Graxa é um feitiço fenomenal para seu espaço de feitiço, especialmente quando você coloca alguns Níveis de Conjurador em seu cinto para que ele dure. Para muitos, graxa é o feitiço de combate de primeiro nível 1 após os primeiros níveis.1
Existem várias razões para isso.
Efeito de área
Graxa tem uma área de bom tamanho, que simultaneamente não é tão grande que é impossível evitar seus aliados com ela.
Sr. Não
Isso elimina uma das defesas mais irritantes com as quais um assistente pode se preocupar, principalmente mais tarde. Isso significa que graxa permanece bom por muito tempo depois que você tem slots de feitiço de nível superior disponíveis, diferentemente spray de cor e dormir.
Conjuração
A conjuração é amplamente considerada como a melhor escola de feitiços arcanos do jogo. Tem o maior ou o segundo maior feitiço de qualquer escola2 - e um número enorme deles é muito poderoso. Também é fantasticamente flexível, com uma ampla gama de efeitos disponíveis (controle no campo de batalha, como graxa, teletransporte, efeitos de convocação e chamada, até grandes feitiços explosivos como esfera de força de Compêndio de Feitiços) Isso torna uma escola muito boa para se especializar - literalmente, como um Conjurador, ou simplesmente através de talentos, aulas de prestígio e coisas do gênero. E se você fizer, graxa podem se beneficiar dessa especialização.
Ameaça dupla
Quando graxa é lançado sob você, você deve passar seu teste de reflexo para evitar cair em primeiro lugar e depois passar no teste de equilíbrio para se mover (e, no processo, mais uma vez, corre o risco de cair!). Para um feitiço de baixo nível, isso é bastante confiável. Existem muitos monstros com lamentável check Balance lá fora.
Confiabilidade em face das defesas
Graxa machuca seus inimigos mesmo que eles passem no save e no check. Eles só podem se mover a meia velocidade e, mais importante, o Equilibrar skill tem esta regra:
You are considered flat-footed while balancing, since you can’t move to avoid a blow, and thus you lose your Dexterity bonus to AC (if any). If you have 5 or more ranks in Balance, you aren’t considered flat-footed while balancing. If you take damage while balancing, you must make another Balance check against the same DC to remain standing.
Duas coisas aqui. Um, todo ataque força um teste de Equilíbrio contra a queda. Até o Mago pode sentar lá e acertar inimigos com raio de geada para forçar essas verificações. Um ataque à distância contra um oponente achatado é muito fácil - contra muitos inimigos, é o AC 10. Um assistente 4 com Dex 14 tem uma chance de 70% de atingir isso. Os aliados de um mago podem ter chances ainda melhores e receber mais ataques.
Dungeons & Dragons 3.5 Versão
E há o fato de que o Sneak Attack se aplica a inimigos de pés chatos. Isso significa que, não importa o seu desempenho na verificação do seu saldo, se você não tiver a classificação 5, agora está com muito, muito medo do Rogue. Você aplicou uma penalidade ao AC, ele o atacará duas vezes e receberá + 2d6 ou mais bônus de dano nos dois ataques. Para um caractere de nível 3rd a 4th, isso é muito perigoso. Tão perigoso que considero a classificação de equilíbrio da 5 uma alta prioridade para quase todos os personagens.
E então você tem que fazer um cheque para não cair. Duas vezes.
Descobridor Versão
In Descobridor, apenas criaturas que se movem graxa são pés chatos. Como isso funciona não é claro: a interpretação mais estrita que posso encontrar é que eles são chatos apenas para ataques de oportunidade feitos durante sua moção. Não consigo encontrar uma resposta sólida sobre se uma criatura que se move graxa ainda está de pé quando parou (por exemplo, nos turnos de outras criaturas).
Dito isto, o trabalho em equipe pode tirar proveito disso. Se um jogador lança graxa, outro usa bull bull ou outros efeitos para mover inimigos através dele, e o Ladino recebe ataques de oportunidade, isso pode causar algum dano "gratuito". Se eles permanecerem com os pés no chão após essa moção, o Vampira pode realmente ir à cidade, pois Descobridor não possui a regra sobre as classificações do 5 no Balance, protegendo você da mesma forma que o 3.5.
E ter uma criatura parada ainda no meio de graxa para evitar essas penalidades ainda é um ótimo forma de negação de área.
Conclusão
Graxa atinge uma área com um muito confiável forma de chupar. Há um lote de criaturas e personagens que serão seriamente incomodados por graxa mesmo que nunca caiam.
O que significa que os inimigos vão tentar escapar e ficar fora dele. Bem-vindo à negação de área: agora você pode dizer a seus inimigos onde eles podem e não podem ir. O controle do campo de batalha é uma das táticas mais poderosas do 3.5, e graxa é muito, muito bom nisso por seu nível.
Notas de rodapé
1 Antes de começar a atingir os limites máximos de HD, spray de cor e dormir geralmente são preferidos a graxae depois de um tempo o fato de que graxa está no chão o torna muito menos útil porque muitas coisas estão voando - nesse ponto, porém, você será pressionado a encontrar muitos bons usos de combate para qualquer Feitiço de nível IXUMX.
2 Qual escola tem mais feitiços depende dos livros em jogo; por exemplo, existem mais transmutações no Manual do Jogador do que Conjurações. Não por acaso, para quem não acha que Conjuração é a melhor escola, Transmutação geralmente é a escola que leva esse título.