A partir de D&D 5e e "Teatro da Mente" em combate, mxyzplk teve a segunda resposta mais alta sobre a execução de combate no teatro da mente. Ele mencionou:
Same thing with movement. I have all my players convert their movement into an actual "Move bonus", +2 per 5' of movement, so a 30' move is a +12, for example. (Side rant, the conception of movement as fixed when everything else in the system is a variable is one of the greatest missed opportunities in D&D design and all the other games that blindly inherit their metaphor from it.) "I want to get around that orc and flank him with Billy!" "OK, roll Move. You're not even inside the door yet and there's a bunch of other orcs, so I'll call that DC 20, fail means you get to melee but not in flank, fail by 5 means someone AoOs you on the way."
Isso me fez pensar em como implementar isso. Não consegui encontrar outras postagens ou detalhes que explicassem melhor essa idéia.
Estou imaginando que o Mestre definirá um CD que precisaria ser superado para se mover com sucesso. A distância aproximada e / ou os inimigos causariam um aumento nesse CD, coisas como desengatar ou disparar causariam uma diminuição nesse CD. No entanto, não tenho detalhes suficientes para elaborar uma regra caseira que seria equilibrada e não causaria mais dor de cabeça do que vale a pena.
Existem sistemas existentes semelhantes a este que eu posso ter perdido ou existem bons exemplos que podem ser fornecidos para servir de base para aprofundar isso?