Quais são os benefícios do feitiço Power Word Kill?

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Um lançador geralmente tem a capacidade de lançar um feitiço de Power Word Kill apenas no nível 17. O HP de jogadores e monstros no nível 17 é significativamente maior que o 100. O jogador não pode descobrir o número exato de HP de um monstro, e ele tem apenas uma tentativa.

Quais benefícios esse feitiço tem para valer a pena usar?

por Darron 19.09.2019 / 13:00

5 respostas

Quando o 0 HP não é o mesmo que morto

Uma das maiores vantagens do Power Word: Kill é que o alvo está morto, não apenas na 0 HP.

Posso pensar em várias situações em que um inimigo com o HP 0 não é o mesmo que um inimigo morto.

(Observação: em grande parte, é por isso que se pode argumentar que esse feitiço não se destina a PCs, pois os PCs não morrem no 0 HP. No entanto, a pergunta é feita da perspectiva de um jogador, então essa resposta se concentra nisso aspecto.)

Curandeiros inimigos

Embora dependa do seu mestre, nem todos os inimigos morrem quando atingem o 0 HP. Opcionalmente, o Mestre pode optar por realizar testes de resistência à morte para um inimigo; ou pior, também pode haver um curador inimigo na batalha.

Pense em todas as vezes que você viu alguém lançar a Palavra de Cura ou colocar uma Poção de Amora ou Poção de Cura na boca de um aliado inconsciente. Essa tática é muito poderosa para colocar outro PC em funcionamento imediatamente.

Um Mestre é livre para usar essa mesma estratégia, incluindo curandeiros poderosos como parte de um encontro. Derrubar o grande inimigo até a 0 HP? Bom trabalho, até a vez do curador e os trazer de volta ao positivo novamente.

Vampires

Vampires tem o traço Misty Escape:

Misty Escape. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed.

Ao combater um vampiro, Power Word: Kill pode ser a diferença entre um encontro desafiador e um vilão recorrente.

Polimorfo / Forma selvagem

A resposta de Theik cobre isso muito bem.

Em resumo, uma criatura Polimorfa ou em Forma Selvagem volta à sua forma original quando atinge o HP 0. Com Power Word: Kill, eles simplesmente morrem (e seu corpo morto reverte).

É irresistível

Muitos feitiços têm a capacidade de salvar para reduzir ou evitar danos. Algumas criaturas têm Resistências Lendárias, o que permite salvar um número limitado de vezes por dia, mesmo que falhem no teste de resistência.

Não existe tal salvamento para o Power Word: Kill. A única condição é que eles tenham 100 HP ou menos e depois morram.

Possui apenas um componente verbal

Não há componentes materiais ou somáticos para este feitiço, o que significa que você pode fazer isso mesmo se estiver com falta da bolsa de componentes ou com as mãos ocupadas com outras coisas.

Nem todas as tabelas prestam atenção a essas restrições, mas se o seu mestre exige ter uma mão livre (ou algo que atenda ao requisito) para usar componentes somáticos e / ou materiais, isso torna esse feitiço potencialmente muito útil.

Situacional, mas simples

Em suma, o feitiço não é um botão genérico "Eu ganho", mas uma ferramenta situacional que pode ser usada em várias circunstâncias.

Não será a melhor escolha o tempo todo, mas pode ser facilmente a melhor escolha em alguns momentos.

20.09.2019 / 07:15

Está longe de ser inútil

Ok, você não sabe quanto HP tem um inimigo, mas isso não importa. Se você adivinhou certo, o alvo morre. Isso por si só já é muito bom. Resistências não importam, não há teste de resistência, se você adivinhou certo, elas estão mortas. Isso por si só é algo que nenhum outro feitiço pode fazer.

Mate alvos metamorfoseados

Mas há uma maneira bastante fácil de combinar isso com um segundo feitiço para obter uma morte instantânea garantida, mesmo que seja um pouco brega. Se vocês polimorfo seu inimigo em algo que você tem certeza que tem menos que HP HP, você pode matá-lo instantaneamente com Power Word: Kill.

Eles então voltarão à sua forma original porque o polimorfo termina quando o alvo morre, mas ainda está morto, então pelo custo de dois feitiços, você matou um alvo. O polimorfo é um feitiço de nível bastante baixo, então você pode continuar tentando até conseguir, se eles não se libertarem antes do seu próximo turno, eles estão mortos. Esse mesmo truque também faz maravilhas contra os oponentes do Moon Druid, que podem mudar de forma para regenerar seu HP.

Determinar o HP atual

Como alternativa, consiga um amigo Mestre de Batalha! No nível 7, eles têm a habilidade 'Know Your Enemy', que permitirá que você estude um alvo por um minuto para determinar algumas de suas propriedades de metagame.

The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice:

Current hit points

Seu amigo lutador certamente conhecerá seus próprios pontos de vida atuais; portanto, se ele estiver sentado no 100 ou 101 HP, poderá determinar se o alvo será vulnerável ao poder de matar palavras.

Isso não funciona em combate, mas permite que você determine se pode atacar e matar instantaneamente o alvo, desde que seu amigo seja capaz de estudá-lo por um minuto.

19.09.2019 / 13:22

Quando o alvo absolutamente, positivamente, inequivocamente deve morrer AGORA.

Resposta de Theik abrange algumas maneiras incrivelmente inteligentes e úteis de tirar mais proveito disso, então não vou seguir esse caminho.

Em vez disso, vou abordar o fator situacional desse feitiço. Pela minha experiência em jogos, quando você está em um nível alto o suficiente para acessar esse feitiço e um inimigo tem menos de 100hp, as chances são de que o grupo o mate em uma rodada.

Por causa disso, geralmente achei esse feitiço nada assombroso. Cometer um recurso tão caro para algo que diminuirá de qualquer maneira com muito menos custo em uma rodada geralmente nunca fez sentido.

Geralmente.

Mas há situações em que você e sua equipe estão realmente magoados. Como não pode sobreviver a outra rodada ferida. Se você sabe que o alvo sofreu bastante dano durante o encontro e acha que é uma boa oportunidade (nb ainda existe risco porque você realmente não sabe), então pode desencadear esse feitiço. Se puder terminar o encontro imediatamente, essa pode ser a diferença entre uma vitória bem-sucedida do grupo e um TPK.

19.09.2019 / 16:03

Nem todos os feitiços são destinados a PCs

Esse feitiço é provavelmente inferior ao geral Desejo, Shapechange, Polimorfo verdadeiro, Enxame de Meteoros, etc. e, como PC, não acho que exista qualquer situação em que eu possa me preparar para as alternativas, mesmo se eu estivesse jogando com um Enchanter que pudesse ser gêmeo de graça . No entanto, há algo que você precisa se lembrar como jogador que é fácil esquecer.

Nem todos os feitiços são para você.

Por exemplo, Liches Ter acesso à Palavra de Poder: Matar. Para todos os efeitos, você provavelmente não está lutando com um Lich solo no nível 20 - você pode estar lutando com um no nível 13-15. Bem, um assistente de nível 13 não necessariamente tem 100 HP. Como resultado, PW: Kill é um feitiço assustador quando usado contra um PC.

Se o Lich usasse um feitiço diferente, no entanto (digamos, Enxame de Meteoros), isso pode resultar em uma limpeza do grupo se o Lich for jogado com inteligência. Então esse é o benefício - é um feitiço assustador que terá um grande impacto, mas que não necessariamente resultará em uma limpeza na festa.

Usos de nicho

Sim, o feitiço tem alguns usos de nicho. 0 HP não é necessariamente "morto" para todos os monstros (embora na prática seja 99% + do tempo), que inclui L20 Moon Druids e Vampires. Esse é um escopo de nicho - lembre-se, estamos falando sobre magias de nível 9 aqui, e você quase sempre terá opções melhores.

Os monstros mais relevantes do L20 têm muito mais do que o 100 HP, tornando o feitiço irrelevante a maior parte do tempo.

Se eu tivesse certeza de que estaria duelando com um Druida da Lua 20 (ou enfrentando vários Demiliches como Encantador ou alguma outra situação em que o feitiço brilha), eu poderia considerar pegar PW: Kill.

Com que frequência é provável que essa situação surja? Provavelmente nunca, então é uma espécie de ponto discutível.

20.09.2019 / 17:53

Eu acho que existem duas razões principais para que ela exista.

  1. Do ponto de vista mecânico, como uma válvula de segurança.

Se você olhar para jogos não-rpg puramente táticos como M: TG, terá uma seleção de feitiços que poderá lançar que são um pouco equilibrados um contra o outro. Alguns são muito caros, mas lidam com basicamente qualquer ameaça. Eles não são usados ​​com frequência, mas às vezes são a escolha certa para a situação.

Da mesma forma, poder matar palavras não é o feitiço mais útil na batalha. Mas se o BBEG for humano normal com um milhão de proteções e proteções compradas, o PW: K os encerrará se os PCs puderem se aproximar o suficiente. Ou se o BBEG estiver perto da morte, mas você deseja garantir que ele não se levante novamente. Ou se você tem um plano complicado e há um pouco que precisa ser perfeito.

Ter um feitiço que encerre uma briga de chefe típica de nível apropriado instantaneamente arruinaria muitos jogos nesse nível. Mas é estranho que, se o que você precisa é matar um inimigo mais fraco, com certeza de 100% e sem ressalvas, não há opção para os jogadores recorrerem.

  1. De uma perspectiva de sabor, para os assistentes impressionarem as pessoas.

Pense em todos os filmes com um mago maligno, e alguém os desagrada e eles caem mortos. Obviamente, existem muitos feitiços que o mago PODE usar. Mas se você estiver se exibindo, não precisará enviar um feitiço mais fraco para seus lacaios, mas sim que isso aconteça. E é isso que PW: K faz.

Além disso, todas as razões mecânicas acima também se aplicam no mundo. Algumas magias existem porque existiriam naturalmente no mundo, alguém as teria pesquisado em algum momento, mesmo que tivessem aplicação de nicho para aventureiros, portanto elas são listadas porque poderiam ser lançadas ou são simplesmente legais, mesmo que sejam normalmente não taticamente sábio.

Muitas vezes, os jogadores se apaixonam por um estilo de assistente, mesmo que não seja o mais eficaz, e apreciam a opção de estar lá.

23.09.2019 / 13:40