Aqui está a situação:
Um aliado está sendo contidoe agarrado por um NPC. O NPC está arrastando o personagem.
Meu personagem monge dos Quatro Elementos, vendo isso, decide usar o Chicote da Água no aliado. Ele vai sofrer algum dano, mas, como está contido, ele terá desvantagens e provavelmente falhará no teste de resistência à Destreza e eu poderei recuperá-lo.
O Caminho dos quatro elementos mongechicote de água disciplina elementar (PHB, p. 81) declara:
You can spend 2 ki points as an action to create a whip of water that shoves and pulls a creature to unbalance it. A creature that you can see that is within 30 feet of you must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 3d10 bludgeoning damage, plus an extra 1d10 bludgeoning damage for each additional ki point you spend, and you can either knock it prone or pull it up to 25 feet closer to you. On a successful save, the creature takes half as much damage, and you don’t pull it or knock it prone.
Como essa situação é um pouco diferente, meu mestre decidiu que haveria um "cabo de guerra" em vez do típico teste de destreza da Destreza. O NPC arrastando o personagem faria uma Fortalecimento teste de resistência contra meu Ki Save DC. Essencialmente transformando meu chicote de água em um laço.
A lógica dele era que você não podia usar o Chicote de Água em uma criatura contida e acorrentada a uma parede e esperar que funcionasse.
Então, essencialmente, minha pergunta é:
É razoável fazer do Water Whip um cabo de guerra, exigindo um teste de resistência contra o Ki Save DC do meu personagem, em situações em que um alvo está sendo contido?