Aventura de texto Tandy CoCo sobre uma aventura submarina submarina

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Isso seria reproduzido em algum lugar entre o 1988 e o 1998, em um Tandy Color Computer 2 ou em um CoCo 3, de modo que minhas memórias são um pouco nebulosas, mas tudo começou com você entrando em uma instalação em terra. Só me lembro de duas coisas. Uma era que você podia recuperar um "catalisador" em um laboratório e que havia algo que você fazia para ativar o sonar do submarino. Eventualmente, você embarca no submarino, que eu acho que era azul.

Depois que você embarcou no submarino, você foi para uma instalação secreta subaquática. Você não conseguia ver nada depois de se aprofundar tanto e precisava usar o sonar para navegar. Se você não o ativou, pode ter falhado automaticamente. Lembro que o submarino tinha um braço mecânico de ouro que você poderia usar para pegar ... alguma coisa. Eu não lembro o que. Eu só fui até a instalação uma vez, acho que por acaso.

Sei que os submarinos não são estritamente ficção científica, mas lembro que esses modelos eram notavelmente mais avançados que a tecnologia atual, sem mencionar a base submarina. Outras aventuras de texto que eu joguei foram Noite dos Mortos-Vivos, Guia do Mochileiro das GaláxiasE para Guerra dos Mundos adaptação. Não me lembro de essa adaptação em particular.

por FuzzyBoots 13.02.2019 / 23:33

1 resposta

Ah! Encontrei. Espreitador do Mar.

Sea Stalker was one of the many Infocom text adventure games that were available for almost every 8 or 16 bit computer platform in the early 1980's. There most famous creation was the Zork series. The Coco versions required disk drives, and came out fairly late compared to some other platforms, but most of them were ported (three of the Zork's, Hitchhiker's Guide, and others). Sea Stalker was one of their "Junior" level games; meaning it was one of the easier ones to solve. Unlike most text adventure games of the time, the Infocom ones were quite rich in text detail, and they had one of the better text parsers.

Your mission in this game is to save the Aquadome - the world's first undersea research station. You do so from your submarine (the Scimitar), and there is a rumor that their is a traitor in the Aquadome...

Como costuma acontecer, eu entendi errado alguns detalhes, mas a "cápsula catalisadora" aparece em torno do 4: 01 e é usada para iniciar o reator do submarino. Em torno do 6: 50, você pode ver o sonar do submarino em funcionamento (o que é mais gráfico do que eu claramente me lembrava. Eu tinha uma ideia vaga de contornos de linhas usando barras invertidas e traseiras, mas presumi que eu estivesse me lembrando errado.

14.02.2019 / 00:15