Sou GM pela primeira vez usando o sistema Fate Core. Entrei em RPGs para me ajudar a contar minhas histórias enquanto me divertia com meus amigos, por isso estou desenvolvendo uma campanha caseira há cerca de um ano. Infelizmente, meus jogadores também são meus amigos com quem eu costumo conversar sobre minhas histórias, por isso tive pouco ou nenhum feedback sobre minha campanha fora de alguns outros amigos com quem eu não sou tão próximo. Apesar disso, acho que está indo muito bem até agora.
No entanto, recentemente me deparei com um obstáculo. Existem muitos NPCs na minha campanha. Minha campanha tem a intenção de ser curta (a única razão pela qual está acontecendo há tanto tempo é porque não temos muitas oportunidades de nos encontrarmos para as sessões de jogos) e também é muito focada. Existem cerca de quatro arcos na plotagem e um final com intervalos (atualmente estamos no arco três). Minha história também se passa em um mundo bastante incomum (é basicamente a vida após a morte com algumas voltas e mais voltas), e sem entrar em muitos detalhes, basicamente há um enredo abrangente com personagens que conectam cada arco e serão destacados no final.
Meu problema é que eu introduzi muitos NPCs que conectam os arcos. Isso os torna difíceis de se livrar facilmente. A natureza do meu mundo também torna praticamente impossível matá-los (mais uma vez, após a morte), e seria muito artificial colocá-los em um ônibus, especialmente porque o BBEG é uma grande ameaça e meio maluco, então qualquer pessoa com o capacidade de detê-lo naturalmente iria querer. Isso é combinado ao fato de que a maioria dos meus NPCs são pessoas capazes e com muita força de vontade (como eu tenho um tema em andamento na história sobre resistir a sistemas de energia opressivos).
Não quero que a campanha fique cheia de NPCs demais. Como contador de histórias, a idéia de ter personagens que não têm motivos para estar lá me irrita, mas não consigo editá-los exatamente da história, pois eles já foram apresentados. Está dificultando acompanhar a história e contá-la de forma coerente, e estou preocupado no futuro com a quantidade de NPCs que deixará meus jogadores confusos e com falta de investimento emocional.
A meu ver, há algumas opções:
- Encontre uma maneira de tirá-los da história. Isso será difícil, considerando a configuração.
- Dê a eles um propósito para que não sintam que estão lá sem motivo, sem deixar a história cheia de pontos desnecessários na trama. A história já é bastante abrangente, especialmente para um GM pela primeira vez, então estou hesitante sobre isso.
- Deixe-os desaparecer naturalmente em segundo plano, sem mencioná-los / dando-lhes algo para fazer. Basicamente, eles ainda existem na narrativa e tecnicamente se opõem ao BBEG, mas na verdade são apenas papel de parede. Provavelmente não seria natural, pois eles têm personalidades bastante fortes / proeminentes.
Qual dessas opções seria a mais natural / menos perturbadora para os meus jogadores? E como eu faria isso? Ou estou perdendo outra opção completamente?