens, -lotes de pergaminhos para manter feitiços divinos situacionais (por exemplo, Resistir a elementos, alinhamento indetectável, zona da verdade, etc.)

[Minhas perguntas]

Minhas perguntas estão focadas principalmente no meu futuro nível 9. Livros: Core, APG, UC, UM, ISWG

  • Existe alguma maneira de melhorar minhas habilidades de combate mais (jogadas de ataque principalmente) com minhas escolhas de nível 9?
  • Que feitiços de paladino devo preparar todos os dias?

Eu tenho uma pergunta separada sobre quais feitiços usar do Conhecimento Não sancionado: Conhecimento não sancionado, melhores buffs de combate para paladinos e pequenos grupos?

por DingOne 21.11.2015 / 13:31

1 resposta

A melhor maneira de ver você melhorar sua eficácia no combate é através dos feitiços específicos que você escolher.

Como você havia dito, o dinheiro é meio que apertado em sua campanha, então você precisa pagar com o que tem à sua disposição naturalmente. Felizmente, isso não é difícil, considerando que você tem uma pontuação no + 4 Cha (dando a você qualquer lugar entre os feitiços adicionais 1-4 por dia no seu bônus atual) Portanto, considerando o seu desejo de melhorar o seu desempenho em combate, concentre-se em preparar feitiços de combate

Estas são as magias que acho que você deve priorizar (lembre-se de que só tenho o livro de regras em mãos):

+Abençoe a Arma (1st): Um buff muito situacional, mas poderoso quando usado contra os inimigos certos (você fez bem neste)

+Arma Mágica (1st): Prepare isso em vez de abençoar. Abençoar pode lhe dar um bônus contra o medo, mas a Arma Mágica aumenta seu dano e seu bônus de ataque.

+Força do boi (2nd): Eu sei que você coloca a maioria das suas coisas em armas de longo alcance, mas tudo na lista disponível para mim é um lustre que você não precisa ou algo que parece muito discreto para uma "estrela do rock" (também, acho que não você precisa de um feitiço que permita receber metade do dano causado por seus amigos quando houver um tanque totalmente funcional). Como você já deve saber, a força do touro aumenta sua capacidade de força em 4; portanto, pelo menos, você aumenta sua pontuação na manobra de combate. Isso significa que é mais fácil destruir completamente o dia de um inimigo, afetando a maneira como ele se move, infligindo status a eles ou simplesmente movendo-se através deles.

+Arma Mágica Maior (3rd): Este é um dos feitiços principais que você deve preparar quando entrar nos escalões superiores. É como uma Arma Mágica, mas oferece bônus adicionais a cada quatro níveis que seu personagem possui. Além disso, este feitiço afirma especificamente que você pode lançar esse feitiço em até flechas 50 na mesma aljava; isso significa que, se você precisar mudar para outro arco, ou se seu grupo também investir em arcos, o feitiço será usado com o potencial máximo entre várias armas.

+Oração (3rd): Qualquer pessoa em um raio 40ft de você recebe +/- 1 para cada jogada, dependendo de suas lealdades; Essa é uma vantagem maior do 2 contra quaisquer inimigos que você esteja lutando!

+Dissipar o Caos / Mal (4th): esses dois feitiços oferecem + 4 contra os ataques do alinhamento designado e dissipam automaticamente os efeitos lançados pelas referidas criaturas ou feitiços que são desse alinhamento

Este último é apenas no caso de você tentar construir fisicamente ou seu lutador está sendo encurralado por um demônio ou algo assim ...

-Espada sagrada: PROS: a arma se torna automaticamente + 5 E causa um dano adicional de 2d6 às Criaturas do Mal. CONTRAS: Só pode ser aplicado a armas brancas e nega os poderes de qualquer arma usada (a última parte pode ser divertida contra um inimigo usando uma arma amaldiçoada todo-poderosa, mas, novamente, isso é um pouco situacional)

Espero que isso ajude.

PS: Seu grupo deve investir em bestas repetitivas pesadas quando atingir o nível 10heyo

Veja aqui

29.04.2016 / 04:31