Criar os mortos-vivos é um ato maligno para bons personagens legais? [duplicado]

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Situação: Um personagem que interpreta um paladino legal (Juramento da Devoção) encontrou um item maravilhoso chamado "Convocador Noturno". (Este item é um apito que permite conjurar "Animate mortos" à noite e evoca um esqueleto ou zumbi.) O paladino desejava manter o item, mas alguns membros do grupo achavam que esse é um item maligno porque gera o morto-vivo.

Pergunta: Então, pelas regras, ressuscitar os mortos é um ato maligno ou depende do que você faz com os mortos-vivos? (excluindo itens amaldiçoados)

por VVilliam 17.05.2019 / 14:45

2 respostas

As regras dizem que criar mortos-vivos é não é bom, embora eles não chamem diretamente de mal

As regras não dizem diretamente que a criação de mortos-vivos é mal... mas eles dizem que definitivamente não é bom, e apenas pessoas más o fazem com frequência. A partir da descrição da escola de Necromancia no regras gerais de conjuração, ênfase minha:

Necromancy spells manipulate the energies of life and death. Such spells can grant an extra reserve of life force, drain the life energy from another creature, create the undead, or even bring the dead back to life.

Creating the undead through the use of necromancy spells such as animate dead is not a good act, and only evil casters use such spells frequently.

Embora esses feitiços não sejam explicitamente descritos como maus, eles implicitamente e obviamente não são bons para o seu karma. Felizmente, os paladinos do 5e não têm restrições de alinhamento e, a menos que a ação tomada viole diretamente um dos princípios de seu juramento, eles não correm o risco de cair. Uma análise mais aprofundada da moralidade de tais ações torna-se subjetiva de maneira extremamente rápida e está fora do escopo da pilha.

17.05.2019 / 15:12

A habilidade de primeiro nível de um Paladino é o Sentido Divino.

Divine Sense The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears. As an action, you can open your awareness to detect such forces. Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity...

Assim, pelo Sentido Divino, os mortos-vivos são um mal forte ou um bem poderoso. Para reduzi-lo mais, podemos olhar para o Juramento de Devoção. torre profano

Turn the Unholy. As an action, you present your holy symbol and speak a prayer censuring fiends and undead, using your Channel Divinity. Each fiend or undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage.

Turn Unholy não permite ao Paladin diferenciar ou escolher quais mortos-vivos ou demônios são afetados. Então Turn Unholy declara que todos os demônios e mortos-vivos são profanos.

Dessas duas habilidades do Paladino, parece que pelo menos um Juramento de Devoção Paladino veria todos os mortos-vivos como Profanos e Fortes Mal.

Mas depende do seu mestre, pois ele será o deus que julga suas ações.

17.05.2019 / 15:50