A regra de que você não pode voluntariamente terminar seu movimento na força espacial de outra criatura ou impedir certas ações?

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Existe uma regra no "Movendo-se em torno de outras criaturas"seção que afirma:

Whether a creature is a friend or an enemy, you can't willingly end your move in its space...

Estou me perguntando quão absoluta é essa regra e criamos exemplos de situações em que sua aplicação não é clara para mim:

  1. No seu turno, você é forçado a ocupar o mesmo espaço que outra criatura, não tem mais movimento disponível, mas ainda tem sua ação ou ação bônus disponível. Você precisa executar a ação Dash ou usar algum método (como transmitir passo enevoado) para tirá-lo do espaço da criatura?

  2. Estado Caltrops:

    Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 dexterity saving throw or stop moving and take 1 piercing damage. Until the creature regains at least 1 hit point, its walking speed is reduced by 10 feet. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the saving throw.

    Uma criatura adjacente em pé no topo das pernas, e você só tem velocidade 15 (e movimento 15 à esquerda). Acredito que você não poderia atravessá-los a meia velocidade, pois ficaria sem movimento e ficaria preso no espaço da criatura.
    No entanto, você poderia atravessá-los normalmente, mesmo que eles tenham a chance de interromper seu movimento no espaço da criatura (que, presumivelmente, o personagem conheceria e, portanto, tomaria uma decisão voluntária)?

  3. Tudo é um terreno difícil, existe uma criatura adjacente e você tem os pés de movimento 15 restantes, você pode mover-se para o espaço da criatura e perceber que não pode deixar esse espaço (pois não possui movimento suficiente para fazê-lo) ?

Eu acredito que minha pergunta é diferente de este de algumas maneiras. Meu segundo e terceiro exemplos envolvem terminar com mais disposição sua jogada no espaço de outra criatura (pelo menos para mim, eles parecem ter sido feitos com mais vontade) e meu primeiro exemplo questiona o que acontece quando a criatura ainda tem uma maneira de ganhar a capacidade de sair o espaço da criatura (por exemplo, executando a ação Dash ou lançando passo enevoado) que a pergunta vinculada não mencionou ou abordou.

A regra que o impede de terminar seu turno no espaço de outra criatura o força a tomar certas ações?

por Medix2 13.08.2019 / 07:19

4 respostas

A regra exige que você não termine voluntariamente o seu turno no espaço de outra criatura. Às vezes, você será impedido de executar ações para garantir que a regra seja verdadeira.

O Mestre sempre tem jurisdição sobre casos extremos como esse e frequentemente toma decisões sobre consequências e benefícios, portanto, embora eu fale da perspectiva de ser um Mestre, minhas próprias interpretações nem sempre serão verdadeiras.

Dispostos e indispostos não têm definições mecânicas, mas eis como eu as determinaria para uso prático.

Não querendo:

  • Efeitos que apresentam um risco, mas não garantem, a força de sua vez para terminar nesse espaço

Disposto:

  • Efeitos que garantem que você terminará sua vez naquele espaço que não está oculto ao conhecimento do jogador
  • Efeitos coordenados com um membro do grupo para colocá-lo em um espaço.

Em relação aos seus exemplos:

  1. Você não deve gastar voluntariamente o movimento para terminar no espaço da criatura. No caso de serem forçados a entrar no espaço após / antes do movimento, como por uma garra, o RAW não exige economia de ação (degraus enevoados, garras quebradas, traços, etc.) para desocupar o espaço.

    Sidenote to 1: The rules are unclear whether a player may receive their once-per-turn movement and not spend it to remain occupying the space, but this is clearly against the spirit of the rule. If a player has movement, I believe it should be spent to vacate the space. I also believe that actions a player controls (such as misty step and falling from above) should not cause the space to be occupied, but I would rule these on a case-by-case basis.

  2. É mais difícil decidir isso. RAW você pode tentativa gastar movimento para atravessar o espaço e, sem querer, reduzir seu movimento para 0 nesse espaço. A criatura deve ser amigável ou sua classe de tamanho deve permitir o movimento pelo espaço (a classe de tamanho anula esta regra geral).

  3. Isso provavelmente exigiria uma reversão. Você passou o movimento de bom grado e depois percebeu que era um movimento que não podia usar. Você violou uma regra, o Mestre provavelmente desfará a ação que a violou ou oferecerá uma alternativa (como tirar uma desvantagem).

13.08.2019 / 07:56

Não, a regra não pode forçá-lo a executar determinadas ações

  1. Você não precisa executar a ação Dash. A regra apenas declara que você não pode voluntariamente terminar seu movimento no espaço de outra criatura. Não diz nada sobre ter que sair dessa situação se forçado a entrar nela. Esteja avisado de que um Mestre pode optar por aplicar consequências como desvantagem em ataques se você estiver lutando com outra criatura por espaço. Tenha em mente também que diz movimento, não vire. Você pode iniciar e terminar o seu turno no espaço de outra criatura e só será necessário deixá-lo se você se mover e puder ficar limpo.

  2. De qualquer maneira, mover-se pelo mesmo ladrilho de outra criatura é considerado um terreno difícil, o que significa que custa o dobro do movimento. Custaria todos os seus pés de movimento 10 apenas para entrar no ladrilho que não é permitido. Se você tivesse pés de movimento 20, poderia tentar percorrer o ladrilho deles e correr o risco de ficar preso porque não está parando de bom grado.

  3. Somente se você não estiver ciente de que é um terreno difícil, por exemplo, o Crescimento do pico soletrar.

13.08.2019 / 07:49

Quando você entra no espaço da criatura aliada, precisa ter uma estratégia de saída. Algo pode acontecer durante o seu turno que nega essa estratégia, como tropas de tropas, o feito do Sentinel ou ser derrubado, mas você não pode entrar sem ter uma saída.

Dito isto, se sua estratégia de saída for complicada ou você for forçado a entrar no espaço de alguém sem nenhum movimento, não será necessário fazer nada para corrigi-lo.

Portanto, no seu caso #1, você foi forçado a ocupar o mesmo espaço durante o seu turno sem nenhum movimento restante (talvez a reação de uma criatura inimiga tenha um efeito de empurrão). Você não é obrigado a gastar uma ação para correr. Se você tivesse movimento suficiente para se deslocar para qualquer outro quadrado, seria obrigado a fazê-lo, mas nada exige que você tome uma ação (ou faça qualquer coisa, nesse sentido) para sair dessa praça (mas o Mestre pode decida que ser preso contra seu aliado gera penalidades - mais sobre isso depois).

No caso #2, você pode entrar no quadrado com a intenção de sair e, se falhar nas suas defesas contra os caltrops, ficará preso lá. O mesmo vale para entrar na área de vários feitiços, como web or Os tentáculos negros de Evard.

No caso de #3, a única maneira de entrar no espaço é se, de alguma forma, você não tem consciência do difícil efeito do terreno que o impediria de sair com o movimento restante, talvez devido a terreno alucinatório ou algum efeito desse tipo. Se você não tem uma saída clara, não pode entrar. A propósito, lembre-se da regra frequentemente ignorada na seção Terreno difícil na seção Manual do Jogador, página 190:

The space of another creature, whether hostile or not, also counts as difficult terrain.

Seu Mestre pode decidir aplicar algum tipo de penalidade a duas criaturas que compartilham o mesmo espaço. Não está, estritamente falando, nas regras, mas o Mestre certamente pode decidir que vocês dois se desviam dos ataques e os atacantes têm vantagem contra você à medida que se interpõem.

13.08.2019 / 17:54

Movimento voluntário significa movimento que você realiza por sua vez como parte de seu conjunto de atividades, em oposição ao movimento imposto ao personagem como resultado das atividades de outra pessoa.

Por exemplo, se um efeito de feitiço empurrar / puxar seus pés 10, a proibição de terminar seu movimento no espaço de outra criatura não se aplicaria, porque é movimento forçado, não movimento voluntário.

Se o seu próprio movimento fará com que você termine o seu movimento onde você não pode, então você não pode realizá-lo ou deve estendê-lo de alguma maneira para tornar o movimento legal.

13.08.2019 / 19:54