Como você detecta um doppelganger?

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Para fins de enredo, substituí um NPC por um doppelganger (um tipo avançado de "boatos" que pode roubar memórias e habilidades). À medida que essa missão avançava, descobri que era realmente bastante difícil detectar um doppelganger. Nesse caso, ele era um clérigo em uma ordem de paladinos e clérigos, portanto, detectar magia estava fora de questão. Habilidades sobrenaturais não podem ser dissipadas. E como o doppelganger tinha lembranças e habilidades (e, para fins de enredo, havia esquecido que ele era um doppelganger), era improvável uma brincadeira ou erro na "performance". A festa passou por isso e descobriu, mas nos fez pensar:

Existe um feitiço ou habilidade ou algum "sinal" racial óbvio que permita aos jogadores detectar um doppelganger?

por Thomas 21.02.2016 / 03:19

5 respostas

Nada sobre um disfarçado sósia pistas nos aventureiros de que a criatura é realmente uma doppelganger; tal revelação derrotaria o propósito da criatura. No entanto, até aventureiros de nível inferior têm acesso a feitiços e habilidades especiais que podem detectar um doppelganger.

O feitiço detectar mágica

A pergunta diz que o feitiço detectar mágica está indisponível; Eu o incluí aqui por completo.

A sósia's mudar de forma habilidade é uma capacidade sobrenatural, que, apesar de não estar sujeito a dissipar magia, permanece sujeito a detectar mágica. O lançador de detectar mágica pode identificar um efeito de feitiço no lugar, fazendo um Conhecimento (arcana) verificação de habilidade (nível de feitiço DC 20 +, neste caso, provavelmente DC 22 para a forma de alteração do doppelganger (alterar a si mesmo) efeito). O feitiço alterar a si mesmo is desprezívele a recusa de uma criatura de dispensar um alterar a si mesmo efeito porque - eu não sei - a criatura diz que o efeito está escondendo cicatrizes desagradáveis ​​de brigar com monstros ou compensar um dia ruim de cabelo ou o que é improvável que carregue peso por muito tempo se a festa suspeitar que os doppelgangers estão por perto.

Outro feitiço da sub-escola polimorfa

O GM pode determinar que discernir a presença de um doppelganger usando detectar mágica é fácil demais, talvez decida que habilidades sobrenaturais não podem ser discernidas por detectar mágica ou que as verificações de conhecimento (arcana) não podem ser usadas para determinar habilidades sobrenaturais. (A propósito, essas decisões não têm um impacto pequeno na campanha a longo prazo.) Nesse caso, porque a habilidade sobrenatural muda de forma "funciona como um feitiço polimorfo", a capacidade de alterar a forma está sujeita às regras para transmutação sub-escola polimorfo, que diz

You can only be affected by one polymorph spell at a time. If a new polymorph spell is cast on you (or you activate a polymorph effect, such as wild shape), you can decide whether or not to allow it to affect you, taking the place of the old spell.

Portanto, o Próximo A maneira mais fácil de, por exemplo, um clérigo detectar um doppelganger está lançando sobre o suspeito doppelganger o feitiço cara do devorador, um feitiço de transmutação de nível 1 da sub-escola polimorfa, talvez seguido pelo feitiço detectar mágica e uma verificação de habilidade de Conhecimento (arcana) bem-sucedida (CD 21) para determinar um feitiço para confirmar a fazer feitiço funcionou (embora isso deveria seja óbvio). No entanto, identificar um feitiço no lugar pode levar o tempo que a 3 rodar se o GM disser que o lançador deve esperar até a terceira rodada de detectar mágica em vez de poder fazê-lo durante o primeiro. Lembre-se também de que o lançador sabe se o alvo do feitiço falha no teste de resistência contra o feitiço do lançador. Se o rosto do alvo não não ir todo Cthulhu e o alvo tb não falhou no teste de resistência, o alvo tem outro efeito polimórfico que é escolhido para manter. A menos que a criatura tenha alguma explicação plausível para isso (o que poderia totalmente - mágica is estranho), um doppelganger é um bom (mas não certo) aposta.

A habilidade extraordinária perfume

O que eu suspeito que a maioria dos plebeus faz para evitar que os doppelgangers se infiltrem em suas torças e aldeias é treinar animais. Usando a habilidade Handle Animal ensinar um animal a detectar o truque - ou pressionar o animal a executar o truque sem treinamento - deve alertar o treinador de um animal que possua a habilidade extraordinária perfume à presença de algo fora do lugar. A habilidade olfativa permite à criatura "identificar odores familiares, assim como os seres humanos fazem visões familiares", e as descrições do doppelganger, a habilidade sobrenatural mudam de forma e o feitiço alterar a si mesmo mencionar nada sobre como mudar o doppelganger cheiro. Um leal cão deve alertar seu mestre para um doppelganger; uma gato poderia alertar sua equipe também, se quisesse. Então, um orc ou meio-orc com o talento Keen Scent alertar a festa.

Provavelmente, isso depende da campanha. Um GM pode simplesmente decidir que mudar a aparência também muda o cheiro. No entanto, os plebeus nessas campanhas permanecem à mercê do muitos, muitos criaturas que podem mudar de forma.

Magias de nível superior

Na falta de tudo isso, os PCs poderiam usar o feitiço Clr 2nd nível revelar a verdadeira forma, o que não alterar o doppelganger em sua forma verdadeira, mas mergulha uma ilusão translúcida de sua forma verdadeira sobre a falsa, deixando massas ignorantes não familiarizadas com a magia, talvez duvidando da veracidade do lançador. No entanto, o feitiço permite que os PJs saibam que a criatura afetada é uma doppelganger, e isso é importante. No entanto, o feitiço revelar a verdadeira forma é de um OGL caminho de aventura (ou seja, o feitiço era originalmente para Masmorras e Dragões 3.5) e pode estar indisponível, tornando o nível 3rd Descobridorfeitiço Sor / Wiz não exclusivo disfarçar necessário em vez disso.

Claro, o feitiço visão verdadeira e tudo o que concede um efeito semelhante (como o olho do navegador) revela um doppelganger, assim como o uso cuidadoso de alguns feitiços vamos perguntar aos deuses (como comuna e entre em contato com outro avião).

"Parece fácil demais detectar um doppelganger então. Como eles sobrevivem?"

A plotagem a-doppelganger-replace-a-PC existe desde que o sósia si.1 Como a maioria dos PCs não suspeita que seus membros do grupo tenham sido substituídos, a mesma velha e antiga estratégia que existe desde o 1975 ainda funciona hoje: escolher um aventureiro isolado, substituir o aventureiro no grupo, trair o grupo ou liderá-lo em armadilhas, arraste a engrenagem restante, repita. Isso pode acontecer em qualquer lugar, mas é mais comum quando os próprios aventureiros estão isolados, como em uma masmorra ou região selvagem.

Em uma grande área urbana, sair por aí fundindo detectar mágica provavelmente é desaprovado, se não um motivo de alarme, e menos animais que acompanham os cidadãos significam uma chance menor de exposição acidental. Além disso, um doppelganger pode fazer o pessoal da cidade desaparecer mais fácil porque há uma população muito maior para atrair. Um doppelganger poderia viver despercebido toda a sua existência nas favelas, as autoridades alegremente inconscientes. Um ambicioso doppelganger, no entanto, ainda deve prestar atenção ao seu passo.

Um doppelganger revelado provavelmente não será muito mais uma ameaça física do que qualquer outro monstro, e talvez até menos. O que torna um doppelganger perigoso é todos os planos que ele fez e as coisas que ele fez e o equipamento que ele pegou e a autoridade que ele ganhou antes os PCs aparecem.


1 De fato, os doppelgangers eram tão onipresentes nos envios de aventuras que durante o Masmorras e Dragões 3.5 era Masmorra diretrizes para envio de revistas proibidas como trama um doppelganger substitui uma figura importante. (Também foram proibidos, por exemplo, destruir um artefato do mal e resgatar uma princesa sequestrada.)

21.02.2016 / 15:47

No caso de um doppelganger se passando por um lançador de feitiços: apenas peça educadamente que lance um feitiço para você. Mesmo um doppelganger que copia "habilidades extraordinárias e sobrenaturais" não consegue copiar o feitiço.

Em geral, se você acha que alguém pode ser secretamente mau, tente usar augúrio para testar os resultados de matar a pessoa que afirma ser eles. Se o feitiço lhe disser: "ei, matar esse NPC seria realmente uma boa idéia!", Isso pode não justificar matá-lo, mas pelo menos isso significa que uma investigação mais detalhada deve valer a pena.

O visão verdadeira O feitiço diz que permite "ver a verdadeira forma de coisas polimorfas, alteradas ou transmutadas", o que incluiria doppelgangers.

21.02.2016 / 08:37

Soletrar: Verdadeiro Ver

The subject sees through normal and magical darkness, notices secret doors hidden by magic, sees the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, sees invisible creatures or objects normally, sees through illusions, and sees the true form of polymorphed, changed, or transmuted things. [emphasis:bold]

Doppelgangers tem Modificador de Forma como um subtipo, e "mudar" de uma forma alternativa e, portanto, seria revelado como um Doppelganger quando submetido à Verdadeira Visão.


Alimento para o pensamento: Interpretação de papéis

21.02.2016 / 11:36

Supondo que o Doppelganger fosse da variedade Caótica Neutra padrão, Consulte Alinhamento, Detectar o caos, etc tornaria óbvio o engano no caso de um paladino, que devo ser bom legal para realmente be um paladino adequado. Embora o Doppelganger possa ter roubado a habilidade "Aura do Bem", os Paladins não têm uma aura de lei correspondente como característica de classe, e o caos inerente ao Doppelganger seria mostrado através desses feitiços, mesmo que isso acontecesse. Além disso, as verificações rotineiras de alinhamento são realmente prováveis ​​de ocorrer em um enclave de Paladino e Leal-Bom-Clérigo, onde as preocupações com a privacidade provavelmente são mínimas e a transmissão ortográfica necessária no nível 1st é quase onipresente.

Se a Doppelganger conseguiu ocultar seu alinhamento ou adotou o ethos real de sua nova forma ao longo do tempo ou algo assim, então o assunto é mais complicado:

Supondo que o Paladino ou o Clérigo representado não seja um Humanóide Monstruoso, o Humanóide Monstruoso favoreceu a escolha do inimigo e efeitos semelhantes (como o recurso da classe de inquisidores de Bane) irão processar um Doppelganger, enquanto um Arqueiro com um Humanóide Inimigo Favorecido (Humano) (ou o que quer que seja) notaria que suas habilidades não são ativadas no alvo representado.

Independentemente do que ele faça, um Pathfinder Doppelganger é imune a todos os efeitos polimórficos enquanto for alterado pela forma, mas não pode se beneficiar de tais efeitos sem voltar à sua verdadeira forma. Cada vez que está sujeito a um novo efeito polimorfo (por exemplo, porque foi a uma reunião e lançou Aspecto do rouxinol por hábito), é solicitado que você escolha entre um misterioso efeito polimórfico em andamento no momento e o novo que ele tentou lançar. Não tendo memória de mudar de forma, o Doppelganger não tem motivos para confiar no misterioso efeito polimórfico preexistente sobre sua pessoa e provavelmente aceitaria o novo efeito em seu lugar, fazendo com que voltasse à sua verdadeira forma.

De um modo fundamental, a representação mágica pode ser superada com pontuações de percepção suficientemente altas, possivelmente aumentadas pelo uso de Verdadeiro Ver. Pontuações de alta percepção podem ser facilmente alcançadas no Pathfinder por meios variados, mas um método particularmente eficaz é o uso da variante Hawk Clan do feitiço Evocar Criatura Totem para familiares de falcão, que podem fornecer um bônus X1 de empilhamento automático sem tipo (3d1 + 3) à percepção por elenco. O Doppelganger médio tem uma verificação de disfarce média de 39, que está bem dentro da média de + 54 Perception alcançada por lançamentos não-aumentados do feitiço 6.

An campo antimagia, e efeitos semelhantes, também é capaz de terminar o disfarce sem envolver nenhum tipo de teste.

21.02.2016 / 19:15

Embora essa resposta não se baseie nas fontes do Pathfinder, acho que geralmente verificar outras edições pode ser bastante esclarecedor.

Os Doppelgangers Maiores de 2e AD&D, que podem ser encontrados no Volume Anual do Compêndio de Monstros da TSR 2 (p.43), ocupam o mesmo papel que os doppelgangers avançados "com boatos" de que você fala. Eles são indistinguíveis das vítimas quando disfarçados, podem roubar memórias, etc.

Disguised greater doppelgangers can only be revealed by use of the true seeing spell or equivalent; their mental and physical disguises are even able to fool most psionics.

21.02.2016 / 06:54