O bloco de estatísticas de um animal treinado para a guerra permanece praticamente inalterado
Um pesado cavalocavalo claro ou pónei (Monster Manual 273, 273 e 277, respectivamente) treinados para o objetivo equitação de combate não é transformado em cavalo de guerra pesado, cavalo de guerra leve ou pônei de guerra (273 – 4, 274 e 277 – 8, respectivamente). Em vez disso, um cavalo pesado, cavalo leve ou pônei treinado para o propósito de cavalgar em combate ganha os truques de atacar, vir, defender, abaixar, guardar e calcanhar; um cavaleiro no topo de uma criatura pode usar a habilidade Ride lutar com cavalo de guerra; e - na única mudança real nos blocos de status de uma criatura - a criatura pode usar seus cascos como ataques primários.
O Manual do Jogador não menciona nada na descrição da habilidade Handle Animal (74 – 5) sobre como o treinamento de um animal com o objetivo de andar em combate altera fundamentalmente qualquer coisa sobre a criatura exceto que a criatura agora fará os truques que conhece para seu manejador mais rapidamente. Da mesma forma, a descrição do Viajar skill diz que um cavaleiro pode fazer um teste de Ride ride para lutar com o cavalo de guerra se a montaria for "treinada em guerra" (80). Finalmente, apenas o Monster Manual menciona - e, então, apenas de passagem - que
A horse not trained for war does not normally use its hooves to attack. Its hoof attack is treated as a secondary attack and adds only half the horse’s Strength bonus to damage. (273)
(Uma observação semelhante é fornecida ao pônei (277).) Isso implica fortemente que um cavalo pesado, cavalo leve ou pônei treinado para a guerra usa seus cascos para atacar normalmente como ataques primários, assim como o respectivo cavalo de guerra pesado, cavalo de guerra leve e pônei de guerra.
Quando um animal é treinado para o combate de propósito, ele conhece alguns truques e um cavaleiro pode lutar sobre ele mais rapidamente. Além disso, se for um cavalo pesado, cavalo leve ou pônei, ele pode lutar com seus cascos normalmente. Caso contrário, o animal permanece inalterado.
(Acima, eu assumo - com base em minha pesquisa - que treinado para a guerra e treinado pela guerra são sinônimos para o uso especial em combate. (Sua própria pesquisa pode produzir resultados diferentes e, se houver, eu adoraria ouvi-los. Acho as regras de montagem totalmente opacas sem que eu não faça essa suposição.) Além disso, peço a leitura dos quatro artigos "Tudo sobre montagens"; enquanto Regras do jogo colunas pode be às vezes impreciso, esses artigos também são um dos poucos lugares no corpus do jogo que discutem montarias absolutamente, muito menos em detalhe. Às vezes, esses artigos "Tudo sobre montagens", em particular, lançam luz sobre questões que, de outra forma, seriam impossíveis de lidar, como esta e esta.)
"Como um cavalo leve pode se tornar um cavalo de guerra leve?"
Tecnicamente, usando métodos mundanos, não pode. Um cavalo leve, por exemplo, é um criatura diferente de um cavalo de guerra leve, com um preço não apenas diferente (75 gp contra 150 gp de acordo com PH 129), mas diferentes pontuações de habilidade (Str 14 contra 16 e Con 15 contra 17) (e - se isso fizer diferença - um Monster Manual entrada).
Por exemplo, passar semanas 6 e ter sucesso em uma verificação de habilidade de lidar com animais (DC 20) para treinar um cavalo leve para o objetivo de cavalgar em combate não conceda a esse cavalo leve Str + 2 e Con + 2.
(Quer um animal com diferentes níveis de habilidade? Pergunte ao Mestre, ao comprar um animal, se existe algum animal disponível que use o matriz nãoelite ou mesmo a matriz de elite… Então espere pagar muito mais por esse animal! Como alternativa, convença o Mestre de que um animal que já está em sua posse se tornou amoras possessão e deve ser considerada uma coorte (DMG 104 – 5) para que o animal possa ganhar XP ao lado de seu mestre e avançar em Dados ou nível de Vida. (Por exemplo, um cavalo leve, tem a entrada Avanço: -, portanto, e outros como ele, exceto em casos raros,Nunca .) Finalmente, o feitiço Drd de nível XIX despertar [trans] (PH 202) abre a porta para inúmeras possibilidades.)
... E sobre esse modelo de animal de guerra
Este Mestre insta contra utilização como escrito o modelo warbeast (MM2 219). Além do modelo de besta de guerra que exige que a criatura à qual o modelo seja aplicado seja criada por um manipulador pelo ano 1, depois treinada por um manipulador por mais um ano no 2 comprando uma criatura besta de guerra é um dos melhores e mais falidos negócios do jogo. Mesmo passando pelo Guia do Mestre"regra geral" de que um PC não pode gastar mais da metade de sua fortuna inicial em uma coisa (42), um PC de nível XIX ainda pode comprar um animal de guerra ou vermes que possuam até o 2 Hit Dice, como um animal de guerra elefante (MM 272 – 3) ou um animal de guerra Escorpião monstruoso enorme (287 – 8) (ambos tipicamente CR 8) Considere cuidadosamente que tipo de campanha você deseja executar antes de introduzir na campanha o modelo warbeast: uma campanha que disponibiliza criaturas tão poderosas de maneira tão barata e com aparência e reprodução muito diferentes das que não o fazem.