Como fazer uma imitação de uma luta desafiadora para uma festa de alto nível? [fechadas]

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Depois de postado a esta pergunta, as imitações podem ser mais fracas do que eu pensava primeiro.

Como dito nesta pergunta vinculada, eu realmente gosto de imitações e gostaria de usar "muitas" delas (sem ir longe demais e deixar meus jogadores paranóicos), mesmo quando o nível de grupo está aumentando.

Também nos comentários da resposta aceita da pergunta vinculada, Erik me disse que:

a basic Mimic probably won't ever challenge a high level party, but there are similar monsters of higher power levels, or you can make your own...

Então agora eu tenho outra pergunta: Como posso fazer das imitações um desafio real para uma festa de alto nível? Qual monstro seria semelhante ao que seria uma imitação de nível superior? (um grupo de jogadores 4 / 5)

Eu gostaria de imitar (ou monstros semelhantes) para ser uma luta desafiadora, talvez não mortal, mas pelo menos interessante, em menos de duas rodadas. Se necessário ou mais fácil, você pode dividir a resposta para endereçar ao nível do piso (por exemplo: nível 5 para 10, 10 para 15, 15 para 20, 20 +).

Como eu sou muito novo em D&D (comecei a comprar regras básicas, leia perguntas vinculadas e este por contexto) e mesmo que eu tenha lido muitas dessas perguntas sobre pilha de RPGs, não sei muito bem como fazer alterações enquanto deixo o jogo equilibrado. Portanto, seja claro sobre como você conseguiu ajustá-lo a outro nível (se houver).

Também não importa se não é RAW, desde que não seja quebra de jogo.

As respostas devem se basear na experiência anterior sobre o uso de imitações em nível superior ou, pelo menos, no uso de monstros em nível superior ao básico. Se a resposta for baseada no uso desses monstros semelhantes, apoie-o com alguma experiência no jogo, como jogador ou GM, para apoiar o fato de que é semelhante a uma imitação.

por Zoma 05.03.2019 / 16:48

3 respostas

Colocar monstros em território vantajoso e jogá-los de maneira inteligente pode aumentar drasticamente a dificuldade.

Exemplo da história do DnD, Kobolds de Tucker.

Eu imaginaria que duas imitações em uma sala com pouca luz, cheia de armadilhas e objetos regulares, poderiam ser devastadoras para uma festa. Imagine, um imitador atacando, perdendo o controle de um inimigo após causar algum dano e desaparecendo repentinamente no caos de armadilhas e objetos espalhados pelo quarto, prontos para surpreender suas presas novamente.

05.03.2019 / 17:38

Minha estratégia geralmente é encontrar um monstro com o CR apropriado que seja aproximadamente semelhante ao que eu quero escalar e substituir partes do bloco de estatísticas do monstro original até que pareça um desafio. Coisas como HP, AC, acertar e danificar, salvar CDs, perícia em habilidades e testes de resistência, podem ser copiadas. Os PCs geralmente não têm acesso à maioria dessas estatísticas, então, desde que você refaça o sabor adequadamente, esse tipo de substituição direta funcionará muito bem.

Digamos que queremos uma imitação de CR 5. Um monstro bem parecido seria o Bulette. Também é uma monstruosidade, não possui habilidades estranhas como veneno ou conjuração que lançariam fora o CR, e suas estatísticas são aproximadamente semelhantes.

Então, eu pegava as notas de habilidade de AC, HP e Bulette e as colava no Mimic. Eu manteria as habilidades e ações do imitador, mas substituiria o ataque da mordida pela mordida de Bulette - e talvez daria ao ataque do pseudópode um alcance 10ft. Talvez você o faça grande, para que possa imitar objetos maiores, como uma estátua ou parede, em vez de apenas uma arca ou caixa de tesouro. E agora sua imitação agora é mais difícil e causa mais danos, mas ainda parece uma imitação.

05.03.2019 / 19:15

Embora eu não tenha experiência em escalar um monstro up, Eu tenho experiência em escalar um monstro baixa, e suspeito que os mesmos métodos funcionem na outra direção.

Basicamente, o que faço é descobrir que tipo de dano os monstros em uma dificuldade apropriada podem dar, e que tipo de saúde e CA eles têm, e eu dou ao monstro que estou tentando escalar números semelhantes. Embora eu não tenha tido um bom motivo (ainda) para escalar um monstro, ele funcionou muito bem para escalar um monstro.

Recentemente, envolvi minha equipe (todos os níveis do 3) com oito lobos da neve (observe que ainda não consegui desafiá-los e estava procurando essa linha entre "desafiador" e "injusto"). Com suas linhas de estatísticas normais, cada uma é uma classificação de desafio de 3. Agora, desafie a classificação não é um guia perfeito para a dificuldade de um encontro, mas também é útil. E oito desafios, classificação de três monstros, é uma luta totalmente injusta por uma festa cheia de personagens de nível 3 ... então eu cortei o HP deles ao meio e reduzi sua habilidade de cone de gelo AOE. Isso ainda deixava sua produção de dano maior do que as criaturas que eles estavam lutando, e sua saúde ainda era bastante alta, mas não mais intransponível.

O resultado foi que o partido estava lutando por suas vidas desde o início da luta, mas não estava enfrentando um inimigo insuperável. Basicamente, consegui exatamente a luta que queria da minha festa e descobri mais ou menos onde estava essa linha entre uma luta difícil e um mestre injusto.

Para suas imitações, você pode aplicar isso na outra direção. Em vez de usar suas estatísticas básicas, dê uma olhada nas criaturas na faixa de dificuldade apropriada para seu grupo. Dê estatísticas como essas. Melhore sua saúde, torne seus danos comparáveis, talvez melhore sua CA ou ofereça resistências elementares, dependendo de onde for encontrada. Basicamente, descobrir que monstro seria ser um desafio para eles e criar estatísticas assim.

Como alternativa, você pode esperar até depois de uma grande luta e, em seguida, misturar algumas imitações regulares entre o verdadeiro tesouro em uma sala de tesouro. Os recursos do partido serão esgotados, deixando menos opções de como lutar, embora uma imitação individual ainda não deva ser um desafio neste momento. Então ... faça com que todos se levantem e comecem a lutar assim que um deles interagir. Ao espalhá-los por toda a sala e ao redor da festa, você evita a baixa mobilidade deles e envia várias imitações a eles após uma luta mais difícil, e ainda os torna perigosos para a festa. E misturando-os com baús de tesouro reais, você faz a festa adivinhar cada baú naquela sala, fazendo com que eles suspeitem de tudo naquela sala!

Mas ... só use essa última opção se estiver bem com o seu grupo e nunca mais confiando em uma sala do tesouro. Eles não vão esquecer.

05.03.2019 / 17:32