Planeje sessões divertidas, o enredo é secundário
Isso é um desafio à sua premissa, mas tenha paciência comigo. resposta dos adonies abrange muitos detalhes que você pode incluir. Vou tentar adotar uma perspectiva um pouco diferente.
Uma sessão que não avança na plotagem não precisa ser planejada de maneira diferente da que ocorre. Ao planejar suas sessões, você deve tentar torná-lo o mais divertido possível, se isso também promover o enredo que é um bônus.
Para alguns grupos, a diversão deriva apenas do cumprimento de metas e do progresso da trama. Se esse for o caso do seu grupo, você pode reavaliar por que está fazendo uma sessão de baixa plotagem. Como Mestre, você pode controlar a passagem do tempo e pode progredir rapidamente para um ponto em que o gráfico começará a avançar mais uma vez. Evitando assim completamente esta situação.
Outros grupos, em vez disso, aproveitam os momentos divertidos ou dramáticos das sessões. "Lembre-se daquela época em que ..."momentos do tipo. Na minha experiência, é impossível planejar esses momentos. É claro que vencer um BBEG é memorável, mas a coisa ridícula que o trapaceiro fez foi o verdadeiro destaque da sessão. Para esse tipo de grupo, você deseja apresentá-los a muitos e situações variadas para lhes dar a melhor chance de algo emocionante acontecer.
Provavelmente você tem um grupo que está entre os dois, ou você terá alguns tocando em cada categoria. É por isso que as campanhas tendem a ter um fluxo e refluxo para a tensão das sessões. Alguns são de alto risco com bastante drama, outros são missões secundárias tolas ou sessões de compras repletas de NPCs divertidos. O que quer que aconteça na sua sessão, seu objetivo é torná-lo divertido para seus jogadores.
Esta sessão não parece estar faltando enredo
Deixe-me destacar uma coisa que você mencionou:
their characters are probably in trouble for causing several messes in town
Para mim, isso é um gancho suficiente para um arco inteiro da história, sem falar em uma única sessão. De fato, eu consegui. Meus jogadores brigaram com alguns moradores e decidiram que precisavam sair da cidade às pressas. Transformei isso em um arco de sessões da 3, onde eles tiveram que lutar com unhas e dentes para recuperar sua liberdade depois de fazer um acordo desonesto com um escravo para contrabandear para fora da cidade. Claro, não estava avançando na trama como eu havia planejado, mas os jogadores gostaram.