Como as mutações são obtidas Only War é vago comparado aos outros RPGs 40k. As doenças são explicadas claramente, então, por que a imprecisão na mutação. Houve algum esclarecimento oficial sobre como isso funciona?
Como as mutações são obtidas Only War é vago comparado aos outros RPGs 40k. As doenças são explicadas claramente, então, por que a imprecisão na mutação. Houve algum esclarecimento oficial sobre como isso funciona?
Como nos outros jogos de RPG do WH40K, a maneira mais provável de obter mutações é ganhar pontos de corrupção devido à exposição ao Chaos e ao Warp. O livro de regras Only War, nas páginas 308-309, descreve os efeitos de obter corrupção. A primeira é que, para cada CP ganho no 10, o personagem deve fazer uma teste de malignidade ou sofrer algum tipo de aflição mental. No entanto, para cada CP ganho no 30, o personagem deve testar para resistir à mutação física:
For every 30 Corruption Points a character gains, he must make a Test against two Characteristics of his choice or suffer a Minor Mutation (in the form of a Trait). He may not Test against the same Characteristic twice to resist mutation.
Mutações individuais não são descritas nesta seção das regras. O GM é direcionado para a seção Traços (começando na página 154) para escolher um Traço para conceder ao personagem a representação de sua mutação, embora a passagem sugira algumas opções apropriadas desse capítulo, e cabe ao GM descrever o físico forma da mutação.
Invulgarmente para esta linha de jogo, não há mesa em que você possa rolar para escolher aleatoriamente uma mutação - tudo depende do GM. No entanto, não há nada realmente impedindo você de reutilizar as tabelas de mutação Menor / Principal da Dark Heresy (ou outras linhas de RPG do WH40K) se você preferir manter o fator aleatório. Infelizmente, não está claro por que os autores de Only War decidiram não incluir essa opção nesse livro e especulam por que está além do escopo deste site.
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