Esta resposta aborda problemas fundamentais que levam os GMs a terem problemas como o que você declarou. A seguir, um resumo:
- PCs balanceados facilitam a criação de desafios.
- Existem várias mecânicas no jogo que raramente são utilizadas, o que pode facilitar isso para você.
- O tempo e o gerenciamento de recursos são ferramentas fundamentais do GM para criar desafios e criar uma tensão dramática.
- Considere as chances de que um único poder Dominate funcione em um desafio igualmente equilibrado contra um demônio.
- Considere precisamente como as várias mecânicas funcionam.
Começarei a resposta com uma discussão sobre Psions vs Wizards. Por quê? Compreender essas duas classes é fundamental para criar desafios de nível médio a alto. Também cria uma apreciação pelos problemas pelos quais cada classe respectiva passa.
Modificar o sistema de regras para combater sua dominação é desnecessário. Por quê?
Minha primeira justificativa para essa visão é que o Psion (ou Assistente) está usando recursos para lançar Dominação. Assim, desde que o tempo e os recursos sejam importantes em sua campanha, os feitiços / psiônicos serão equilibrados contra esse fato.
Minha segunda justificativa para essa visão é que os Psions são tipicamente limitados no número de poderes que possuem. Esta é uma habilidade exclusiva da classe - ou seja, a hora do jogador brilhar.
Em terceiro lugar, vamos considerar as diferenças entre Psion e Wizard nesse aspecto muito específico. O Psion tem a capacidade de dominar o monstro antes de um assistente (nível de assistente 18 vs nível de psion 11). Mas o Domínio dos Psion é limitado em poder e gradualmente se fortalece.
Eu sugiro obter uma compreensão detalhada do funcionamento do Psionics.
The variables of a power’s effect often depend on its manifester level, which is equal to your psionic class level. A power that can be augmented for additional effect is also limited by your manifester level (you can’t spend more power points on a power than your manifester level) - d20srd.org
O que isto significa? Significa que Dominar um estranho é algo que o Psion alcançou recentemente - desde que você declarou que o Psion é o décimo nono nível. É equivalente (em termos de custo de recursos e limitação de acesso) ao poder mais intenso que o personagem pode manifestar.
Outra conseqüência disso é que a duração do Psion tem implicações táticas.
If you spend 1 additional power point, this power’s duration is 1 hour rather than concentration. If you spend 2 additional power points, this power’s duration is 1 day rather than concentration. If you spend 4 additional power points, this power’s duration is 1 day per manifester level rather than concentration. - d20srd.org
O Psion é incapaz de aumentar a duração no nível 11 com Dominate ao dominar um Outsider. Então, sim, o Assistente obtém isso mais tarde. Mas a versão psiônica tem fraquezas.
Dado que ele é o nível 11. Vamos supor que ele começou com o INT 18. Talvez + 2 da Race (esta informação não foi dada na pergunta). + 2 INT dos níveis. Talvez + 2 INT dos itens. Então seu INT é 24. Portanto, o PP dele é 106 + 132. (Talvez menos se ele não tiver bônus racial, nesse caso, 106 + 121).
A maioria dos demônios inteligentes tem Dissipar Magia. Isso pode prejudicar as defesas mágicas dos jogadores - o que representa um aumento no custo dos recursos. O bombardeio indiscriminado de Dispell Magic (ao qual muitos demônios têm acesso gratuito) pode causar problemas para os PCs.
As magias necessárias para manter um Demônio no lugar são outro custo de recurso para os jogadores.
Muitos problemas relacionados à criação de desafios para os jogadores, como o que você afirmou, resultam do fato de que as regras dos Itens Mágicos não são usadas corretamente. Lembre-se de que os itens que aumentam a pontuação de habilidade + 4 são equilibrados para os personagens de nível 14. Consulte a página do compêndio de itens mágicos 226.
Se você suavizar os itens, os encontros se tornarão mais estatisticamente desafiadores.
"In general, PCs should own items of their own character level or lower." - magic item compendium
As outras duas limitações para itens mágicos são:
Onde você o compra? Os assentamentos têm limitações de gp, o que é realmente um problema significativo quando se trata de adquirir novos itens mágicos.
Em segundo lugar, apenas uma certa% de sua riqueza pode ser gasta em um único item na criação do personagem.
Terceiro, a chance de adquirir uma vasta gama de itens de aumento de pontuação de habilidade usando as tabelas de tesouros existentes é bastante baixa. Possível. Mas baixo. Se você permitiu que os jogadores tratassem as listas de itens mágicos como listas de compras, criar desafios será mais difícil para você.
Portanto, existem várias mecânicas no jogo que suavizam os PCs e são frequentemente esquecidas pelos GMs e Jogadores. Portanto, se você estiver tendo problemas com os PCs, forçando-os bruscamente a resolver seus problemas, observar as mecânicas existentes como essas pode suavizar essa estratégia.
“You know what the subject is experiencing, but you do not receive direct sensory input from it, nor can it communicate with you telepathically.” - d20srd
É um demônio. Mastiga sua própria língua. Não é realmente explicitamente declarado no jogo que você precisa de uma língua para falar. A decisão do senso comum permite, no entanto.
“They ask who it’s master is.” - problem with Domination
O demônio conhece apenas o mestre subordinado que se comunica com ele.
Se o demônio é de alguma importância, os demônios mais altos podem ter mexido com sua memória, ou simplesmente blefado.
“full sensory input as interpreted by the mind of the subject” - d20srd.org
Ponto 1 - Ad hoc: Mesmo compreender a mente do demônio pode sujeitar o lançador a testes de loucura.
Ponto 2 - A mente do demônio é louca. Ele interpreta de maneiras confusas. Ele vê conspirações onde não há, insultos onde não existem, paranóico de ser traído por superiores. Todas as especulações poderiam jogar os jogadores em um loop. Efetivamente, o demônio não é humano, então não responda perguntas da perspectiva humana. Responda a eles de uma perspectiva mais eterna e infernal.
“Subjects resist this control, and any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus.” - d20srd.org
Falar honestamente pode ser argumentado como contrário à sua natureza. De fato, existem muitas maneiras de inferir isso para um demônio. Assim, isso poderia ter uma boa quantidade de recursos do Psion, dependendo da rolagem de dados.
“Once control is established, the range at which it can be exercised is unlimited, as long as you and the subject are on the same plane.” - d20srd.org
Se o demônio é importante, ele pode ser observado pela Clarividência. Tal lançador / demônio pode interferir - talvez envie reforços ou teleporte o demônio para um plano diferente (se possível).
Dependendo de como você interpreta a pontuação das habilidades de Inteligência em D&D (existem muitas escolas de pensamento sobre este tópico, as quais não abordarei), você poderia argumentar que seus superiores simplesmente não fornecem informações sofisticadas relacionadas à sua estratégia.
Demônios gênios criarão planos de nível genial. Não está dentro da sua capacidade do demônio humilde de compreender planos de complexidade maquiavélica que depende de uma compreensão da lógica nebulosa ou da teoria do caos e da psicologia de seres humanos individuais e de grandes grupos. O lema: Planos dentro de planos, aplica-se aqui.
O típico Balor é mais esperto do que quase todo ser humano (exceto os Magos mais experientes e alguns poucos povos selecionados).
Se você deseja mais inspiração com essas idéias, sugiro investigar Dune de Frank Herbert. Lembre-se, a própria natureza da trama e da conspiração pode ser o desafio. Não precisa necessariamente ser um desafio que possa ser resolvido com lançamentos de dados.
Outra fonte de influência é o Códice Demônio I: Hordas do Abismo. Há uma tonelada de idéias lá.
O feitiço Pesadelo (veja d20srd.org). Pelo livro, isso se aplica a lançadores de feitiços arcanos. Portanto, se você estiver usando a regra padrão de que "psiônicos NÃO é diferente", poderá ser aplicada. É razoável pensar assim. Por que os pesadelos deveriam afetar um mago, mas não um psion?
Vamos assumir que o Demônio é um Hezrou (com CR 11, portanto, um desafio justo para a festa). Sua base Will Save é + 9. Se você acredita que ser honesto sobre qualquer coisa é contra sua natureza, sua economia será + 11. Se você restringiu itens mágicos, o CD do domínio será:
A saving throw against your power has a DC 10 + the level of the power + your key ability modifier (Intelligence for a psion, Wisdom for a psychic warrior, or Charisma for a wilder). A power’s level can vary depending on your class.
In addition, for every 2 additional power points you spend to achieve any of these effects, this power’s save DC increases by 1.
Portanto, o DC 21 (base 10, + 7 da INT, + 2 do aumento, + 2 do foco psiônico e maior foco psiônico).
Portanto, o Dominate tem uma chance aproximadamente de trabalhar no 50: 50. Contudo...
If your power is being resisted by a creature with power resistance, you must make a manifester level check (d20 + manifester level) at least equal to the creature’s power resistance for the power to affect that creature.
O Hezrou tem um SR de 19. Normalmente, isso significa que há uma chance de falha do 30-40% devido a isso. Muitos GMs esquecem-se de usar resistência a feitiços / resistência a energia.
Além disso ... isso não leva em consideração o número de maneiras pelas quais um Hezrou pode forçar as verificações de concentração.
Portanto, a chance de uma única Dominação trabalhar para resolver o desafio é baixa! Muito, muito baixo, considerando os possíveis relançamentos forçados!
Um possível desafio: compreender sua verdadeira natureza e construir cuidadosamente comandos para não ir contra sua natureza aumentam o desafio (e fornecem uma recompensa mecânica na forma de feitiços que sucedem mais e com menos relançamentos forçados)