Como faço para planejar sessões que ainda são divertidas, mesmo que elas não avancem a trama?

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Eu sou bastante novo no DMing, mas eu realmente gosto disso. Minha campanha ainda está bem no início e a trama está avançando muito bem; a última sessão realmente revelou uma enorme quantidade de eventos atuais relevantes. A última sessão também foi um pesadelo; de repente todo o grupo ficou agitado e caótico (goblins fronteiriços de assassinatos). A próxima sessão será bastante silenciosa em comparação; não há realmente nenhuma informação nova, ou quaisquer novos objetivos (ainda), e realmente, seus personagens provavelmente estão com problemas por causar várias bagunças na cidade.

Não sei como corrigir isso. Como posso manter os jogadores entretidos enquanto eles não vão a lugar algum ou fazem algo que progride na trama? Como garantir que eles estejam se divertindo enquanto o enredo está parado?

por bonescaro 08.07.2019 / 08:46

2 respostas

  1. Antes de começar, uma observação sobre perspectiva: os jogadores não sabem que o enredo está parado e não está avançando; somente você, o mestre, sabe.

  2. Dê a eles a chance de promover seus personagens. Deixe-os interpretar suas características e peculiaridades, comprar ao redor, gastar dinheiro, despertar, preparar-se para a próxima aventura. Eles gostam de jogos de azar? Dragonchess? Mime-os! Eles juntaram dinheiro, gastaram suas poções? Deixe-os reabastecer seus suprimentos! Compre melhores armas / equipamentos; talvez até uma chance de itens "prateados"!

  3. Dê a eles a chance de construir relacionamentos com os NPCs. Você mencionou que eles provavelmente já estão com problemas criando bagunças, deixando-os interpretar para resolvê-los e se limpar. Conheça os NPCs, instigue a socialização; eles devem criar amigos e inimigos. Eles mentiram para os guardas do portão por terem entrado na cidade sem pagar o pedágio? Alguém os delatará e o juiz os interrogará! Eles quebraram tudo na sala comunal da estalagem? Deixe-os discutir com o guardião para fazer as pazes! Talvez a guilda dos ladrões esteja interessada em contratá-los para missões por causa de seus problemas com a lei! Ou, pior ainda, o advogado local ...

  4. O que quer que tenha captado seu interesse ou promovido significativamente sua personalidade, encontrar uma maneira de amarrar mais tarde na trama; eles serão "uau" quando descobrirem as consequências de suas ações. O cara que eles enganaram para ganhar em jogos de azar estava empobrecido e ele tentou desesperadamente caçar recompensas o mesmo BBEG que os PCs estão caçando, e eles encontrarão seu corpo morto a caminho. O estalajadeiro satisfeito fornecerá a eles um boato sobre um riacho que sua água fria rejuvenesce. Algum bando sem lei pode vir mais tarde em seu auxílio em seu tempo de necessidade, porque desfruta da confiança do padrinho local.

  5. É um ótimo momento para fornecer plano de fundo para a sua configuração e sua trama. O barão é cruel? Ter um tribunal público e pendurado por falta de pagamento de impostos! Os duendes são perigosos? Peça aos pobres mendigos órfãos que se alinham nas ruas porque as fazendas estão queimadas! Preencha os detalhes do mundo e o enredo, mostrando, não dizendo.

  6. É um jogo de interpretação, não apenas um jogo de guerra / tática; ainda às vezes é necessária uma luta curta para apimentar as coisas e acordar alguns jogadores. Dê isso a eles! Uma gangue local que pressiona o estalajadeiro vem cobrar; deixe-os vencê-los por diversão. Ou ajude a milícia local com patrulhas noturnas fora dos muros no território dos duendes ...

Fiz tudo isso em minhas campanhas, e elas fazem maravilhas para imersão e para manter o interesse no mundo / cenário / história.

Além disso, eles permitem que um DM flexione sandboxing músculos em vez de apertar ferrovia rédeas.

08.07.2019 / 09:14

Planeje sessões divertidas, o enredo é secundário

Isso é um desafio à sua premissa, mas tenha paciência comigo. resposta dos adonies abrange muitos detalhes que você pode incluir. Vou tentar adotar uma perspectiva um pouco diferente.

Uma sessão que não avança na plotagem não precisa ser planejada de maneira diferente da que ocorre. Ao planejar suas sessões, você deve tentar torná-lo o mais divertido possível, se isso também promover o enredo que é um bônus.

Para alguns grupos, a diversão deriva apenas do cumprimento de metas e do progresso da trama. Se esse for o caso do seu grupo, você pode reavaliar por que está fazendo uma sessão de baixa plotagem. Como Mestre, você pode controlar a passagem do tempo e pode progredir rapidamente para um ponto em que o gráfico começará a avançar mais uma vez. Evitando assim completamente esta situação.

Outros grupos, em vez disso, aproveitam os momentos divertidos ou dramáticos das sessões. "Lembre-se daquela época em que ..."momentos do tipo. Na minha experiência, é impossível planejar esses momentos. É claro que vencer um BBEG é memorável, mas a coisa ridícula que o trapaceiro fez foi o verdadeiro destaque da sessão. Para esse tipo de grupo, você deseja apresentá-los a muitos e situações variadas para lhes dar a melhor chance de algo emocionante acontecer.

Provavelmente você tem um grupo que está entre os dois, ou você terá alguns tocando em cada categoria. É por isso que as campanhas tendem a ter um fluxo e refluxo para a tensão das sessões. Alguns são de alto risco com bastante drama, outros são missões secundárias tolas ou sessões de compras repletas de NPCs divertidos. O que quer que aconteça na sua sessão, seu objetivo é torná-lo divertido para seus jogadores.

Esta sessão não parece estar faltando enredo

Deixe-me destacar uma coisa que você mencionou:

their characters are probably in trouble for causing several messes in town

Para mim, isso é um gancho suficiente para um arco inteiro da história, sem falar em uma única sessão. De fato, eu consegui. Meus jogadores brigaram com alguns moradores e decidiram que precisavam sair da cidade às pressas. Transformei isso em um arco de sessões da 3, onde eles tiveram que lutar com unhas e dentes para recuperar sua liberdade depois de fazer um acordo desonesto com um escravo para contrabandear para fora da cidade. Claro, não estava avançando na trama como eu havia planejado, mas os jogadores gostaram.

09.07.2019 / 09:21