No contexto de maximizar a capacidade do seu personagem de matar muitos monstros, é realmente inútil, a menos que você seja um lançador. Embora as versões anteriores possuíssem vários suplementos que permitiam o uso do Int em combate, não tenho dúvidas de que coisas semelhantes em breve se materializarão no 5e se o sistema for popular e lucrativo.
No entanto, há mais jogos de interpretação do que apenas combate. A análise de uma perspectiva char-op encobre esses aspectos porque eles são menos diretos para otimizar, mas na prática eu os achei uma parte muito grande do jogo. De fato, o combate é complicado devido às muitas jogadas de dados e regras complicadas, e especialmente os novos jogadores ficam facilmente confusos - vi elementos que não são de combate assumindo um papel central nos jogos de DnD com a mesma frequência.
O ponto mais óbvio é a interpretação. Se você quer interpretar um professor brilhante, sábio experiente, inventor de gênios ou algum outro tipo de espirituoso, sabe tudo, seria muito estranho fazê-lo com uma pontuação Int um pouco mais alta que o idiota da vila. Se seu objetivo é matar muitas coisas boas, a conclusão final é que você não deve interpretar um personagem "inteligente" porque é subótimo. Mas se seu objetivo é experimentar uma narrativa interessante, você pode achar que um personagem Int alto faz sentido, apesar das desvantagens.
O segundo uso são os desafios que não são de combate. Novamente, se o seu mestre rodar jogos que se assemelham a Nethack multiplayer, com monstro após monstro jogado em você em masmorras sem fim, sim Int não é muito útil. Mas se eu estiver dirigindo uma equipe com personagens Int altos, tentarei fornecer quebra-cabeças e desafios semelhantes (engenhocas mecânicas, decifrar scripts antigos, referências a coisas lendárias ou históricas que fornecem pistas sobre como navegar na masmorra ou descobrir importantes itens) que basicamente exigem alta inteligência para serem superados.
Além disso, em quase todos os jogos que joguei, durante as fases de "preparação" ou "intervalo" (quando você está na cidade se preparando para a próxima aventura), os personagens high-int sempre tiveram a chance de brilhar. Por exemplo, examinar registros oficiais para encontrar corrupção ou localizar criminosos (especialmente quando esse é o objetivo declarado de uma missão), pesquisando nas bibliotecas o ponto fraco de um monstro chefe, encontrando atalhos para um objetivo de missão, tudo fica muito mais fácil se você puder passar algumas Int verifica de forma confiável.
Em partes com confiança mútua menos do que perfeita, o personagem Int alto é capaz de perceber informações críticas relacionadas à missão e depois usá-las como moeda de troca contra outros personagens. Como você diz, muitos usos do Int podem ser resolvidos apenas com um único personagem high-Int fazendo tudo para o benefício dos outros ... Mas pense de forma realista: se eu for uma das poucas pessoas vivas que sabem como ativar o poderoso artefato que estamos procurando, eu diria? Talvez eu não goste muito de você e me recuso a compartilhar meu conhecimento, a menos que você me trate de uma maneira que agrade ao meu ego. Ou talvez eu esteja com medo de que, uma vez que você saiba como é, você não precisará mais de mim, então você me abandonará e dividirá minha parte dos lucros, então eu me recusarei a dizer como garantia contra sua deslealdade .
Na realidade, pessoas inteligentes são respeitadas por várias razões. Muitos jogadores de DnD tendem a transferir naturalmente esse respeito para o jogo. Mesmo que seu personagem não respeite pessoalmente um personagem inteligente, eles estarão pelo menos cientes de que deveriam. Isso dá muita influência em situações sociais. Tanto por motivos pragmáticos, como o parágrafo acima, mas também pelo fato de serem inteligentes, podem ser usados para persuadir outros jogadores (convencendo seus personagens) de que você deve ser o líder do grupo e decidir assuntos importantes.
De fato, a vantagem do alto Int é ampliada no jogo versus a realidade, porque os jogadores geralmente não estão familiarizados com o mundo do jogo, muito mais do que mesmo um habitante ignorante e estúpido do mundo. Para poder funcionar, eles precisam de exposição, o que pode acontecer através do Mestre, fornecendo as informações fora do personagem, ou o personagem Int alto, que conhece essas ou outras curiosidades que explicam por que as coisas acontecem do jeito que elas acontecem. Faz. Os jogadores então se tornam dependentes desse personagem para entender seu ambiente não familiar (para os jogadores, embora não para os personagens).
As pessoas parecem não gostar de otimizar habilidades que não são de combate, presumivelmente porque dependem muito do tipo de campanha que o Mestre decide executar. É verdade que, para o combate, também importa muito que tipo de inimigos você realmente lutará, então acho que é mais que as pessoas podem se enganar pensando que sabem o que encontrarão fingindo que os manuais dos monstros são representativos, em vez de uma previsibilidade genuína de combate. De qualquer forma, se você tentasse fazê-lo, o resultado provavelmente seria um personagem inteligente, sábio, carismático, educado, de classe alta (idealmente aristocrata ou realeza), famoso e querido em todo o mundo do jogo. A dificuldade de combate é discutível para esse personagem, ele pode ter hordas de fãs protegendo-o, ele pode convencer os reis a dar-lhe regimentos de elite como acompanhante, não apenas seu status oferece um tremendo poder, mas muitas aventuras reais podem ser delegadas a ele. vários lacaios e bajuladores. Nesse jogo, os personagens otimizados em combate serão os que lutam para manter sua relevância. Para essa otimização "sem combate", a inteligência é um atributo vital, tanto porque pode fazer você passar em muitas verificações úteis, mas também porque é uma maneira muito boa de justificar seu alto status social (dois exemplos óbvios são o respeitado estudioso e comerciante talentoso).