tl dr dr No final, ter jogadores desenhando mapas é provavelmente não vai matar o seu jogo ou afastar seus jogadores. No entanto, ele tem alguns problemas técnicos sérios. E, se você quiser fazer isso, precisará fazê-lo pelas razões certas, com a adesão dos jogadores e com uma consciência desses possíveis problemas.
Não faça com que os jogadores desenhem mapas (pelo menos não pelos motivos listados)
De tudo que experimentei com jogadores novos e antigos, fazer com que os jogadores fizessem os mapas nunca funcionou bem e eu recomendaria não fazê-lo na sua mesa.
Em primeiro lugar, porém, acho que há alguns problemas sérios sobre como você está abordando essa questão, mesmo em nível conceitual.
Seus jogadores podem não querer desenhar mapas; você precisa perguntar a eles primeiro
Você diz:
For me it bring some realistic side (maybe my players
will not like that, but that's not the point here) and I like it
pretty much.
Logo de cara, essa é uma atitude ruim para você ter como mestre e levará a problemas na mesa. Você, o Mestre, não é o único na mesa que importa. Especificamente, você necessidade levar em consideração os desejos e necessidades de toda a mesa, não apenas para você. Portanto, se os jogadores vão gostar ou não, é muito relevante. Você precisa conversar com os jogadores antes de prosseguir e descobrir se isso é algo que eles querem remotamente.
Sou um jogador que diria veementemente não a isso, se pedisse minha preferência. Algumas pessoas com quem brinco sentem o contrário. Você não deve introduzir à força um mecânico em sua mesa que reduzirá a diversão em sua mesa. Converse com seus jogadores.
Você está cruzando os fios de problemas dentro e fora do jogo
I'm talking about players physically drawing a map, not only their
characters.
Você diz isso, mas a maior parte de sua pergunta é dedicada à introdução de como esse mapa da vida real afetará o mundo dos jogos e os PCs. Este é um erro que você precisa resolver. A menos que você tenha o buy-in de jogadores, os desafios do mundo real não devem afetar as habilidades ou os sucessos dos PCs no jogo. Os jogadores jogam porque querem fazer coisas que não são capazes ou que desejam fazer na vida real. Fazer com que os desafios do jogo dependam dos sucessos do mundo real significa que jogadores que não são bons nessa tarefa recebem seus personagens no jogo punidos injustamente.
Se essa é sua principal motivação, leia o restante desta seção e reconsidere seriamente essa ideia.
I think it's much realistic and interesting to test the real memory of the players instead of assuming their characters remember everything they see.
Você não precisa assumir que um personagem se lembra perfeitamente das coisas, mas o jogo já tem uma mecânica para resolver isso (leia: checagem de habilidades).
Que resultados interessantes poderiam resultar de um jogador se lembrar de algo que seu personagem não fez? A única coisa que pude ver resultante disso é frustração e aborrecimento à mesa.
Os personagens podem desenhar mapas muito bem sem precisar que os jogadores o façam na vida real. Você pode até simular isso com uma verificação de sobrevivência (ou uma série deles).
Pense desta maneira, e se um dos PCs fosse um mestre de desenho de mapas. Um explorador de profissão com um senso de direção infalível (um Ranger, por exemplo). Que sentido faz com que o sucesso da criação de mapas do PC dependa do resultado das habilidades dos jogadores?
It's also a way to give advantages to players who pay attention to description and may make it easier to "punish" distracted players (don't worry for them, I'm not that evil).
Se você tiver problemas com os jogadores que não prestam atenção, resolva esse problema diretamente e não castigue o resto dos jogadores / personagens do jogo por isso. Resolva problemas fora do jogo com soluções fora do jogo.
Não há problema para resolver aqui
As I wrote above, I would enjoy having them invest into drawing a map. But it's also for when they we'll need a map to don't get lost in a very big maze or else, for example if we play Waterdeep Dungeon of the Mad Mage.
Como mencionei acima, você não deve estar enfrentando desafios dentro e fora do jogo. Mais do que isso, você não parece ter um motivo convincente para precisar disso além do fato de que você (e atualmente apenas você) o deseja.
Vou listar alguns dos problemas que você enfrentará se tentar implementar isso e as complicações que resultarão. No final, acredito que essas desvantagens superam em muito o prazer que você acha de ter os jogadores fazendo essa tarefa (mesmo que eles queiram ou não).
Desvantagens de ter jogadores desenhando mapas
Para contextualizar a lista abaixo, uma das minhas experiências mais extensas com o mapeamento de jogadores veio de uma masmorra enorme e complicada que o Mestre exigiu que os jogadores desenhassem. Esboçamos cada sala com dimensões exatas, com precisão no nível da grade, o que geralmente era útil porque são as que encontramos em muitas delas.
Se sua situação for substancialmente diferente disso, a extensão dos problemas certamente variará. No entanto, acho que esses problemas terão que ser tratados de uma maneira ou de outra, independentemente do contexto.
Certamente, existem maneiras de reduzir parte do impacto dos problemas, mas eu não testei nenhum e, portanto, não abordarei isso na minha resposta.
Cada uma dessas questões é uma que aparece repetidamente em minhas mesas ao longo dos anos.
Isso leva muito tempo
Não estou brincando quando digo isso, mesmo em uma masmorra simples, fazer com que os jogadores desenhem mapas pode e provavelmente atrasará o progresso de um rastreamento. Isso ocorre porque exige que o Mestre forneça todas as informações sobre a sala (dimensões, localizações, portas, localização no mapa etc.) enquanto o jogador estiver desenhando. Durante esse tempo, o Mestre poderia descrever a sala de maneira narrativa, interagindo com os PJs com suas ações na sala, olhando para as informações do encontro, lendo adiante ou literalmente qualquer outra tarefa produtiva. Em vez disso, eles estão descrevendo um mapa que eles desenharam na frente deles para outra pessoa que não pode vê-lo. Mesmo se os jogadores ouvirem e traduzirem essas informações perfeitamente no mapa, isso ainda leva um tempo precioso em uma sessão que pode ser usada para outras coisas.
Nas mesas em que joguei, o tempo necessário para desenhar o mapa em tempo real tem sido uma grande fonte de frustração, mesmo entre as pessoas que gostam de fazer o mapa.
Erros serão cometidos
Não importa o quão óbvio você ache sua descrição da sala, os desenhistas do mapa errarão acidentalmente. Muito. Eles fazem coisas como virar a largura e a altura acidentalmente, colocar a porta do lado errado, prender a sala na parede errada etc. E quando você precisar gastar ainda mais tempo para apagá-la e corrigi-la . Isso aconteceu uma vez em um erro tão grave que o Mestre teve que levar para casa e esboçar uma parte decente do mapa novamente.
E se você conseguir perceber o erro. Muitas vezes, os DMs não notam até horas depois que um erro foi cometido no mapa e agora, de repente, esta sala não serve! Você acha que isso não vai acontecer com você, mas vai. Os DMs estão ocupados e, mesmo que você leve (ainda mais) tempo para verificar um desenho, também perderá erros (uma fonte comum de erro de DM: o fato de você estar olhando o mapa "de cabeça para baixo").
Às vezes, você acaba desistindo e (re) desenhando as coisas para os jogadores por causa de mal-entendidos.
É chato para a maioria, senão todos, dos jogadores
Você mencionou se preocupar com jogadores que não prestavam atenção antes. Bem, essa é uma ótima maneira de fazê-los prestar ainda menos atenção. É preciso apenas uma pessoa para desenhar um mapa e não é um processo particularmente emocionante. Espere que os telefones saiam e as pessoas saiam e comam lanches ou bebidas enquanto isso ocorrer. É o oposto de uma das coisas que você mencionou que quer fazer, que é manter a atenção delas. No máximo, você chama a atenção de um jogador e perde o resto enquanto as coisas são resolvidas. Eu, pessoalmente, experimentei isso como jogador de check-out e observando outros fazendo o mesmo.
Novos jogadores têm o suficiente para acompanhar
Você mencionou que isso é para novos jogadores. Isso vai ser um desafio para eles, mas eles provavelmente já terão as mãos cheias tentando aprender e gerenciar seus personagens, novas habilidades e interpretação de papéis. Tê-los a perder tempo com isso pode levar a jogadores menos preparados e comprometidos.
Conclusão
Eu não recomendo fazer isso porque é um monte de problemas por quase (se não totalmente) nenhum ganho positivo de diversão para a mesa.
Aqui está o que você precisa fazer para ter a chance de obter sucesso:
- Reavalie por que você deseja que isso aconteça. Desafiar os jogadores em vez dos personagens não é uma boa razão e provavelmente não irá ressoar com os jogadores e causar frustração. Se você vai apresentar isso, precisa de um bom motivo, divertido para toda a mesa.
- Converse com seus jogadores. Se eles não estiverem interessados, essa ideia não será iniciada, independentemente do que você deseja pessoalmente. Se eles estiverem interessados, é necessário conversar com eles de forma explícita e detalhada sobre como isso funcionará e se eles concordam e se parece justo.
- Depois de fazer isso, você precisará abordar as questões práticas que mencionei acima. O problema é que não vi grandes soluções. Se você não os enfrentar, precisará se preparar para sessões mais longas e jogadores menos engajados.
No final, ter jogadores desenhando mapas não vai matar seu jogo ou afastar seus jogadores (provavelmente). No entanto, se você for fazer isso, precisará fazê-lo pelos motivos certos, com a adesão dos jogadores e com uma consciência dos possíveis problemas.