Não conheço muito o 5e, mas conheço outras versões e acho seguro dizer que existem alguns temas abrangentes e algumas coisas que utilizei em minhas próprias experiências.
Sessão Zero e Criação de Personagem
Agora, quando comecei, nunca fiz uma sessão zero. Planejamos um dia para jogar e gastávamos o 3 / 4th fazendo personagens. Chupou. A sessão zero é uma ótima maneira de fazer algumas coisas antes de criar personagens e interpretar:
Estabeleça um cenário: Qual é a área em que você está jogando? Quais são os principais locais e eventos que a pessoa comum conheceria? Onde os personagens começam sua aventura (você não precisa contar essa parte a menos que queira, mas eu recomendo)
Estabelecer tom: alegre ou sério? Informe seus jogadores exatamente como será o jogo para que eles possam planejar adequadamente
Estabeleça os eventos atuais: o que está acontecendo no mundo agora em relação à política e à guerra. Basta dar informações que o habitante médio da terra conhecerá.
Então, depois de estabelecer isso, você poderá prosseguir com a criação do personagem. Eu recomendo fazer o seu próprio. As predefinições são aceitáveis em aventuras curtas, mas se você estiver fazendo uma campanha, vá com a criação.
Por que criar personagens?
As predefinições podem ser monótonas. Todos eles se encaixam em um clichê ou outro e é mais difícil para os jogadores se apegarem. As maiores lembranças que tenho de D&D são personagens insanos que fazem atos igualmente insanos. Se você disser às pessoas para criar personagens com uma semana de antecedência e usar o skype em cada um deles para ajudá-los, todos estarão prontos para jogar no dia do jogo.
Criando personagens com eficiência
Principalmente, isso leva tempo para dominar, mas uma boa maneira de fazer isso no começo é encontrar um nicho. Aprenda uma aula. Corridas que você pode trocar por coisas mais interessantes, porque isso não exige que você aprenda muito mais. Faça uma aula até ter uma ideia, e será cada vez mais fácil criar o personagem, sabendo o que funciona e o que não funciona.
Planejamento
Essa é uma das coisas mais difíceis de fazer, porque você não pode fazer muito ou pouco, caso contrário, tudo desmorona. Se é um jogo que pretendo fazer a partir do nível 1-30, planejo várias histórias, geralmente sobre o 3. Se você decidir que eles vão matar Demogorgon no final, não importa o quê e baseie todo o seu planejamento que antecede isso, os jogadores se sentirão impedidos de escolher. O mundo do D&D tem tantos grandes inimigos e aventuras. Obtenha um esboço aproximado do 3. No começo, deixe-os escolher o que fazer. Com base no caminho a seguir, conduza-o a uma das campanhas maiores do 3 e arquive o outro 2. O problema com o planejamento, porém, é:
OS JOGADORES NUNCA FAZEM O QUE PLANEJARAM
é a regra de ouro.
Conheça seus jogadores
Embora o planejamento seja o mais difícil, é o mais importante. Pelo que li, sua festa gosta de poder escolher seu próprio caminho e ter um impacto significativo na festa. Talvez um ladino se sentisse mal, pois não podia matar todos os goblins como o mago. Como você contraria isso? Adicione armadilhas perigosas que apenas os desonestos podem desarmar. Adapte os principais aspectos da sua aventura para destacar os pontos fortes de todos os jogadores. Com o combate, isso também pode ser fácil. Ao escolher o inimigo certo, com as fraquezas e pontos fortes certos, você pode jogar com os pontos fortes / fracos dos jogadores.
Incentivar a imersão
Provavelmente, há pelo menos um jogador que gosta de se deliciar com imersão. Pelo que parece, é você, mas provavelmente os outros também. Incentive o anão a falar com um hilariante sotaque sueco enquanto solicita um hidromel. Incentive os jogadores a descrever seus ataques. "Eu derrubo minha lâmina no orco com a fúria dos deuses, usando ___" Parece muito mais legal do que "eu uso ____". É claro que isso é mais do que qualquer pessoa, como o Mestre. Descrever o ambiente e a aparência precisa de seus inimigos é uma das maneiras mais sutis, mas eficazes de fazer isso. Apelar para todos os seus sentidos, ou para o maior número possível.
** Não seja um defensor das regras "
Eu não estou dizendo que não aprenda as regras. Você deve absolutamente, mas a questão é que, quando você começar, especialmente se você não se divertiu muito no passado, jogue um jogo a perder. Deixe as pessoas aprenderem no seu próprio ritmo. À medida que o tempo avança, você pode implementar gradualmente mais minutos de detalhes. É claro, ainda jogue de acordo com as regras básicas, mas se houver um detalhe que você não tenha certeza sobre o destino da festa, apenas jogue um osso para eles e eles apreciarão
Sim mas...
Bem, eu já dei uma regra de ouro, mas isso é como a regra da platina. É mencionado em praticamente todos os livros. Não diga não. Se eles querem fazer algo legal, não de quebra de jogo, mas legal, apenas deixe-os fazer. Eles ficarão imersos, terão uma explosão e todos vencerão. Agora, não deixe que eles façam isso o tempo todo, e nem sempre diga absolutamente sim, é aí que entra o "mas ...". Algumas coisas são muito OP e, às vezes, você precisa regulá-lo com uma desvantagem a partir dele.
Homebrew Raças / Classes
No começo, é melhor não deixá-los criar suas próprias raças / classes. Eu sei que isso não é algo que você mencionou, mas no futuro alguém provavelmente perguntará. Se você pode encontrar algumas corridas on-line, elas geralmente não são completamente quebradas, mas você definitivamente deve compará-las às corridas padrão. As aulas são ainda mais difíceis. Eu digo, fique longe dele, mesmo que seja online. É muito trabalho verificar todos os aspectos quanto à justiça. O que você pode fazer é permitir mudanças estéticas.
Sei que é o 5e, mas vou usar um exemplo de um dos meus jogos do 4e. Um jogador queria jogar um runepriest. Basicamente, são pessoas que aprendem as runas dos deuses e as utilizam para proteger, apoiar e destruir. Eles observaram no livro que dizia que havia muitas línguas das runas, mas os sacerdotes runas aprendem a dos deuses. Sendo um fã de Lovecraft, o jogador queria ter um sacerdote das runas das trevas que aprendesse as runas dos primordiais ao invés dos deuses. Então o que eu disse?
"Sim, mas será apenas uma mudança estética para seu personagem e seus feitiços. Além disso, embora possa abrir caminhos interessantes para missões, existe a possibilidade de algumas pessoas não aceitarem você."
É uma ótima idéia de personagem, ajuda você com idéias de missões, incentiva a interpretação e todo mundo está feliz.
DLDR:
Divirta-se e não se apegue a nada que não seja