Quais seriam as conseqüências da otimização de caracteres do uso da regra de "uma etapa" para o alinhamento de Warlock?

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Embora o material de origem para a classe Warlock no D&D 3.5e não especifica em que alinhamento um Warlock deve ser (e menciona explicitamente warlocks alinhados mais de uma vez), não é desconhecido para os grupos RP insistir em restringir o alinhamento da classe, pelo menos para não -bom alinhamentos.

No entanto - isso também tem o efeito de restringir a escolha de patrono de um bruxo além do que o Complete Arcane pretendia sobre ser inconsistente com o texto de origem. Para mim, parece que se você deseja alinhar-restringir a classe, seguindo um procedimento semelhante regra de "uma etapa" para o clérigo seria mais sensato, com o patrono ou patronos do bruxo tomando o lugar da divindade do clérigo na regra.

Que consequências isso teria para a otimização das versões do Warlock?

por Shalvenay 10.11.2015 / 02:35

1 resposta

Absolutamente nenhum

Relativamente poucas boas opções são bloqueadas pelo alinhamento; o melhor que vem à mente, um paladino / bruxo (bruxos são uma classe que usa Cha, paladinos recebem graça divina, eh, meio OK), já poderia ter sido feito com um paladino variante. E mesmo com isso, você pode fazer hexblade / warlock; a resistência arcana é significativamente mais fraca que a graça divina, mas é semelhante e você pode usar uma lâmina hexagonal por tempo suficiente para obter o companheiro escuro (incrivelmente incrível) (Manual do Jogador II).

Nos meus jogos, nós remover completamente o alinhamento mecânico, então os warlocks nos meus jogos nunca precisam se preocupar com o alinhamento. Warlocks são uma classe relativamente fraca (Nível 4), então realmente não há muito para preocupado sobre. As melhores coisas que um bruxo pode fazer (e estas são mutuamente exclusivas) são

  • um glaivelock hellfire (usando a classe de prestígio warlock do hellfire em Códice Demoníaco II e a eldritch glaive forma de explosão em Dragon Magic), que causa quantidades razoavelmente grandes de dano corpo a corpo bastante confiável e preciso, ou

  • indo para um mestre artesão capaz de criar qualquer item mágico (através do talento bônus "flutuante" do camaleão que pode ser alterado diariamente para obter feitos de criação de itens e o recurso de feiticeiro de nível XIX do X, Imbue Item)

O problema é que o dano corpo a corpo é mais fácil e eficazmente causado pelos überchargers para quantias semelhantes de otimização, e a coisa de criação de itens, embora muito mais poderosa que a coisa glaive, é feita massivamente mais facilmente sendo apenas um artífice, que consegue esse truque do 1st em vez do 14th (e tem muitos outros benefícios além disso).

Nenhuma dessas opções se beneficia muito ao permitir bruxos legais não maus, bons bruxos não caóticos ou verdadeiros bruxos neutros. O glaivelock, suponho, poderia usar alguns níveis de paladino para aumentar suas defesas, mas os glaivelock geralmente não oferecem alto carisma, e de qualquer forma existem paladinos variantes ou hexblade para alinhamentos compatíveis com bruxos que ainda têm graça divina .

Igualmente combina a descrição do warlock melhor do que a regra real

A descrição de feiticeiros em Arcano completo parece ser muito ... inconsistente. Os recursos de classe e os requisitos de alinhamento se concentram muito nas fontes diabólicas por seu poder ... mas as descrições reais mencionam a existência de bruxos com poderes decorrentes de outros lugares que não os planos inferiores. Fey, por exemplo, é explicitamente mencionado e, embora você possa argumentar que é para isso que servem as opções caóticas, nem todos os fey são caóticos e, de qualquer forma, um bruxo pode ser removido por várias gerações de qualquer interação com o fey. E opções além de fey e fiends são indicadas.

Ao contrário do paladino, que literalmente obtém seus poderes de servir legalmente ao Bem, o bruxo tem restrições de alinhamento ... porque um autor achou que isso parecia apropriado. Um autor que, aparentemente, não tinha conhecimento de algumas das coisas que outros que estavam trabalhando na aula estavam dizendo. Não há nada a ganhar para manter a restrição.

Os feiticeiros nem sequer sabem quem ou quem é o seu patrono, se eles têm um

Os bruxos têm poder neles, e isso pode ter vindo de um pacto que eles fizeram pessoalmente, ou que um ancestral notório fez, mas com a mesma facilidade que poderia ter sido um pacto feito há tanto tempo, ou com tanto sigilo, que o bruxo não tem absolutamente nenhuma idéia de onde vem o poder. Ao contrário dos clérigos e seus deuses, não existe um vínculo direto entre o bruxo e a origem de seu poder: os bruxos são dotados ou vendem seu poder, como um acordo único, sem retomada de nenhum dos lados. Esse poder pode durar muito tempo, estendendo-se até gerações sucessivas, mas não é algo continuamente estendido ao feiticeiro: esse poder é agora deles. (Pode-se supor que um poder capaz de conceder o status de bruxo possa se esforçar para removê-lo, mas mesmo se você o fizer, seria necessário um esforço consciente, em vez de simplesmente não mais capacitá-lo como um deus faria com um clérigo. aparentemente, seria uma coisa extrema, rara e difícil de fazer, já que Arcano completo não menciona essa possibilidade.)

Portanto, um bruxo não está necessariamente em nenhum tipo de relacionamento com os fadas ou diabólicos ou quaisquer outros poderes responsáveis ​​por seus poderes. Eles podem nem estar cientes deles. Pode nem be alguém "responsável". A classe warlock é excelente em modelagem todo tipo de personagens, que potencialmente não têm "patrono". O poder pode ser um acaso aleatório, uma mutação genética, o resultado da exposição a algum experimento arcano secreto ou o que você tem. Eu joguei jogos com feiticeiros forjados para quem explosão de eldritch foi realmente apenas Raio Laser, uma explosão mágica construída em sua construção e alimentada pela mesma fonte de energia que o resto de seus corpos.

E essas coisas são mais um motivo para descartar as restrições de alinhamento na classe.

10.11.2015 / 04:45