Como posso me especializar em enganar / desarmar pessoas com uma corrente de espinhos?

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Eu gostaria de melhorar meu personagem de lutador; meu objetivo é focar em tropeçar, mas alcançar mais danos e desarmar também seriam boas melhorias. Ele é um humano nível 2, com os feitos de Viagem Aprimorada, Especialização em Combate e Proficiência em Armas Exóticas (Cadeia de Espinhos). No momento, estamos restritos ao Manual do Jogador, Aventureiro Completoe Divino Completo, mas adicionaremos mais livros à medida que os adquirirmos.

por Shane Ekstrand 20.01.2015 / 15:30

2 respostas

Para as restrições do seu livro e, como novo reprodutor, eu fortemente recomendar algo mais ou menos ao longo das linhas do clássico Horizon Tripper. É uma construção sólida e eficaz que funciona bem, se encaixa no que você já está fazendo e não exige muitos livros nem muitos níveis.

Sobre feitos

A compilação não exige muitos talentos; um nível de lutador faz parte da construção clássica, mas apenas um. Você tem dois níveis, o que é bom - você conseguiu um talento bônus de lutador em vez de Resistência como um talento bônus - mas seu próximo nível de lutador não lhe proporcionaria nada. Você não deve ter mais níveis de lutador. (Nota: este é um truísmo geral no 3.5: a classe de lutador existe, se você estiver desesperado para proezas, mas fora de alguns casos muito específicos, você só deve ter níveis se estiver desesperado por proezas e depois não mais que 2.)

A propósito, falando em feitos, um lutador humano 2 deve ter quatro feitos; você lista apenas três. Existe o talento que todos recebem no nível 1st, o talento humano bônus e, em seguida, dois talentos bônus de lutador. Você lista apenas Proficiência em Armas Exóticas, Especialização em Combate e Viagem Melhorada; você está perdendo uma façanha. Reflexos de combate devem ser esse feito.

Sobre desarmar

Desarmar é uma coisa problemática; muitas criaturas não têm coisas para desarmar (ou não se importam muito se você o faz), e para aqueles que o fazem, um manopla travada dá um gigantesco bônus (+ 10) que você não vai superar. Você pode pegar o Desarme Aprimorado, se quiser, mas não o faria, pelo menos até depois de realmente ter conseguido tudo o que queria.

Lutador 2 / Bárbaro 1

De qualquer forma, seu próximo nível deve ser bárbaro. A raiva oferece ataques mais precisos, melhores verificações de viagem e mais HP. O Movimento Rápido é pequeno, mas pode ocasionalmente permitir que você se reposicione melhor do que poderia sem ele. A classe também vem de fábrica com um grande d12 HD, que é útil. Um segundo nível poderia ter conseguido você Viagem aprimorada sem levar primeiro a experiência em combate, o que teria sido incrível para você; você pode perguntar ao seu mestre se pode treinar novamente, mas se não puder, não é o fim do mundo.

3 proeza de terceiro nível: Resistência

Seu talento no nível 3 precisa ser Endurance. Se o título da compilação não der uma dica, pretendemos inserir o caminhante do horizonte classe de prestígio e requer resistência.

Lutador 2 / Bárbaro 1 / Ranger 2

Os dois próximos níveis devem ser ranger. Isso lhe dará muitos pontos de habilidade, além de conhecimento (geografia) como uma habilidade de classe, que você precisará para o Horizon Walker, enquanto continua ganhando + 1 BAB em todos os níveis.

Nenhuma das opções para o estilo de combate ajuda muito, infelizmente; você pode até trocá-los por ainda mais velocidade de movimento - normalmente é uma péssima troca para alguém que não terá o Wild Shape, mas estamos falando de algo que você nunca usará contra algo que você pode usar ocasionalmente. Existe um estilo de combate em um Dragon Magazine artigo que concede o Power Attack como o primeiro feito no estilo de combate; aquele seria útil para você, se você puder permitir isso sem ter essa revista.

Quanto ao Inimigo Favorecido ... você provavelmente esquecerá que o possui. É um bônus bastante pequeno, que só atingirá um pequeno subconjunto de inimigos que você enfrenta. Em uma campanha temática, pode ser bom, mas não na maioria das campanhas. Você poderia tentar um Ambiente Favorecido em vez de; eles não são melhores, mas pelo menos deve ser um pouco mais óbvio que você possa usá-lo e, ei, ele se encaixa muito bem com o horizonte.

Lutador 2 / Bárbaro 1 / Ranger 2 / Horizon Walker 10

A classe de prestígio do caminhante do horizonte é de estilo ranger, com habilidades decentes e BAB completo, mas também tem uma sintonia quase mágica com os lugares em que esteve. Os Masteries do Terreno permitem que você coloque a experiência conquistada com dificuldade em terrenos difíceis para usar em qualquer lugar, enquanto os Masteries do Terreno Planar permitem que você use outros planos de existência. É muito legal.

Domínio do Terreno

  • O melhor domínio do terreno, especialmente para você, é o deserto. Isso o torna imune à fadiga e reduz a exaustão à fadiga. São debuffs sérios que você está eliminando; muito útil. Melhor, significa que você não precisa mais se preocupar em ficar cansado depois de usar o Rage (embora, na minha experiência, isso nunca aconteça, já que o Rage dura o suficiente para cobrir a batalha).

  • Subterrâneo é provavelmente a escolha. Darkvision é bastante útil, e em um grupo totalmente humano, particularmente.

  • As colinas e as planícies tornam você muito mais consciente do ambiente ao redor, permitindo que você ajude a festa a evitar ser emboscada; muito boas escolhas.

  • Do resto, ninguém realmente se destaca. Escalar e nadar são particularmente nicho, então eu provavelmente iria com Forest, mas você provavelmente nunca será furtiva ...

Domínio de Terreno Planar

  • O domínio do deslocamento do terreno planar é literalmente o motivo pelo qual o caminhante do horizonte é uma boa classe. Obtendo-se porta de dimensão uma vez a cada rodada do 1d4, você tem uma excelente mobilidade para uma aula de artes marciais. Dói, já que você não pode fazer muito mais durante o seu turno quando o usa, mas com seu alcance e habilidade de tropeçar, a posição pode ser mais importante.

  • Cavernous é bastante impressionante; tremorsense é uma ótima capacidade de detecção.

  • Alinhado é ótimo if sua equipe está gastando muito tempo nos aviões exteriores.

  • Cold e Fiery são pick-ups decentes.

  • Sem peso é uma espécie de lixo, a menos que sua festa gaste tonelada de tempo em tais aviões.

Talentos

Você obtém talentos em 6th, 9th, 12th e 15th. Suas opções para isso são bastante abertas. Algumas escolhas:

  • Derrubar - bata em alguém por causa de 10 ou mais danos, faça uma viagem grátis; tenha sucesso na viagem, receba um ataque grátis. Basicamente, contra qualquer pessoa em pé, você recebe dois ataques e tropeçar contanto que você não flub.

  • Ataque Poderoso - você tem uma arma de duas mãos; é simples, mas funciona. Os ataques de oportunidade são sempre realizados com o seu bônus de ataque mais alto e o Rage oferece bônus de ataque, então você deve ter um pouco de espaço para aplicar penalidades por mais danos.

  • stand Still - Para coisas que você não pode tropeçar, esse feito ainda permite que você os pare. Você desiste de todo o seu dano por fazê-lo, mas ninguém vai fazer isso economizar em qualquer coisa, exceto um nat-20.

  • Segure a linha - Adiciona uma nova situação na qual você pode fazer um ataque de oportunidade, e isso pode impedir que alguém o ataque. Tropeça em alguém com esse ataque de oportunidade, e ele poderá não ser capaz de completar sua carga (se não tiver o alcance que você tem) ou sofrer uma grande penalidade por atacar enquanto estiver propenso.

  • Desarme aprimorado - Como eu disse, eu não me incomodaria até depois do exposto acima, e então é uma coisa ridícula de se interpretar como sua façanha no nível 18. Mas então, eu realmente não tenho idéias melhores.

Na verdade, eu meio que retiro ... Eu realmente não consigo encontrar outros feitos que eu particularmente quer dos livros que você tem disponível.

21.01.2015 / 15:57

Trippin '

O recurso relevante é o Tro11 O Manual de Viagem: Fique Abaixo. Resumir (extremamente brevemente);

Alcance

Deformidade (Alto) (Livro das Trevas Vis), Alcance Desumano (Senhores da Loucura) - Talentos

Expansão (Manual Psiônico Expandido), Ampliar Pessoa (PHB) - Feitiços / Poderes (varinha / dorje via Usar Dispositivo Mágico ou conjurador amigável (aprendiz de nível XIXUMX fará))

Braço Longo (Fiend Folio) - Enxerto

Bônus de Viagem

Wolf Berserker (Inacessível East 45), Battle Jump (UE 42), Domínio do Punho Quebrado I (Dragon 309), Jotunbrud (apenas no primeiro nível, Raças do Faerun 166) - Talentos, como eles são.

Marechal 1 (Motivação Força aura menor, para o bardo levar) - aulas

Corrente Viva (MiC - + 2 para disparar correntes cravadas mágicas, para + 2k ouro adicionar a qualidade a qualquer arma), Encantamento de armas arrebatadoras (MiC), Braçadeiras do Poder (MiC), Cinto do Poder Sacerdotal (MiC), Manoplas Brutas ( MiC), Torc dos Titãs (MiC), Cinto do Campeão (requer talento, MiC) - Itens Mágicos

AoOs

Matador de Magos (Arcano Completo), Mantenha a Linha (Guerreiro Completo), Parada (Manual expandido de Psionics), Ataque Cármico (CW)

Coisas geralmente úteis

Derrubar, Alvo indescritível (CW), Shock Trooper (CW), pré-requisitos de ataque de primavera (PHB).

20.01.2015 / 16:15