Ajuda para criação de personagem: Raptoran Crepúsculo

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Eu só queria saber como eu poderia criar meu personagem para que fosse bom na festa. Normalmente, eu não gosto de multiclasse, mas li que devemos ramificar no nível 5th ou 6th de lâmina crepuscular ...

Minha função

Eu quero ser capaz de lutar corpo a corpo, mas também atacar do ar ou ser útil no ar, pois tenho asas ... Eu sou o lutador que constrói na festa. Eu preciso ser capaz de causar danos e me segurar.

Informações do nosso partido

Estamos todos no nível XIX, mas não temos o poder de combate que precisamos.

  • Paladino: lutador e cara

  • Monk: outro lutador

  • Duskblade: me

  • Batedor / clérigo: bom arqueiro e rastreador

  • Bardo: bom para buffar em combate, pesquisar e coletar informações

  • Druida / Feiticeira

A Campanha

Estamos jogando o Templo do Mal Elemental aventura.

Todos os livros de regras podem ser usados ​​(completos, jogadores, caminhos) ... Nosso mundo é de ALTA mágica .. como estamos aprendendo!

Os meus objetivos

Eu acho que seria bom ter danos em novas (vezes 3 por dia), já que os chefes com quem lutamos são muito fortes. Usamos tudo (talento, multi-classe, flanqueamento e também podemos usar classe de prestígio). Podemos usar magia, mas precisamos ter dinheiro para comprá-la. Não sei dizer aos outros o que fazer com seus personagens, eles são os jogadores mais experientes! :)

Eu olhei nos tópicos, mas as perguntas sobre as lâminas crepusculares são sobre os poderes e que eu entendo bem. Nós sempre estamos sempre morrendo depois de cada encontro. Então, olhei para o lutador (mas recebo penalidades de XP) ou para o clérigo (o que é favorecido pelo raptoran). Mas não vejo meu personagem se tornando melhor na batalha como clérigo; o lutador ainda é a melhor opção. Parece que não vejo outra opção ... ou me torno o Dusk5 / Fight1 com penalidades de XP ou continuo como um Duskblade completo ... Mas serei forte o suficiente para estar na linha de frente com o D8 da HP?

Eu não sei quando o pico da lâmina crepuscular ... Eu acho que está no nível 13th, uma vez que recebe toda a canalização ... Além disso, minha capacidade de vôo será melhor no nível 10 (para o raptoran não ficará mais fatigado).

Eu também estava considerando o nível de substituição raptoran de Raças selvagens. Isso me dá a opção de voar com armadura média / peso. Também no 4th, me dá bônus para atacar do céu, e no nível 8th, me dá um movimento mais rápido do pé 10. Juntamente com a proeza de bônus de lutador no 1st, acho que pode equilibrar minha% de penalidade por multiclasse.

Então, minha lâmina crepuscular está no nível 5th agora ... Eu não sei se devo misturar Dusk5 / Figh1 (classe de substituição raptoran para poder voar com carga ou armadura média em vez de luz e também obter mais proezas e mais vida)..

Meus feitos são:

  1. Proficiência em Armas Exóticas (lâmina élfica) - porque fui adotada por um guarda-elfo.
  2. Especialização em Combate

As minhas estatísticas:

  • STR: 17
  • DEX: 19
  • CON: 14
  • INT: 15
  • WIS: 10
  • CHA: 8

Então, eu só quero saber se devo despejar a lâmina do crepúsculo, porque os poderes não equilibrarão o dos monstros ou se é uma mentira e eu devo continuar como uma lâmina do crepúsculo? É melhor ou não multiclassar uma lâmina crepuscular?

por Maezara 04.12.2018 / 16:17

1 resposta

Sobre onde você está

Duskblades não deve multiclass

Crepúsculo recebem basicamente três coisas notáveis:

  • Feitiço

  • A capacidade de anexar um feitiço de toque ao ataque a uma arma no nível 3rd

  • A capacidade de aplicar esse feitiço de ataque por toque a todos os ataques em um ataque completo, no nível 13

Conjuradores Nunca quer multiclasse, porque se o fizerem, eles perdem seus feitiços. Se você conseguir, digamos, duskblade de nível XIX / lutador de nível 5, seus feitiços de duskblade de nível 5 serão quase inúteis, o que torna seus cinco níveis de duskblade praticamente um desperdício. Você precisa continuar seu lançamento do feitiço do duskblade para que o duskblade valha alguma coisa. (Sim, isso significa que o clérigo / batedor e o druida / feiticeiro cometeram erros graves em sua escolha para a classe múltipla, embora o clérigo, o druida e o feiticeiro sejam tão poderosos que possam funcionar.)

A única exceção que alguém poderia talvez tentar é ter três níveis de lâmina crepuscular, para que você obtenha canalização arcana e depois multi-classe para outra classe de feitiço arcano melhor, como bruxo. Um assistente de duskblade no nível 3rd / nível 5 possui magias de wizard no nível 3rd - enquanto um duskblade de nível 8th não possui magias de duskblade no nível 3rd. Mas, na verdade, isso é muito estranho - o mago obviamente carece de habilidades marciais significativas, e adicionar um ataque de arma a alguns feitiços do mago não vale (remotamente) três níveis perdidos de mago. Nesse ponto, você deve ser apenas um assistente. Enfim, não é uma opção para você.

A outra possibilidade, mas principalmente um desperdício de lâmina crepuscular e melhor feita com um lançador de magias de maior poder como o assistente, é multiclassing para um único nível de Tomo da Batalha'S cruzado, apenas para que você possa participar da classe jade phoenix mage prestige (discutida um pouco mais abaixo).

E como você indica que seu grupo está realmente usando as terríveis regras de penalidade de XP - o que é bastante incomum - e isso significa que você realmente não deseja fazer multiclasse, combinando nenhuma dessas possibilidades. Por esse motivo, graças às penalidades de XP, ninguém deve multiclasse aqui (espero que o clérigo / arqueiro e o druida / feiticeiro tenham pelo menos uma dessas classes como classe preferida).

Sério, considere pedir ao seu mestre que ignore essas regras. Eles estão horrível, e eles tornam o DMing muito mais difícil. As partes de nível dividido não passam de dores de cabeça, e as regras de penalidade de XP não oferecem Qualquer coisa boa em troca. A idéia por trás deles (punir a multiclasse) é ruim e, de qualquer forma, eles nem fazem isso tão bem. Com isso, talvez você possa considerar a rota cruzado / jade phoenix mage.

Classes de prestígio poderia ser uma boa escolha no entanto

Ao contrário da multiclasse para outra classe base, uma classe de prestígio pode avançar sua transmissão ortográfica, tornando as classes de prestígio uma opção viável. E ainda por cima, classes de prestígio não aplicam uma penalidade de XP.

No entanto, poucas classes de lançamento ortográfico garantem o avanço perfeito do lançamento ortográfico e BAB completo - o que a própria lâmina crepuscular faz. De fato, a única opção que você realmente tem é a campeão abjurante de Mago Completo- que é uma ótima aula, mas mais para um lançador de feitiços completo do que para uma lâmina do crepúsculo. Ainda assim, ele possui um d10 HD e você se qualifica sem sequer tentar, então isso é legal.

A grande questão é se você chegará ou não ao nível 13th e à versão de ataque completo da canalização arcana. No nível 12th, um campeão de duskblade de nível 7th / abjurante de 5th é melhor que um duskblade de nível 12th. No nível 13th, um duskblade de nível 13th é muito superior a um campeão de duskblade de nível XIX / abjurante de nível 8. Então você tem que decidir, agora provavelmente, se você acha que essa campanha chegará ao 5th e, em seguida, verá significativamente mais aventuras nesse ponto.

Além do campeão abjurante, não há realmente muitas ótimas opções:

  • Lâminas do crepúsculo não ficam pressa, assim lâmina rápida está fora.

  • As penalidades de XP tornam o multiclassing Tomo da Batalhado cruzado para usar o jade phoenix mage classe de prestígio daquele livro bastante punitiva. Você poderia faça jade Phoenix mago apenas com dois feitos de Estudo Marcial e um feito de Posição Marcial (ambos de Tomo da Batalha novamente), mas três feitos são um preço incrivelmente íngreme e o Estudo Marcial funciona muito menos do que uma aula de iniciação adequada.

    De qualquer forma, se as penalidades de XP foram suspensas, o jade phoenix mage é muito bom ... mas muito melhor com o lançamento de feitiços mais forte. O d6 HD é obviamente muito contrário aos seus objetivos, e como você não pode combinar canalização arcana com um ataque marcial, duskblade e jade phoenix mage estão brigando mais entre si do que em sinergia.

Você realmente pode usar para retonar algumas opções, se permitido

Sua constituição e inteligência são muito baixas - e sua força e destreza são muito altas. Você seria melhor se concentrar em ou Fortalecimento or Destreza. Considerando a lâmina élfica, a destreza é a opção superior. Se você pudesse obter um feycraft 1 (Guia do Mestre das Masmorras II), isso permitiria que você o usasse com destreza sem ter que fazer uma façanha na fineza das armas. Ou você pode apenas pegar Arma Finesse.

Ou vá com Strength, que quer armaduras mais pesadas, mas não é um problema enorme, e use uma arma nas duas mãos. Seu CA sofrerá, mas o CA, particularmente o CA blindado, é a defesa mais fraca do jogo, e seu dano aumentará drasticamente. Ataque Poderoso torna-se crítico neste caso.

Retornando para Tomo da Batalha, se você seguisse a rota apenas para Destreza, poderia seguir shadow Blade para obter Destreza em dano com armas da Mão Sombria. Como a espada curta é uma arma da Mão Sombria, a lâmina fina deve se qualificar. Shadow Blade também conta como Arma Finesse para pré-requisitos, então você pode até usar feycraft para evitar usar a Arma Finesse, mas ainda conta como tê-lo se qualquer outra coisa que você quiser precisar.

Além disso, essa lâmina fina é um uso muito ruim de uma proeza. Você poderia apenas usar um rapier- também uma arma élfica - e seja quase exatamente o mesmo. O dado de dano do d8 da lâmina fina é um mero dano médio + 1 sobre o d6 de um rapier - uma façanha deve fazer com que você maneira mais de + dano 1. Se você tivesse Shadow Blade, a pergunta seria um pouco mais difícil - um rapier não é uma arma de Shadow Blade -, mas eu realmente recomendaria que você usasse um espada curta ao invés de um rapier or lâmina fina. Os elfos não obtêm proficiência automática com uma espada curta, mas isso é facilmente explicado por um raptor que precisa de algo menor do que o longsword ou rapieira tradicional para lutar enquanto voa. Não é como se os elfos tivessem um problema com espadas curtas. Ou, se você seguir a rota da Força, poderá usar apenas um espada longa- uma espada grande seria um pouco melhor, mas a diferença é mínima. (Manter a Proficiência em Armas Exóticas, mas optar pela lâmina da corte élfica, ainda seria um mau uso de uma proeza.)

E, finalmente, o Combat Expertise é outro feito terrível. Melhor do que a proficiência em lâminas finas, mas raramente é a escolha certa para usá-la - e, embora às vezes seja, um feito que você está usando raramente não está puxando seu peso. If você estava inclinando-se para, digamos, Viagem melhorada, o que exige experiência em combate, isso seria algo, mas você deve usar uma arma de alcance - correntes afiadas são armas da Mão Sombria - e Reflexos de combate.

Quanto a como substituí-los, na rota de Destreza, um Estudo marcial- apontando para Shadow Blade - seria o ideal, enquanto na versão Strength, Ataque Poderoso é crucial.

Observe que Manual do Jogador II tem regras de reciclagem, e há também o reforma psíquica poder psiônico. Isso pode ajudá-lo com as proezas, embora não a sua pontuação de habilidade.

O que você deve fazer daqui para frente

Até o nível XIX, o crepúsculo é muito estranho, pois você tem um bom motivo para não atacar completamente. O combate com duas armas acabou, o ataque com ou sem ataque foi eliminado e isso elimina a maioria das melhores maneiras de aumentar seu dano.

Flyby Attack

O Flyby Attack uma façanha é excelente, então você deve definitivamente fazer isso no 6th. Ele permite que você execute qualquer ação padrão - como canalização arcana - no meio do seu movimento. Isso deve fazer muito para ajudar você a ficar em pé. Obriga inimigos corpo a corpo, ou mesmo inimigos à distância, a persegui-lo ou encontrar outro alvo. Certifique-se de que suas fileiras em Tumble sejam maximizadas para evitar ataques de oportunidade.

Bloqueio de viagem: reflexos e alcance

Penso que a melhor maneira de tirar proveito das pontuações de suas habilidades, reforçar suas defesas o mais rápido possível e evitar os problemas de esperar até o nível 13th de ataques completos, é fazer uma compilação de bloqueio de viagem. Infelizmente, isso não vai funcionar com uma lâmina fina - isso exigirá aceitar a façanha que acabou de ser queimada - o que é horrível - ou algum tipo de retaliação, reciclagem ou reforma psíquica. (Tecnicamente, um nível de Tomo da Batalhaa lâmina de guerra do recurso de aptidão para armas permitiria que você alterasse seu talento de Proficiência em armas exóticas para algo mais útil, sem necessidade de reciclagem, e a lâmina de guerra é uma classe muito boa, mas as penalidades de XP tornam isso impossível.

Se você realmente não pode fazer nada sobre a proficiência em lâminas finas ... ainda acho que essa é provavelmente a melhor aposta. Você tem um feito desperdiçado, o que é péssimo, mas ainda acho que isso funciona melhor do que qualquer outra coisa.

Quanto a qual arma você deveria use um guisarme, o mencionado corrente cravada, ou, para ser realmente chique, um martelo de meteoro de dragão vol. 319, seria incrível. Combine-os com Reflexos de combate e Viagem melhorada, e você pode mexer com muitas criaturas. E melhor ainda, isso realmente usa sua Força (para sua checagem de viagem) e sua Destreza (para seus ataques de oportunidade). Infelizmente, muitas coisas são imunes a tropeçar (mais importante, folhetos mágicos) ou simplesmente não se importam em ser propensas.

Muitos Sugestões de HeyICanChan para um lutador de tanques Também são ótimas opções para você, se você seguir esse caminho. Especialmente os feitos que permitem que você faça ataques de oportunidade contra coisas que normalmente não provocariam -Instintos sobrenaturais (Códice Diabólico II: Tiranos dos Nove Infernos), Oportunista Oculto (dragão vol. 340), Posição marcial (matagal de lâminas) (Tomo da Batalha), até Arcano completo'S Matador de Magos pode valer a pena, apesar da penalidade de −2 no nível de lançador. (Se você realmente queria, Conjurador praticado de Arcano completo poderia resolver isso, mas provavelmente é melhor aceitar a penalidade.) Derrubar e stand Still também são boas sugestões para você.

Observe também que feitiços como toque frio aqueles que permitem vários toques podem ser lançados com canalização arcana e, em seguida, devem permanecer na sua arma nos ataques seguintes - sem gastar mais espaços de mágica ou ações na canalização arcana. Sandstorm tem um particularmente bom em toque ressecado, mas esse livro não considerou as lâminas crepusculares - você terá que perguntar ao seu Mestre se deveria estar na lista de feitiços crepusculares (eu certamente acho que deveria, pelo que vale a pena).

De qualquer forma, com esse feitiço, você pode usar o Flyby Attack para fazer um ataque arcano de canalização, lançando toque frio ou o que você tem e, em seguida, continue se movendo para a posição ideal para tropeçar. O feitiço permanecerá na sua arma, permitindo que você a dispare com o seu toque para disparar e, em seguida, novamente com o seu ataque de acompanhamento da Viagem Aprimorada. E você já tem experiência em combate. Três hits de toque frio pode muito bem ser melhor do que um feitiço de nível 3rd ou 4th.

Como alternativa, o planejamento de ataques completos: mobilidade dupla e mobilidade rápida

Como alternativa, principalmente se você insistir em usar uma lâmina fina, provavelmente começaria a criar um olho em relação a ataques completos no nível 13th. Até você conseguir essa habilidade, você deve escolher entre um ataque completo ou canalização arcana, e cada vez mais o ataque completo será superior e sua canalização arcana e lançamento de feitiços serão inúteis - você seria melhor como lutador. Eu salvaria campeão abjurante até depois do nível 13th, mas eu definitivamente aceitaria.

De qualquer forma, construir ataques completos aqui provavelmente significa luta com duas armas - o carregamento exigiria que você usasse multiclasses e recebesse penalidades de XP, e não vale a pena. o luvas da mão equilibrada de Compêndio de Item Mágico pode te dar Luta com duas armasou Combate aprimorado com duas armas se você já tem combate com duas armas. Isso é muito valioso.

Feitiços multi-touch como toque frio continue sendo uma boa opção aqui - eles podem permitir que você faça alguns ataques completos, nas rodadas após uma canalização arcana de ação padrão, antes do 13th.

Um mergulho de nível único no clérigo para o Devoção a Viagens feat (veja Campeão Completo para o talento e as regras para obtê-lo como um talento bônus como clérigo) se torna uma boa idéia, pois permite que você se mova e ataque completo, pois seu movimento se torna algo de ação rápida. E como o clérigo é uma classe preferida dos raptores, não há penalidade de XP. Então você provavelmente quer duas armas como seu talento no nível 9th, e provavelmente aperta o clérigo no 14th antes de começar o campeão abjurante. Infelizmente, nesse momento, o Flyby Attack se torna muito menos útil - você pode novamente perguntar após as regras de reciclagem de Manual do Jogador II or reforma psíquica Aqui.

Capitalizando repetições de feitiços

Outro feito a considerar aqui é Poison Spell de Drow do Subterrâneo. Geralmente, os venenos são muito fracos e caros, embora o Craft (envenenamento) (que possui regras especiais em Drow do Subterrâneo e pode deixar você criar venenos para o & frac16; seu custo) pode ajudar com o último. O motivo pelo qual o Poison Spell é interessante é porque ele aplica uma dose única de um veneno a um feitiço de ataque por toque - o que significa que você pode envenenar um feitiço e depois aplicar esse feitiço - e seu veneno - repetidamente com sua canalização arcana de ataque completo. Poison Spell corre o risco de envenenar você, como envenenar uma arma, mas você pode levar Mestre dos Venenos (Drow do Subterrâneo novamente) para evitar isso e também obter envenenamento por arma de ação rápida. Se você envenenar sua arma e seu feitiço, isso seria envenenamento duplo no primeiro golpe, o que poderia ser bom (mas entra em conflito com a Devoção à Viagem, útil apenas quando você não precisa se mover). o Manual de arsênico e renda antiga é o local ideal para obter informações sobre como aproveitar ao máximo os venenos.

Poison Spell novamente trabalha com toque frio e similares, antes de 13th ou para a versão de alcance e viagem.

04.12.2018 / 18:29