Para que serve a riqueza
Personagens do jogador em Dungeons & Dragons espera-se que tenha uma certa quantidade de “riqueza” por razões de tema (personagens de nível superior são mais bem-sucedidos e um designador desse sucesso é riqueza) e equilíbrio (personagens de nível superior combatem inimigos mais poderosos e, portanto, precisam de ferramentas mais poderosas) . Para os fins desta resposta, estou me concentrando principalmente nessa última.
Desigualdade de riqueza
A riqueza não deve ser a principal fonte de habilidade de um personagem. As classes mais fracas do jogo, não por coincidência, são as que mais dependem de sua riqueza1 - seus recursos de classe são fracos, então eles dependem de itens para sustentá-los. Além disso, os itens valem mais, em comparação com os recursos de classe, do que nas classes mais poderosas. O druida só será moderadamente incomodado se ele nunca obtiver seu Periapt of Wisdom. O Paladino ficará arrasado se não conseguir seu Cinto de Força Gigante (e Manto de Carisma, e Santo Vingador, e assim por diante).
1 Há uma exceção realmente importante aqui no Artífice; para o artífice, seus itens estão recursos de classe (extremamente poderosos).
A Importância da Escolha
"Riqueza" é definido como o valor de seus ativos (menos quaisquer passivos, que não são relevantes aqui). Ativos são coisas que você possui, e valor ... é um pouco mais nebuloso. Existe o valor de mercado, o valor de revenda, o valor de custo (que é igual ao valor de revenda para itens que não são de arte) etc. Mas o que é realmente relevante para um aventureiro é o valor de cada item para ele.
Cada personagem é diferente e responde de maneira diferente a itens diferentes. UMA + Machado de batalha furioso 1 custa um pouco de 8.3k gp e vale muito a pena para um bárbaro. Para um lutador, vale o 2.3k, porque pode muito bem ser um + Machado de batalha 1 para todo o bem o furioso aprimoramento faz por ele. Mesmo em exemplos não triviais, o valor nominal de um item é raramente exatamente quanto o proprietário o valoriza. Ou vale mais para ele do que seu valor de revenda (e é por isso que ele não o vendeu) ou vale menos para ele (e ele estará vendendo na próxima chance que conseguir).
Portanto, é importante que os personagens não tenham apenas ativos cujo valor de mercado ou valor de revenda totalize a diretriz WBL para seu nível - porque seus itens podem valer muito menos que isso (ou, em alguns casos, muito mais que isso; mais sobre mais tarde), se não forem os itens certos. Portanto, impedir que os jogadores obtenham os itens específicos de que precisam pode ser um nerf significativo para eles, o que pode não ser desejável.
Porquê isso Não Significa que você deve apenas eliminar os limites de item único
Se você tem jogadores realmente cuidadosos e conscientes, pode. Mas esse não é realmente o tipo típico de aventura;)
Dungeons & Dragons assume muitas coisas sobre os personagens. Ele assume que eles terão, por exemplo, bônus de aprimoramento nos pontos de habilidade mais importantes e bônus de resistência nos testes de resistência. Esses bônus são contabilizados nas estatísticas de personagens e monstros - as defesas serão definidas na expectativa de que as pessoas recebam bônus de aprimoramento pelas habilidades que alimentam seus crimes, e os CDs incluirão colisões para explicar os Mantos da Resistência.
Após um certo ponto, espera-se também que os jogadores lidem com inimigos voadores, inimigos incorpóreos, inimigos que usam ilusões, compulsões e efeitos [Morte]. O acesso a habilidades que combatem essas coisas geralmente é encontrado com mais eficiência nos itens. Uma façanha e a maioria dos recursos de classe são definidos: você não pode alterá-los situacionalmente. Um item que você pode retirar quando precisar, ou melhor, que está por aí, mas não custou muito para colocar lá, é muito mais econômico.
Portanto, o objetivo dos limites de item único é incentivar os jogadores não soprar tudo na maior arma que encontrarem. Eles podem precisar de um grande, mas não precisam de um tão grande que não tenham recebido os bônus de aprimoramento e resistência necessários e, posteriormente, curas ou imunidades para efeitos mágicos devastadores e comuns.
Uma sugestão real
Meu objetivo tem sido fornecer uma educação sobre os papéis que a riqueza desempenha e para que é mais importante. Não é dano. Esperamos que o dano venha tanto do poder inerente de um personagem quanto possível. As classes mais fracas precisam de mais ajuda nessa área do que outras, mas ainda devem se esforçar para evitar gastar muito dinheiro nessa direção. O mais importante é que eles recebam uma infinidade de defesas e bônus estáticos que o jogo simplesmente espera que eles tenham.
Como tal, na minha experiência, o objetivo não é uma "fração da riqueza por nível" arbitrária, mas garantir que o jogador tenha atingido todos os pontos necessários antes de jogar tudo na maior espada do mundo. Portanto, recomendo que você considere os adversários que eles enfrentarão - especificamente, ou em termos do que geralmente está disponível para inimigos adequados ao nível.
Verifique se eles possuem os itens mais recentes + Habilidade e + Teste de economia (se essas coisas apenas há pouco tornou-se acessível, estar de volta ao nível está OK; eles não são totalmente assumidos por alguns níveis).
Se houver níveis médios a altos, certifique-se de que eles possam voar e lidar com a invisibilidade, ou melhor, ter sentidos alternativos que funcionem se a visão estiver bloqueada.
Se houver níveis altos, eles devem ter algo como Liberdade de movimento, uma maneira de se teletransportar ou impedir aqueles que puderem, esperançosamente alguma maneira de superar as defesas mágicas e, nos níveis mais altos, imunidade a todo um monte de coisas, incluindo os efeitos [Morte] e [Afetando a mente].
Se eles têm todas essas coisas, então deixe-os soprar tudo o mais em uma arma enorme.
Itens subvalorizados
Na maior parte, os itens são muito caros; você raramente precisa se preocupar em jogar tudo em um único item que interromperá o jogo. As pessoas que colocam tudo em um item geralmente obtêm algo que é impressionante nesse nível, mas ficam terrivelmente vulneráveis. Isso é ruim para o jogo e você deve tentar evitá-lo. Os limites de valor de item único existem para garantir que o jogador esteja equilibrado, não no sentido de evitar que ele seja dominado, mas no sentido de ser suficientemente completo para lidar com uma variedade de situações e possíveis ameaças. É difícil fazer isso se toda a sua riqueza estiver afundada em uma direção.
Dito isto, tenha muito cuidado com as pessoas que obtêm efeitos mágicos mais altos do que os conjuradores de seu nível. Note que eu digo "efeito" - ter mais ou melhores versões de um conjurador de efeito já é normalmente bom. Mas ser capaz de transformar alguém em pedra antes pedra em carne fica disponível é ruim. Isso é particularmente ruim quando é todo o dinheiro deles: é um sinal muito ruim de que alguém vai tentar fazer travessuras. Proibir completamente a vela da invocação, faça-o agora.