O que acontece se você estiver fechado no baú de um intendente

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A edição de fevereiro, 1992 (sim, você leu certo) de Dragon Magazine descreve, em sua Bazar do Bizarro artigo, um item mágico chamado Baú do Intendente (Valor XP 2,500). Esse baú fornece suprimentos e / ou equipamentos aleatórios (determinados por uma tabela) em troca de gemas colocadas nele. Ao fechar a tampa, as gemas desaparecem e as mercadorias enchem o baú (uma vez por dia), "não importa quanto espaço eles ocupem logicamente".

Minha pergunta é: E se alguém fosse fechado no peito, junto com as jóias (ou tentou se esconder no peito com pedras preciosas na pessoa) quando funcionou? O (N) PC seria esmagado até a morte pelos bens ou deixaria espaço suficiente para eles? Como funciona essa mágica?

Para pontos de bônus: este item mágico já recebeu uma atualização oficial desde 1992?

Acho que esse item foi projetado para o AD&D, edição 2nd, mas considerarei as respostas de qualquer edição do D&D (de fato, o 3.5 seria preferível.)

por OpaCitiZen 17.08.2014 / 11:11

3 respostas

Indefinido e até o DM. Este é um recurso, não um bug!

No AD&D, nas duas edições, itens mágicos são os exclusivo domínio do DM e eles têm todo o poder para decidir como eles funcionam, ou seja:

  • Se você é o Mestre, o jogo não se importa, então invente o que parecer bom.
  • Se você é um jogador, precisa perguntar ao seu mestre ou (mais provavelmente) experimentar o item no jogo.

Esse é um recurso de design deliberado do AD&D. Isso significa que os jogadores do jogo podem discutir tudo o que quiserem sobre como ele funciona, mas quando chega a hora de sentar e jogar, os argumentos não impedem o jogo, porque é a chamada exclusiva do Mestre. Também é um recurso, porque é um alerta para a criatividade: por décadas, o AD&D estava cheio de itens mágicos com lacunas como essa para o benefício de jogadores criativos e mestres em personalizar a jogabilidade. Essas lacunas devem ser exploradas: elas enriquecem sua campanha além de qualquer coisa que possa ser escrita por um designer a quilômetros e anos de distância, e as consequências de como a resposta de um mestre preenche os espaços em branco criam oportunidades para experimento e exploração.

Devido a essa diferença na abordagem filosófica entre AD&D e D&D 3.x, não há como preencher esse tipo de lacuna descritiva em um item de maneira oficial se o item não tiver sido reescrito oficialmente para o 3.x.

Consequentemente, um DM 3.x deve importar a filosofia AD&D por apenas um momento e inventar algo. Um jogador 3.x deve fazer o mesmo e aguardar o DM criar algo.

Pessoalmente, vejo várias maneiras pelas quais eu poderia governar isso, e cada uma tem consequências muito interessantes, em termos de perigo para os PCs, oportunidades para explorar o recurso ou maneiras de lançar aventuras inesperadas inteiras. Mas evitarei compartilhá-los em uma grande lista opinativa, porque isso derrotaria o objetivo: o mestre do seu grupo deveria se divertir respondendo a essa pergunta, e os jogadores do seu grupo deveriam se divertir dirigindo seus PCs na investigação.

17.08.2014 / 18:30

O item é deliberadamente incerto

Estou usando a descrição do baú do intendente (XP 2,500; GP 12,500) da página 288 do Encyclopedia Magica, vol. 1 (1999) e essa descrição combina com a descrição fornecida aqui. Se esta informação for diferente daquela encontrada em dragão #178 (que duvido), eu iria com Magica pois é a única reimpressão (hesito em chamá-la de atualização) da qual estou ciente.

Dito isto, concordo totalmente com o SevenSidedDie responder sobre o paradigma do design deDungeons and Dragons, 3rd Edição itens mágicos. Os PJs deveriam experimentar para determinar como os itens mágicos funcionavam, em vez de quantificar seus efeitos. O Mestre - não o jogo - deve tomar decisões sobre como as coisas malucas funcionam na campanha. Eu era um jogador que tinha a descrição à sua frente porque seu PC identificou um peito,1 e eu estava especulando sobre como minha baú do intendente as travessuras acabariam, eu examinaria cuidadosamente essa descrição, discutiria as possibilidades em voz alta com a mesa e espero que eu fosse persuasivo o suficiente para influenciar o mestre. Sabe, supondo que o Mestre não tivesse determinou como o peito obras.

Exemplos

  • Se eu quisesse o peito matar criaturas Eu diria que quando a descrição diz que o peito"os bens encherão o baú, não importa quanto espaço eles ocupem logicamente", e isso significa o espaço interior efetivo do peito alterações para acomodar os bens mas não mais nada. A menos que o peito não produz nada (uma chance de 10%), se o peito é fechado com Al o mercenário e pelo menos 100 gp de gemas dentro, quando o peitoabriu Al's espremido até a morte em todos os bens que aparecem.2

    As gemas teriam desaparecido, é claro.

  • Se eu quisesse o peito para permitir o transporte Eu diria que as gemas são necessárias, mas nada diz que elas devem ser solto gemas. Se os bens do baú são não o resultado da magia de alteração, mas, em vez disso, o resultado do comércio de uma raça distante e tímida (que é, obviamente, a verdade), eles apenas comércio seus bens por gemas, mas eles aceitarão qualquer coisa em troca de seus bens junto com as gemas (por exemplo, peças de ouro, itens mágicos, outros itens ou pessoas). Se eu fosse a uma loja contemporânea e tentasse comprar comida com Magic: The Gathering cromos, a loja não me vendia a comida, mas se eu jogasse $ 100 junto com os cromos, o gerente provavelmente pegaria os dois.3

    Colocando Al o mercenário e o gp de jóias 100 no peito e fechando e abrindo o peito faz Al e as gemas desaparecem e as mercadorias aparecem. Colocando um Al sem jóias o mercenário no peito e fechando e abrindo o peito apenas confunde Al.

Notas de cobertura

Se o DM estiver convertendo este item em Masmorras e Dragões 3.5 o DM deve ou faça com que o item gere um efeito de conjuração com o descritor de teletransporte (para o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX mudança de avião [conj] (PH 262) et ai.) que envia as gemas para algum lugar para uma ou mais criaturas trocarem caprichosamente por mercadorias or faça com que o item gere um efeito de transmutação (para o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX polimorfa qualquer objeto [trans] (PH 263)) que apenas transforma gp 100 ou mais de gemas em ar, mingau, comida de animal, corda, pranchas, roupas, equipamentos de aventura, água, vinho, cerveja ou qualquer outra coisa que o mestre escolher.

Fazer essa escolha permite ao Mestre julgar possíveis resultados com mais facilidade.


  1. Semanalmente AD&D 2nd Edition jogo em que participei por uma década, o mestre Nunca nos contou exatamente que itens mágicos tínhamos (e, como mencionado na minha história de guerra, o feitiço identificar muitas vezes não foi particularmente útil, ou). Quero dizer, nós só tínhamos, tipo, itens mágicos 2 cada um no nível 9, mas ainda estávamos adivinhando suas funções, mesmo depois de carregá-los por vários anos - tanto no jogo quanto na vida real.
  2. Minha mesa também fazia piadas de Schrödinger.
  3. Uma questão de Inquérito A revista publicou um artigo em que o jornalista tentou comprar lanches em sua loja de conveniência local usando Magic: The Gathering cartões em vez de dinheiro. O balconista da loja - para surpresa de ninguém, exceto o do jornalista - recusou.
17.08.2014 / 21:39

Embora não seja explicitamente declarado, eu imaginaria que esse baú funciona como uma espécie de portal extra-dimensional com um ser estranho que gosta de negociar.

Os bens desaparecem se não forem removidos do baú e as gemas desaparecem para sempre. Eu assumiria que qualquer personagem colocado no baú também desapareceria em um local desconhecido, assim como bens não utilizados.

Não conheço nenhuma atualização do item.

17.08.2014 / 11:28