Forçar equipar item amaldiçoado em outro personagem no pathfinder

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TL; DR: existe uma maneira de forçar a equipar um cinto amaldiçoado para outro personagem

Um dos jogadores com quem estou jogando está tentando se vingar de outro jogador por explodir seu koi morto de estimação (longa história). Ele tem um cinto de sexo oposto e é um trapaceiro, então ele está pensando em escondê-lo enquanto dorme.

Existe alguma regra que explique ou possa ajudar o GM a arbitrar?

por Gilbrilthor 08.08.2014 / 19:51

4 respostas

Eu sei que parece que não sou divertido, mas

Eu não permitiria

Obtendo fechar para o assassino koi adormecido é fácil: o koi vingador faz uma verificação de habilidade oposta (a habilidade Stealth do koi vingador contra a habilidade de percepção do assassino de koi). O matador de koi recebe uma penalidade de -10 na sua perícia de Percepção, porque está dormindo. Se o matador de koi vence, ele acorda. Se o vingador do koi vencer, o assassino do koi estará dormindo.

Mas então nada Eu posso achar que o controle mental é curto - seja com a habilidade Sleight of Hand ou de outra forma - permite que o koi vingador fazer o matador de carpas - acordado, adormecido ou inconsciente1- pegue algo dele, seja algo benéfico (por exemplo, ioun pedras), malicioso (por exemplo, pariapt de apodrecer sujo) nem (por exemplo cinto de sexo oposto) ou alguma combinação (por exemplo, saco de devorar) O jogo simplesmente não permite equipamento forçado. O koi vingador pode soltar o cinto no koi killer de uma grande altura para possíveis danos. O vingador do koi pode mentir para o assassino sobre o cintoa proveniência e dê a ele ... ou vender ele isso. O vingador do koi pode até escondê-lo entre os assassinos do koi desacompanhado mercadorias.

Mas, de acordo com as regras, o koi vingador não pode amarre o cinto para o koi killer sem a permissão do koi killer.

Um mestre pode abrigar isso, é claro. Poderia ser assim tão simples: O Mestre permite que o koi vingador execute uma ação de rodada completa para fazer uma verificação de habilidade oposta (a habilidade Sleight of Hand do koi vingador contra a habilidade de percepção do assassino de koi). O matador de koi recebe uma penalidade de -10 na sua perícia de Percepção, porque está dormindo. Se o matador de koi vence, ele percebe a tentativa e o vingador do koi provoca um ataque de oportunidade do matador de koi. Se o vingador do koi vence, o assassino do koi não percebe o item entre suas posses. Se o koi vingador vencer o resultado da verificação de Percepção do koi kill por X ou mais, é tb como se o koi vingador usasse o item normalmente.

Mas mesmo que X seja escandalosamente alto, isso é um incrivelmente precedente perigoso. Isso é parcialmente devido ao que está acontecendo na pergunta ("Como posso forçar os inimigos a vestirem as roupas que eu quero que eles usem?", Cuja resposta deveria ser "Use a magia para fazê-las"), mas também por causa de um feitiço antigo, o feitiço Sor / Wiz de nível XIX prender a alma, que diz: "Assim que o assunto pega ou aceita o objeto gatilho [para o feitiço prender a alma], sua força vital é automaticamente transferida para a gema sem o benefício de resistência a feitiços ou economia. "Ênfase minha. (Também possivelmente uma preocupação é a quantidade de feitiços que envolvem pedaços de papel que podem ser depositados on inimigos ou by inimigos (por exemplo, runas explosivas, roteiro ilusório).

Você acha que os aventureiros são paranóicos agora, espere até que estejam cercados por admiradores na praça da cidade, mas depois queimem suas roupas - sem tocá-las, talvez enquanto in eles - por medo de tocar acidentalmente em um objeto que desencadeia o feitiço prender a alma que alguém poderia ter colocado nos bolsos. Espere inventários cuidadosos de cada item todas as manhãs--pelo perfume para evitar contato acidental. Espere muito tempo perdido. Espere aventureiros nus.

Itens amaldiçoados e vingança

Itens amaldiçoados são mais engraçados quando os usuários sofrem por serem descuidados, gananciosos, imprudentes ou o que quer que seja. Um aventureiro arrogante deve encontrar o cinto, tolamente suponha que é um cinto de força gigante eminentemente adequado para sua forma maciça, intimide o grupo a deixá-lo, flexione um pouco, amarre e--bam!- ele é uma dama. Todos têm uma boa risada, e tudo volta ao normal depois que o aventureiro é alvo de um efeito como o feitiço remover maldição et ai. O aventureiro saberá melhor (ou não) da próxima vez para executar alguns testes em um item mágico encontrado ou identificar um item mágico antes de usá-lo. Há um ponto para isso.

Alterar o sexo do assassino koi assassino não é vingança. Aquilo é um pegadinha, o que significa "geralmente alegre, reversível e não permanente" e com o objetivo "de fazer a vítima se sentir tola ou vitimizada". De fato, eu diria que "envolve crueldade à beira do bullying", uma vez que está sendo "realizada sem a devida delicadeza". Se o assassino de carpas realmente quer vingança ele precisa torná-lo apropriado, faça-o impunemente e verifique se o assassino do koi sabe que o vingador do koi fez isso e porque o koi vingador fez isso.

Eu aconselho o potencial vingador do koi a reconsiderar e, em vez disso, basta arrastar e socar o assassino do koi, dizendo: "Isso é para o meu peixe!" A menos que, é claro, esse peixe necessidades vingança; nesse caso, essa vingança deve ser feita corretamente e com estilo.


  1. Ok, tem o seguinte: "Um personagem pode administrar cuidadosamente uma poção a uma criatura inconsciente como uma ação de rodada completa, pingando o líquido na garganta da criatura. Da mesma forma, é necessária uma ação de rodada completa para aplicar um óleo a uma criatura inconsciente." Mas isso é mais como lançar um feitiço em alguém do que fazê-lo aceitar um item.
09.08.2014 / 11:53

Isso pode ser resolvido com algumas checagens de habilidades. Primeiro você precisa fazer um teste de furtividade para se aproximar do jogador. O jogador recebe um teste de percepção oposto com + 10 DC, porque está dormindo. Se eles baterem em você, vão acordar e vê-lo se aproximando.

Para colocar o cinto no jogador, você faria um teste de Sleight of Hand para inverter o batedor de carteira de um item. Você deve fazer uma verificação no DC 20. Se você conseguir esta verificação, o cinto estará no outro jogador. Se você falhar, tente novamente, mas cada verificação subsequente aumenta o CD em + 10.

O personagem adormecido recebe a Percepção contra o seu teste de Sleight of Hand para detectá-lo, ainda em um + 10 DC, pois está dormindo. Se eles baterem no seu rolo, eles acordarão e verão que você colocou o cinto neles.

08.08.2014 / 23:41

De fato, há pelo menos uma maneira de 'forçar' um PC / NPC a aceitar e usar um item. É o feitiço Presente sedutor. É um feitiço de bardo / bruxa de nível 1 do Advanced Player's Guide.

Agora, se é uma boa ideia experimentar outro membro do partido, é outra questão.

09.08.2014 / 12:58

De qualquer forma, a solução mais credível que aborda esse problema pelas regras em que consigo pensar é uma furtividade oposta à do seu oponente "percepção passiva" Verifica.

Não tenho certeza se percepção passiva é um conceito que existe no Pathfinder, mas é realmente simples:

The value your opponent would get if he takes 10.

Agora, isso parece um pouco injusto para você já que o oponente está dormindo e ele não está esperando algo ativamente (tanto quanto você sabe).

@Edit: Dormir é um -20 para a percepção, então isso seria um Take 10 (-20) Obrigado Cthos. Seu oponente deve receber -10 de penalidade no valor da percepção dele. Então, se ele tem um total em percepção do 15, você deve tentar superar um CD do 5.

No entanto, ele também pode determinar que você receba penalidades, dependendo de como você declara / interpreta que está fazendo isso.

Lembre-se, a última decisão é do GM, então defina isso com ele, você não deve esconder essa forma dele. O GM é seu amigo, quer você queira ou não = P

08.08.2014 / 23:35