Reskin o máximo possível
A maneira que funcionou para mim quando eu estava preparando aventuras para o 3.5 / Pathfinder era pegar o monstro mais parecido com o que eu tinha em mente e usar suas estatísticas com qualquer descrição que eu precisasse. Pequenas alterações mecânicas são muito mais fáceis de aplicar na versão cruzada do que blocos estatísticos inteiros.
Por exemplo:
- Se eu queria um Imp, eu disse que era Imp.
- Se eu queria um bando de cachorros terríveis, eu dizia algo como "Use estatísticas para Wolf, ajuste números para torná-lo um encontro muito difícil." Para um pequeno número de versões do sistema, pode ser possível pré-calcular esse número.
- Para "Storm Fairy", seria uma Ninfa reskinned, com a Diplomacia trocada por Intimidate - é fácil mudar independente da versão do sistema.
Na maioria das vezes, quando eu queria um monstro personalizado em aventura, tudo que eu precisava era de aparência, toque e experiência do jogador. A mecânica de jogo personalizada quase nunca era necessária - então eu me abstive de usá-la. E os jogadores nunca pareciam se importar.
Para estatísticas, a precisão ilimitada do 3.5, a precisão limitada do 5e e a força 18 / 51-75 encontrada no 2e podem tornar a mesma estatística muito alta no 5e, muito baixa no 3.5 e simplesmente não alinhada com o 2. Para salvamentos, o 2e possui cinco, o 3.5e possui três, o 5e possui seis. E eles são totalmente diferentes de edição para edição; portanto, para cobrir tudo, você deve fornecer todos os 14 no seu bloco de estatísticas.
Desculpe, não há maneira de contornar isso, se você quiser fornecer blocos estatísticos, ter um bloco por edição ocupará o mesmo espaço que compactar toda a versão em um bloco estatístico e será mais legível.