Opções existentes
Apenas um resumo rápido das escolhas já feitas e sugestões na pergunta.
Tradições perdidas é surpreendente
Esse feito é fantástico; Eu não permitiria isso nos meus jogos. Esse personagem pode se safar de um lote de "erros", em termos de construção, porque esse feito é muito robusto. Então, faça o seguinte com esse grão de sal; a crítica se aplica, mas, no final das contas, você está começando de um lugar tão bom que ainda acaba bem forte.
Feiticeiro de Batalha é ruim
O feiticeiro de batalha atrapalha permanentemente seu lançamento de feitiços, mas apenas melhora seus níveis de classe de feiticeiro. Você desejará ter níveis de classe de prestígio em vez de níveis de feiticeiro, tanto quanto possível, portanto, provavelmente você terá um máximo de cinco níveis de feiticeiro. Essa é uma diferença entre BAB + 2 e BAB + 3. O aumento de HD é mínimo e meio substituído por feiticeiro anão, a proficiência em armas provavelmente será substituída pela seleção de classe de prestígio (e apenas representa um aumento de dano + 2 de qualquer maneira), e a proficiência em armaduras e a conjuração blindada podem ser substituídas ou não importa, já que você pode usar uma armadura trivial de qualquer maneira. Então, realmente apenas o + 1 BAB é significativo aqui.
Perder um feitiço conhecido de todos os níveis de feitiço não vale mais + 1 BAB. O único momento em que o feiticeiro de batalha é recomendado é quando o BAB extra leva você a uma classe de prestígio mais cedo.
Assistente seria dramaticamente melhor
Para começar, os assistentes apenas são melhores do que feiticeiros; O feitiço do assistente é muito mais flexível e perdoador. Feitiços de mago por dia são semelhantes aos feitiços de feiticeiro conhecidos (e feitiços de mago especializados por dia parecem um lote melhor do que os feitiços de feiticeiro de batalha conhecidos), o que significa que, embora o mago tenha que planejar as próximas horas 24, o mago deve planejar pelo resto de sua vida.
Além disso, o assistente é apenas melhor para esse personagem. Eles podem trocar seus talentos por bônus feitos de bônus de lutador; isso permite que um mago, por exemplo, obtenha Proficiência em Armas Marciais ou Proficiência em Armadura. Isso ajuda bastante a substituir os componentes saborosos dos feiticeiros de batalha e facilita a entrada em classes de prestígio que melhorarão drasticamente as proezas no corpo a corpo. Além disso, o excelente ferreiro de classe prestígio dos anões, de Raças de Pedra, exige que você prepare magias antes do tempo de qualquer maneira, então entrar como um feiticeiro (já mais difícil devido à falta de talentos bônus) é dar a si mesmo o pior dos dois mundos no que diz respeito à conjuração.
Linhagem da Terra está OK
Nove feitiços conhecidos são bastante sólidos para um feito, embora nenhum deles seja tão impressionante. Perder todos os feitiços [Air] meio que dói, mas honestamente, apenas parede do vento está vindo à mente como um feitiço [Air] significativo e não é aquele significativo.
Observe que, se eu convencer você de que o mago é superior, é possível que eles ainda tomem a Linhagem Sanguínea da Terra, usando a opção Adivinhação Espontânea de Campeão Completo, o que não é de forma alguma uma má opção por si só.
Alternativamente, o Discípulo Arcano de Divino Completo poderia obter os feitiços do domínio da Terra; eles não se tornam feitiços conhecidos, então você teria que escrevê-los em seu livro de feitiços, mas para um mago barato e fácil. Isso também é melhor para uma classe de prestígio que irei recomendar mais tarde.
Casting blindado é apenas sobre completamente sem sentido
Esse personagem deve ter uma Constituição massiva e níveis máximos em Concentração. Cheques defensivos são realmente fáceis. O personagem vai provavelmente tenha sucesso mesmo em um nat-1 por nível, mais ou menos 7. Mesmo no 1st, é uma verificação bastante segura. Não é um ótimo uso de uma proeza.
Torna-se muito melhor se você espera encontrar pessoas com o feito Mage Slayer com frequência.
sugestões
Estas são minhas sugestões reais. Vou assumir que nenhuma das críticas acima realmente mudado qualquer coisa, no entanto, e suponha que estamos lidando com um feiticeiro de batalha com uma Linhagem Sanguínea da Terra.
Campeão Abjurante (Mago Completo)
Todo arcanista que sempre quis balançar uma arma deveria fazer parte dessa classe. A entrada é relativamente fácil:
- + 5 BAB
- Fundição de Combate
- Feitiços de nível XIXX
- Proficiente em pelo menos uma arma marcial
Isso significa que, desde que o feiticeiro de batalha use o Combat Casting, ele ou ela pode se qualificar no 7th e obter seu primeiro nível no 8th. Finalmente, algo em que o feiticeiro de batalha é melhor; um mago (ou feiticeiro que não seja de batalha) teria que esperar até o 10th para se qualificar.
De qualquer forma, a classe tem níveis 5 e oferece
- Progressão completa da ortografia para os níveis 5
- Progressão completa do BAB para os níveis 5
- Várias melhorias nas abjurações que melhoram a CA
Os dois primeiros são os grandes; Observe que armadura de mago is não uma abjuração, e então pergunte ao seu Mestre se ele fará um desde mesmo os autores de Complete Mage pensou que era (o campeão abjurante do exemplo é declarado como se fosse), e realmente deveria ser. Se não, armadura luminosa e maior armadura luminosa de Livro de ações exaltadas são abjurações e são melhores do que armadura de mago, mas também são de nível superior, machucam você quando terminam e exigem que você seja bom.
Earthshaker (dragão vol. 314)
Esta classe de prestígio é uma excelente escolha. Os requisitos são um pouco complicados:
- Conhecimento (masmorra)
- Conhecimento (natureza): 12
- Capacidade de transmitir amolecer terra e pedra
- Capacidade de falar terráqueo
Como deve ser óbvio imediatamente, o mago é mais uma vez superior, pois eles adquirem essas habilidades de conhecimento. Um feiticeiro pode realizar o feito Educado (Configuração de campanha Eberron) para obter todas as habilidades de conhecimento sempre em sala de aula, o que é legal. A devoção ao conhecimento é uma façanha muito melhor, mas você recebe apenas uma habilidade de conhecimento; você poderia fazer classificações entre classes no conhecimento (masmorra), se quisesse, mas terá pontos de habilidade muito baixos por nível, pois os feiticeiros só recebem as habilidades 2 + Int e não têm nenhum uso específico para a inteligência. Dito isto, isso pode ser feito.
Quanto à fundição amolecer terra e pedra, você pode fazer isso, como qualquer uma das classes, levando o Arcane Disciple para o domínio da Terra, que inclui amolecer terra e pedra. Já que o Discípulo Arcano do Domínio da Terra faz sua entrada, eu perguntaria ao Mestre se a Linhagem Sanguínea da Terra pode fazer sua entrada. Talvez chame o requisito de capacidade de transmitir forma de pedra? Como um feitiço de nível XIXUMX, geralmente é muito mais difícil de lançar, mas está na Linhagem Sanguínea da Terra e, uma vez que o ranking 4 exige o nível 12th, não importa muito.
De qualquer forma, ao entrar, você obtém os seguintes benefícios:
- Progressão completa da ortografia para os níveis 10
- & frac34; Progressão do BAB para os níveis 10
- Domínio da Terra
- Vejo Divino Completo pelas regras para ganhar um domínio de bônus como não clérigo.
- Tente convencer o Mestre a anulá-lo e permitir que o domínio seja adicionado diretamente aos feitiços de um feiticeiro conhecidos. Caso contrário, não vale muito.
- Tremorsense que escala com o nível de classe, eventualmente chegando ao 25 ft.
- Tremor e Tremor Maior, que agitam o chão em uma área ao seu redor, derrubando os inimigos; decente o suficiente.
- Geyser, que causa um dano excepcionalmente menor, mas tem a chance de afastar as criaturas e derrubá-las, o que é incrível.
-
terremoto como uma habilidade mágica, primeiro 1 / dia e depois 2 / dia.
Realmente, os benefícios disso estão principalmente na transmissão ortográfica completa no & frac34; BAB; o resto é apenas cotão - mas cotão adequado.
Final Build - Feiticeiro de Batalha 7 / Campeão Abjurante 5 / Earthshaker 8
É uma pena que não possamos entrar no earthshaker (ou campeão abjurante) antes; O Feiticeiro 5 / Campeão Abjurante 5 / Earthshaker 10 seria uma construção muito melhor e mais limpa. Converse com seu mestre sobre como aliviar alguns dos requisitos de entrada, particularmente os requisitos de habilidade no earthshaker.