Quais habilidades sociais 3 – 4 cobririam todas as necessidades? [fechadas]

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Estou construindo um sistema de representação de papéis e estou apenas pensando nas habilidades sociais.

No D20, você gosta de avaliar, trocar, intimidar, reunir informações e, em seguida, a diplomacia realmente útil, o blefe e o motivo dos sentidos. Em alguns outros sistemas, você tem muito mais. Também pensei em usar o Charisma e nada mais. Afinal, eu preferiria ter o 3 ou o 4 com tudo capturado, pois essa seria a melhor solução para o meu sistema, pois uso habilidades relativamente amplas com possíveis subconcentrações que você pode escolher (por exemplo, armas de fogo, pistolas, rifles, arcos, ... como concentrações).

Quero ter o mínimo possível que possa ser combinado da melhor maneira possível. Pensei em um manipulador (escambo, blefar, intimidar), um representante (diplomacia, entretenimento, "primeira impressão") e um investigador (avaliar, motivar os sentidos, reunir informações), mas não gosto de chamá-los de Manipular, Representar e Investigar.

Você tem nomes melhores? (Bônus: você tem uma ideia melhor de como pode dividir as habilidades sociais?)

por Acumulador 04.09.2012 / 19:34

6 respostas

Seguindo a sua tendência de definir categorias amplas, eu pareceria ter três principais que possuem algumas subespecialidades:

Negociação - Essa é uma habilidade significativa, com vários livros e aulas de treinamento sobre ela no mundo real e possui muitas subespecialidades. Ele abrangeria coisas como escambo e se sobreporia, mas provavelmente não incluiria inteiramente a "diplomacia" (que é difícil de definir).

Atuação - Isso é exatamente o que parece, mas, além de coisas como encenação, ela abrangeria a capacidade de retratar outra persona e simplesmente controlar expressões faciais. Blefe provavelmente seria uma sub-disciplina.

Observação - Essa seria a categoria ampla de observar as pessoas e angariar mais com o que você observa. Obviamente, isso incluiria coisas como Read Expression e pode incluir Interrogation. Eu recomendaria que a investigação em si fosse uma habilidade separada. Obviamente, é possível ler expressões, observar ambientes e interrogar pessoas; tudo isso é útil. Mas o cerne da investigação é reunir essas coisas, organizar e sintetizar os dados e buscar tenazmente onde eles apontam para reunir ainda mais dados e sintetizá-los, e isso parece algo separado para o qual uma boa observação é útil, mas separada.

Eu suspeito que esses três e subdisciplinas cobririam a maior parte do que você procura em habilidades sociais de RPG, mas certamente não cobrirá todos os nichos. O WoD tem um conceito de "Habilidades Secundárias" para lidar com coisas assim. Por exemplo, malabarismo é provavelmente uma habilidade social, mas realmente não se encaixa em nenhuma delas (pode se encaixar em atuar, mas isso é exagerado). Isso, juntamente com a maioria das outras habilidades específicas de desempenho, provavelmente obteria sua própria habilidade secundária quando surgissem.

04.09.2012 / 23:24

Eu gosto de nomes de habilidades simples e amplos. Nesse caso, eu iria com Convencer e impressionar para os dois primeiros.

A terceira é um pouco mais problemática, pois é difícil capturar todas as três ações sob um verbo. Eu diria que eles são uma mistura de atividades mentais e sociais. Para ser sincero, se você seguir essa categorização, não consigo pensar em uma palavra melhor do que Investigar.

É um pouco mais difícil sugerir outras falhas sem saber quais outras habilidades você já possui. No d20, a avaliação não era uma habilidade social.

04.09.2012 / 20:30

Sagacidade, charme, lógica.

Basicamente, ao solicitar uma habilidade, verifique que não é necessariamente o que eles estão fazendo, mas o modo como eles lidam com isso.

Abordagem baseada em inteligência lógica, aplicando argumentos retóricos ou fundamentados em situações sociais.

Charme Com base no carisma, você está afetando os outros por meio de sedução, simpatia e / ou capacidade de agradar a si mesmo.

Com base na Sabedoria, os personagens pensam e superam seus oponentes com uma resposta rápida e uma piada aguda.

A dificuldade de fazer qualquer uma dessas verificações seria baseada no que eles estavam fazendo (o charme de uma negociação diplomática e lógica sendo usada para atrair um posto de guarda seria bastante difícil, por exemplo) e como é o NPC que eles estão tentando afetar . O embriagado bêbado poderia facilmente ser vítima de uma mulher encantadora ou de um homem espirituoso, mas a lógica caia em ouvidos surdos e ele não confia em homens excessivamente amigáveis ​​e mulheres espirituosas o tornam inseguro, enquanto o prefeito da cidade ignora tanto o charme quanto a inteligência , mas pode ser conquistado com a lógica.

05.09.2012 / 22:23

Obrigado a todos por suas idéias construtivas. Eu só queria que você soubesse o que eu escolhi, como eu imagino que funcione no meu sistema e por que é assim. Depois de analisar tudo o que você mencionou, acho que são basicamente necessárias apenas duas habilidades amplas:

  • Empatia: esta é sua habilidade de observar, analisar e identificar o que a outra pessoa tem a ver. É a habilidade de obter informações, entender as palavras nas entrelinhas, perceber os motivos dos outros personagens. É a habilidade social de que você precisa para obter algo. Inclui: motivo dos sentidos, coleta de informações, diplomacia (se você deseja obter informações ou apenas relações positivas)

  • Atuação: Esta é a habilidade de apresentar sua opinião de maneira clara e convincente, de persuadir, confundir ou ser divertido; é a habilidade social de conseguir algo. Inclui: blefar, executar, divertir (conversar), intimidar, diplomacia (se você quiser que algo aconteça).

Explicação: A terceira habilidade, na minha humilde opinião, sempre seria uma combinação das outras duas. As duas habilidades são geralmente usadas uma contra a outra.

Exemplo: se você quer convencer alguém rapidamente a fazer algo, é Agir, para resistir, a pessoa usa a habilidade Empatia. Se você deseja obter algumas informações de um cara que não confia em você, use a Empatia contra a atuação dele. A intimidação é um pouco especial aqui, pois você pode intimidar alguém, e o único resultado é que ele é intimidado se o seu ato falhar (usando o ato como defesa, ele pode se esconder se estiver intimidado; se ele é ou não é). Para descobrir se a mentira que ele lhe apresenta é verdadeira, você ainda precisa usar a empatia contra o seu agir.

Redação: A habilidade de detecção é chamada de "Empatia", porque é muito ampla, mesmo que a empatia também faça parte de uma maneira de agir, pois o ator geralmente precisa irritar a platéia e, portanto, entende isso. Mas acho que é correto incluir "a atuação atinge um nervo na platéia" na habilidade de Atuar.

Ponderação e nível de habilidade no início: como existem apenas essas duas habilidades sociais, e como elas têm efeitos "ofensivos" ou práticos, além de efeitos defensivos, e acho que são muito importantes, seria muito difícil aprender (usando um fator de aprendizado que multiplica o XP necessário para o próximo nível) e comece em um nível relativamente baixo para os seres humanos, para que os personagens tenham uma chance de ser ruim nisso quando passam o tempo isolados. NPCs terão níveis médios de habilidade nisso.

06.09.2012 / 22:49

Meu ponto de vista é o de um persuasor profissional. É o que faço para viver. Muitas outras pessoas também, e podem ter visões diferentes sobre isso. Gostaria de sugerir duas coisas, porém, que tornariam minha abordagem mais "correta". Por um lado, sou muito introspectivo, por isso incluí o melhor de minhas habilidades tácitas, aprendendo com experiências difíceis de codificar. E também sugeriria que é possível que uma persuasão bem-sucedida possa parecer superficialmente mais semelhante a uma abordagem diferente, mas também se encaixa na minha abordagem, e quando você se preocupa com as coisas que estão por baixo da superfície, acredito que isso sistema descreve com mais precisão como a persuasão é realmente feita.

Eu divido a anatomia da persuasão em fases 5. Introdução, Descoberta, Apresentação, Elaboração e Fechamento. Eu vou chegar às habilidades daqui a pouco. Se você entende o processo, a lista de habilidades quase flui naturalmente dele.

Introdução - Não precisa ser uma introdução literal. Você pode estar convencendo alguém que você já conhece. A idéia, nesta fase, é chamar a atenção e a vontade de ouvir.

descoberta - Na persuasão clássica, você descobre o que a outra pessoa quer falando com ela. Geralmente envolve questionamento direto. Mas também poderia ser mais sutil. Obter uma "leitura" da outra pessoa durante uma interação. Obviamente, em alguns casos, a descoberta pode acontecer fora da presença da pessoa. A investigação e qualquer número de habilidades normais de aventura podem ser aplicadas à coleta das informações necessárias.

apresentação - Essa é a fase que a maioria das pessoas pensa ser o começo, o meio e o fim da persuasão. Se você nem sempre é muito persuasivo na vida real, é porque você pula direto para esta fase. Sem saber ao certo o que a outra pessoa quer, é possível acertar as coisas certas com sorte. Mas é só isso. Sorte. Não é habilidade. A habilidade envolvida na fase de apresentação consiste em comunicar claramente a proposição e enquadrá-la de uma maneira atraente.

Elaboração - Essa fase é opcional e será iniciada pela pessoa que você está tentando persuadir. Eles não estão convencidos com o 100%, então ainda têm algumas perguntas. A natureza das perguntas pode indicar ao persuasor que ele não conseguiu coletar todas as informações necessárias na fase de descoberta, e um persuasor experiente deve recorrer a isso para evitar falhas.

Fechar - Normalmente, uma pergunta simples de sim ou não. Se você fez tudo até esse ponto, deve ser um sim fácil. Se for um não, o persuasor habilidoso deve voltar novamente à fase de descoberta para evitar falhas.

Com isso em mente, as áreas de habilidades vitais são: 1) Haling / Parleying / Carisma / Oration para obter essa oportunidade inicial,
2a) Leitura a frio / detecção de mentiras OU 2b) Perguntas / entrevistas / interrogações, dependendo de como você está coletando suas informações,
3a) Divulgar / Carisma / Oração OU 3b) Mentir / Con / Deception, dependendo se o que você está propondo realmente atende aos interesses da outra pessoa,
4a) Leitura fria / detecção de mentiras OU 4b) Parleying / Carisma / Oração OU 4c) Mentir / Con / Deception, dependendo se você está respondendo às perguntas com sinceridade ou com mentiras, ou se a pessoa que você está tentando convencer está sendo sincera e sincero com suas perguntas e objeções.
5) Parleying / Carisma, mas apenas se a tentativa de persuasão ainda estiver em dúvida, caso contrário, o sucesso será automático sem uma nova verificação de habilidade.

Então, para resumir o exposto acima em uma lista curta, eu usaria: 1) Parleying - Abrange comunicação envolvente, eficaz e intencional (2) Detectar mentira - Abrange não apenas a detecção de mentiras, mas também a detecção de motivos 3) Entrevista - Abrange o interrogatório e habilidades de questionamento eficazes para obter as informações desejadas. 4) Engano - Abrange conscientemente a transmissão de informações falsas com convicção

Cada uma dessas habilidades é igualmente importante. Eu acho que é natural supor que Parley seria a habilidade social alfa nesse esquema, mas não é assim. Lembre-se, sem saber o que a outra pessoa quer, persuasão se resume a sorte, habilidade é irrelevante. Isso torna a negociação apenas útil na introdução, para ter a chance de "lançar", por assim dizer, se a pessoa não for qualificada na entrevista.

Detectar mentira também é importante por dois motivos. Um, nem todo mundo pode ser persuadido em uma situação particular. Parte de ser um persuasor habilidoso é descobrir o quanto antes você está perdendo tempo. Segundo, indica que a importante fase de descoberta pode precisar ser revisada. Terceiro, a maior queda na persuasão não é obter um "Não", mas sim a pessoa que concorda em calá-lo e não seguir o que eles concordaram. Um persuasor que vale o seu sal precisa ser capaz de entender isso.

Finalmente, o engano, embora seja completamente desnecessário se você optar por persuadir estritamente honestamente, pode ser o único meio de convencer alguém quando não é possível encontrar uma proposição que atenda aos seus interesses, bem como aos seus. Também pode ser usado como muleta nos casos em que talvez haja uma maneira de ganho mútuo, mas o persuasor simplesmente não consegue pensar no que isso pode ser no momento.

17.11.2015 / 17:42

Vou pegar emprestado da definição de West Force Star Wars de poderes da Força aqui.


  • controle: Reunindo suas ações. Controlando suas próprias emoções e expressão. Acalmando-se, enfurecendo-se, mantendo uma face de pôquer etc.
  • sentido: Entendendo sua contraparte. Lendo emoções e intenções. Avaliar motivos e metas. Extrair a verdade das palavras.
  • Idade: Manipulando sua contraparte. Incitando emoções. Comportamentos encorajadores ou desencorajadores. Reunindo apoiadores, adversários desanimadores.

Esse trio acabou sendo bom para imitar desafios sociais complexos e multifásicos quando estávamos tocando no WESW. Eu acho que poderia funcionar com qualquer outro sistema também. A maioria dos desafios sociais exige todos destes com graus variados de dificuldade, para que você tenha vários pontos interessantes de falha que podem levar a reviravoltas interessantes na história.

18.11.2015 / 00:38