O que faz da graxa um bom feitiço?

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Costumo ver as pessoas listarem graxa como um bom feitiço para o nível 1st. Por que é isso?

A descrição do feitiço lista o 3 de seus usos: forçar salva e diminui o movimento de inimigos, desarmar inimigos e impedir ataques. Para mim, estes parecem bastante situacionais.

Meu grupo geralmente não contém um mago e, quando o faz, nunca lança graxa, então eu não o testemunhei ou experimentei em combate ao vivo.

Existe algum outro uso do feitiço que estou esquecendo ou desconheço? O fato de ter usos situacionais 3 faz mais do que apenas um feitiço situacional?

por Colin D 12.10.2012 / 16:58

6 respostas

Graxa é um feitiço fenomenal para seu espaço de feitiço, especialmente quando você coloca alguns Níveis de Conjurador em seu cinto para que ele dure. Para muitos, graxa é o feitiço de combate de primeiro nível 1 após os primeiros níveis.1

Existem várias razões para isso.

Efeito de área

Graxa tem uma área de bom tamanho, que simultaneamente não é tão grande que é impossível evitar seus aliados com ela.

Sr. Não

Isso elimina uma das defesas mais irritantes com as quais um assistente pode se preocupar, principalmente mais tarde. Isso significa que graxa permanece bom por muito tempo depois que você tem slots de feitiço de nível superior disponíveis, diferentemente spray de cor e dormir.

Conjuração

A conjuração é amplamente considerada como a melhor escola de feitiços arcanos do jogo. Tem o maior ou o segundo maior feitiço de qualquer escola2 - e um número enorme deles é muito poderoso. Também é fantasticamente flexível, com uma ampla gama de efeitos disponíveis (controle no campo de batalha, como graxa, teletransporte, efeitos de convocação e chamada, até grandes feitiços explosivos como esfera de força de Compêndio de Feitiços) Isso torna uma escola muito boa para se especializar - literalmente, como um Conjurador, ou simplesmente através de talentos, aulas de prestígio e coisas do gênero. E se você fizer, graxa podem se beneficiar dessa especialização.

Ameaça dupla

Quando graxa é lançado sob você, você deve passar seu teste de reflexo para evitar cair em primeiro lugar e depois passar no teste de equilíbrio para se mover (e, no processo, mais uma vez, corre o risco de cair!). Para um feitiço de baixo nível, isso é bastante confiável. Existem muitos monstros com lamentável check Balance lá fora.

Confiabilidade em face das defesas

Graxa machuca seus inimigos mesmo que eles passem no save e no check. Eles só podem se mover a meia velocidade e, mais importante, o Equilibrar skill tem esta regra:

You are considered flat-footed while balancing, since you can’t move to avoid a blow, and thus you lose your Dexterity bonus to AC (if any). If you have 5 or more ranks in Balance, you aren’t considered flat-footed while balancing. If you take damage while balancing, you must make another Balance check against the same DC to remain standing.

Duas coisas aqui. Um, todo ataque força um teste de Equilíbrio contra a queda. Até o Mago pode sentar lá e acertar inimigos com raio de geada para forçar essas verificações. Um ataque à distância contra um oponente achatado é muito fácil - contra muitos inimigos, é o AC 10. Um assistente 4 com Dex 14 tem uma chance de 70% de atingir isso. Os aliados de um mago podem ter chances ainda melhores e receber mais ataques.

Dungeons & Dragons 3.5 Versão

E há o fato de que o Sneak Attack se aplica a inimigos de pés chatos. Isso significa que, não importa o seu desempenho na verificação do seu saldo, se você não tiver a classificação 5, agora está com muito, muito medo do Rogue. Você aplicou uma penalidade ao AC, ele o atacará duas vezes e receberá + 2d6 ou mais bônus de dano nos dois ataques. Para um caractere de nível 3rd a 4th, isso é muito perigoso. Tão perigoso que considero a classificação de equilíbrio da 5 uma alta prioridade para quase todos os personagens.

E então você tem que fazer um cheque para não cair. Duas vezes.

Descobridor Versão

In Descobridor, apenas criaturas que se movem graxa são pés chatos. Como isso funciona não é claro: a interpretação mais estrita que posso encontrar é que eles são chatos apenas para ataques de oportunidade feitos durante sua moção. Não consigo encontrar uma resposta sólida sobre se uma criatura que se move graxa ainda está de pé quando parou (por exemplo, nos turnos de outras criaturas).

Dito isto, o trabalho em equipe pode tirar proveito disso. Se um jogador lança graxa, outro usa bull bull ou outros efeitos para mover inimigos através dele, e o Ladino recebe ataques de oportunidade, isso pode causar algum dano "gratuito". Se eles permanecerem com os pés no chão após essa moção, o Vampira pode realmente ir à cidade, pois Descobridor não possui a regra sobre as classificações do 5 no Balance, protegendo você da mesma forma que o 3.5.

E ter uma criatura parada ainda no meio de graxa para evitar essas penalidades ainda é um ótimo forma de negação de área.

Conclusão

Graxa atinge uma área com um muito confiável forma de chupar. Há um lote de criaturas e personagens que serão seriamente incomodados por graxa mesmo que nunca caiam.

O que significa que os inimigos vão tentar escapar e ficar fora dele. Bem-vindo à negação de área: agora você pode dizer a seus inimigos onde eles podem e não podem ir. O controle do campo de batalha é uma das táticas mais poderosas do 3.5, e graxa é muito, muito bom nisso por seu nível.

Notas de rodapé

1 Antes de começar a atingir os limites máximos de HD, spray de cor e dormir geralmente são preferidos a graxae depois de um tempo o fato de que graxa está no chão o torna muito menos útil porque muitas coisas estão voando - nesse ponto, porém, você será pressionado a encontrar muitos bons usos de combate para qualquer Feitiço de nível IXUMX.

2 Qual escola tem mais feitiços depende dos livros em jogo; por exemplo, existem mais transmutações no Manual do Jogador do que Conjurações. Não por acaso, para quem não acha que Conjuração é a melhor escola, Transmutação geralmente é a escola que leva esse título.

12.10.2012 / 18:55

Negação da área estratégica

Graxa é uma maneira de negar uma área a um inimigo. A área é notavelmente grande e, em níveis baixos, a negação é suficiente para alterar as táticas do inimigo. Portanto, lançando isso em um corredor, o mago pode moldar a natureza de uma luta ou, se o inimigo optar por ignorar o feitiço, conceder uma vantagem significativa ao seu time.

É um dos feitiços favoritos, porque é um dos melhores feitiços de "salvar ou chupar" de nível inicial, comparável apenas ao sono ou ao spray colorido.

12.10.2012 / 17:32

I have heard tale of great adventurers that would coast down long hallways of flame in a boat, casting down foes by sword, bow and fire!

Não, sério, "antigamente" eu conhecia dois jogadores que uma vez, possivelmente duas vezes, usaram um combo one-two usando Grease. Parte disso pode ter sido liberada pela GM para os jogadores, então não "você não pode fazer isso" porque eu sentei em uma mesa onde isso foi feito em T1-4. No entanto, dito isso, acho justo "advogado de regras" esse uso de Grease.

O mago lançava graxa no corredor e alguém produzia fogo (uma tocha ou pederneira). O salão pegava fogo (a graxa é inflamável nos usos ou expectativas mais comuns), geralmente para capturar goblins e outros animais feras. Em seguida, um barco (lembro-me de um barco de linha plana) foi puxado de uma sacola grande, a festa pulou no barco e abriu caminho pelo corredor untado.

Aparentemente, esse foi um truque comum (alguns dizem ter se tornado uma espécie de lenda "urbana"). Algo semelhante foi relatado no podcast Fear the Boot no contexto de outro grupo de jogos (nessa anedota, lembro-me de algum tipo de feitiço de força empregado para impulsionar a festa no barco).

E, no entanto, experimentei isso realmente acontecendo. Lembro-me de estar um pouco horrorizado com as liberdades concedidas pelo GM, pois não achei que devesse funcionar (como o barco foi forçado na Bag of Holding, etc.). Eu não protestei então, nem que seja porque estávamos nos divertindo e tendo muitas risadas. Também não acho que protestaria hoje, apesar de querer que os PJs tenham seus patos seguidos ao usar o combo.

Isso tinha que ser depois do colegial, então 1987-88. AD&D (1e).

12.10.2012 / 17:57

Uma resposta simples é que Graxa é um feitiço raro que tem muitos usos diferentes. Você pode usá-lo para controle do campo de batalha (efetivamente até em níveis mais altos). Você pode usá-lo para uma manobra de combate à distância (desarmar), que é novamente útil mesmo em níveis mais altos. E você pode usá-lo para ajudar a si mesmo ou aliados a evitar uma das manobras mais prejudiciais - ser agarrada. Com antecedência ou como um incentivo para o Escape Artist checar enquanto estiver agarrado (mais fácil de lançar em um aliado, mas como um feitiço de nível 1st, não é tão difícil fazer a verificação de concentração para lançá-lo em si mesmo enquanto agarrado)

Isso significa que Grease é um feitiço que tem muita utilidade - tornando-o ótimo para lançadores espontâneos com listas de feitiços limitadas (por exemplo, Feiticeiros no Pathfinder) e tornando-o uma boa opção para lançadores de feitiços preparados, uma vez que tem tantos usos que provavelmente surgirão. pelo menos uma vez na maioria dos dias de aventuras.

No Pathfinder em particular, não existem muitos feitiços que tenham tantos utilitários diferentes - sendo úteis tanto em combate quanto defensivamente.

16.10.2012 / 21:38

Você obtém toneladas de uso sem graxa. Pode ser especialmente útil em conjunto com outros efeitos. Por exemplo, se um personagem tem a capacidade de criar poços, a graxa bem colocada combinada com os poços é excelente. Se você tem um inimigo que adora usar cargas, a graxa bem posicionada é excelente para detê-las. Defendendo uma estrutura fortificada e você tem forças tentando escalar as paredes? A graxa é uma excelente maneira de retardá-los. É um dos muitos "feitiços de utilidade" de primeiro nível que pode ser um presente que continua dando.

20.11.2012 / 02:21

É principalmente bom se você tiver linhas de frente que tenham ataques de alcance ou de longo alcance.

Para esclarecimento, esta resposta diz respeito apenas à versão Pathfinder da mágica e às regras relevantes nas verificações do Acrobatics. Embora a pergunta esteja marcada para o DnD 3.5 e o Pathfinder, o DnD 3.5 pode funcionar de maneira muito diferente.

Se você tem um combate corpo a corpo sem alcance e está constantemente chorando com um inimigo adjacente, colocar graxa sob esse inimigo não ajuda em nada. O inimigo permanecerá exatamente onde ele está e continuará atacando de volta e, a menos que eles realmente se movam, não há nenhum teste relevante, exceto o primeiro.

Apesar de seu baixo nível, geralmente se torna mais valioso em níveis mais altos, onde criaturas de grande porte baseadas em força começam a aparecer, essas criaturas geralmente têm baixo nível de destreza, baixa economia de reflexos e muitas vezes zero classificação em acrobacias, enquanto muitas vezes têm alta imunidade a direcionar feitiços de ataque devido à alta Will salva e / ou soletra resistência. Portanto, a graxa se torna desproporcionalmente boa.

O que é realmente bom é usar o alcance, especialmente se o alcance puder ser empilhado com algo como Enlarge Person, eles não podem executar o 5ft, o que significa que ele deve passar uma ação de movimento onde provoque e também não pode atacar completamente.

Se você tem um ladino com um ataque à distância, eles podem prepará-lo para atacar assim que tentarem se mover e receberão um ataque furtivo quando estiverem com os pés no chão, ou se posicionarem onde podem atingi-los quando se levantam ou tentam mover paralelo.

Além disso, como um nível de feitiço 1st, você pode colocá-los em itens baratos de armazenamento de feitiços, como Cracked Purple Ioun Stones, que podem armazenar um único nível de feitiço e conjurar à vontade. Como eles não são afetados pelo nível de conjurador, é bom armazenar como rolagens baratas do CL1. O que significa que esses feitiços podem ser lançados mais rapidamente.

Quanto ao texto específico de onde o Grease se aplica (edição pathfinder):

A grease spell covers a solid surface with a layer of slippery grease.

Isso significa literalmente uma superfície sólida, em oposição a um líquido, gás ou plasma (como fogo). É um feitiço de graxa em vez de um pote de graxa mundana; portanto, pode tornar as coisas sólidas escorregadias que, de outra forma, seriam impossíveis de serem escorregadias devido à sua absorção ou abrasão.

Não suponha que um mestre considere a graxa desse feitiço inflamável; geralmente é considerado uma prática ruim surpreender seu mestre sobrecarregado com essa idéia no meio do combate. Pergunte a ele bem antes do combate ou mesmo antes da sessão e discuta-o de maneira justa e razoável (como nos motivos de uso), considere o que isso significa nos dois sentidos em termos de verossimilhança e equilíbrio, como eles podem gostar de estar sujeitos à idéia de graxa. inflamável.

Além disso, se for inflamável, concorde como o dano deve ser modelado, quanto tempo ele queima, como é fácil inflamar e assim por diante. Mas algo assim está próximo do homebrew. Nada sobre esse feitiço realmente diz que é inflamável, então não presuma que possa ser usado dessa maneira.

09.02.2016 / 23:08