Existe algo como um encantamento de arma de drenagem de vida?

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Estou procurando por um encantamento de armas que aumentará minha saúde com base na quantidade de dano que cause, usando apenas o sistema Pathfinder.

Se não houver nada assim, o que poderia alcançar o mesmo objetivo?

por Raxon 05.01.2016 / 06:44

2 respostas

A Roubo de Espada da Vida fornece HP temporário toda vez que você faz um acerto crítico. Se você ou seus aliados têm Raging Song, Bloodsong também oferece a você temporário HP em um crítico, enquanto estiver sob seus efeitos. Se você pode adicionar Lifesurge, ele adiciona mais HP temporário igual ao bônus da arma, toda vez que você os obtém de outra fonte.

Para HP "real", um vampírica A arma oferece a você até 12 HP por golpe, mas apenas 3 vezes por dia.

05.01.2016 / 07:15

Não há nada que se ajuste exatamente. Contudo:

Aprimoramentos de armas que roubam algo ou, de outra forma, estimulam você e provocam ataques / mortes de inimigos:

Canção de sangue: Ruim - requer um skald, um recurso limitado e um acerto crítico.

Roubo de destino: Excelente se você estiver lutando contra hordas de bandidos / pistoleiros hostis (caveiras e grilhões, talvez?). Caso contrário, não é bom, a menos que você tenha vários pistoleiros / fanfarrões / detetives na festa e um deles tenha o desafio Run Like Hell, caso em que ainda é muito bom, mas não para o que você deseja.

Revigorante: Realmente, realmente não vale a pena como um item de combate.

Roubo de Feitiço: Incrível, especialmente quando usado para roubar efeitos mágicos únicos que normalmente não podem ser acessados ​​pelos jogadores. Use em conjunto com Bullet nomeado pode receber livros jogados em você. Infelizmente para o seu cotão desejado, é um pouco difícil argumentar isso como 'força vital' na maioria dos casos.

Vampiric: Muito caro, mas de outra forma ok-ish, se você apenas luta contra o 1 por dia. Basicamente lixo.

Então, quando suas opções de encantamento de armas falharem em você, é hora de voltar para Tabela: Estimando valores de peças de ouro de itens mágicos.


Apêndice: outros efeitos drenos que vale a pena obter, através das regras de Criação de itens mágicos personalizados ou de outros métodos (por exemplo, Glifo de Proteção em uma arma para feitiços, tendo / usando o item para itens mágicos, artesanato para habilidades raciais, etc.)

Feitiços:

Death Knell produz 1d8 hp temporário, + 1 CL (pilhas) e + 2 Strengh (aprimoramento, não empilha) quando você o usa para matar uma criatura abaixo do 0 hp. Realmente, muito bom para os tipos de lançadores de feitiços que levam os escravos a arrasar vilarejos. Menos bom para todo mundo.

Escudo Vampírico das Sombras Cura por 25% do dano causado. Causa apenas dano máximo de 18.5 por acerto, mas se acumula bem. Você precisa contornar a duração da rodada / nível 1, porém, e isso acontece com os inimigos que o atingem, e não com eles.

Dreno de energia/Enervação Tem o cotão que você deseja, mas na verdade não faz isso mecanicamente. Mas lida com níveis negativos de 2d4 / 1d4, o que é bastante bom. O Dreno de Energia geralmente é um nível de feitiço muito alto para ser útil, mas a Enervação pode ser inserida em um Glifo Maior de Proteção (ou mesmo regular com algum trabalho) e, portanto, pode ser uma escolha apropriada.

Sifão pode concede a você um bônus de aprimoramento + 11 (níveis de conjurador 1d6 + 1 / 2) para Força e corta a Força do alvo em uma quantidade igual, além de caber em um Glifo de Proteção regular. O único problema sério é a duração da rodada / nível do 1, mas em níveis médios isso será menos problemático. Esse efeito é provavelmente o que você deseja obter como aprimoramento de arma para o seu fluff, o que custaria um giro de 960,000 estimado para ser colocado na sua arma de escolha no nível + 11.

Unid:

Borda de Anvengen deseja que seja a arma que você deseja, mas não é. Ainda assim, você provavelmente pode discutir em atualizá-lo para uma arma assim com o glaive no personagem, o que deve ajudar a intimidar seu GM a dar acesso a um encantamento personalizado.

Life-Drinker lida níveis / acertos negativos de 2, o que é incrível. Você precisa de imunidade a níveis negativos para usá-lo corretamente, no entanto.

Ladrão de Nove Vidas Imediatamente mata inimigos com um golpe crítico até nove vezes no total e tem o cotão que você deseja.

A espada da vida roubando Faz muito pouco com pouca frequência. Mencionado apenas por causa de sua presença em outra resposta.

Habilidades:

Dreno de energia: Classic. Negocie níveis negativos, obtenha hp temporário.

Cremação de cadáveres: Desintegração automática nos cadáveres de seus inimigos, além de ação rápida Death Knell.

06.01.2016 / 07:26