De acordo com as regras do Pathfinder, escritas em bônus de habilidade e penalidades, ganhar um bônus nas pontuações das suas habilidades com duração de um dia ou menos não aumentaria suas pontuações, mas aumentaria as verificações e estatísticas relacionadas pelo 1 para cada ponto de bônus do 2. Da mesma forma, nas penalidades, se não for especificamente o esgotamento das habilidades, não altera a pontuação relevante e, em vez disso, diminui as verificações e estatísticas relacionadas pelo 1 para todos os pontos de penalidade do 2. Para complicar ainda mais as coisas, o dano por habilidade parece ser uma ideia separada das penalidades, mas funciona da mesma forma, com a ressalva de que pode matá-lo ou deixá-lo inconsciente se exceder sua pontuação real.
Então, minha pergunta é: como exatamente essas mecânicas devem trabalhar juntas?
- Se eu tivesse uma penalidade de -2 em Strength, isso me daria uma penalidade de -1 em todos os testes baseados em Strength. Mas se eu ganhasse um bônus adicional + bônus 1 no Strength, ainda receberia uma penalidade de -1 em testes baseados em Strength, ou seria primeiro empilhado com a penalidade e depois recalculado para uma penalidade líquida de -1 e, portanto, -0 para verificações relacionadas, uma vez que aparentemente funcionam pelos mesmos motivos?
- Se meu escore de Força for 10 e eu recebi uma penalidade de -5 Strength por raio de fraqueza (-2 em testes relacionados à força, independentemente de minha pontuação inicial ser ímpar ou par), e então eu recebi pontos de dano de força 5, ficaria considerado inconsciente? Se os efeitos acontecessem na ordem oposta, e eu levasse o dano de força primeiro e a penalidade depois, ficaria inconsciente, visto que as regras determinam que as penalidades por habilidade não podem deixá-lo inconsciente ou morto?
- Se meu escore de Força fosse 10 e eu recebesse + bônus de aprimoramento de 4 em Força, então dano de 11 eu estaria consciente? Se o dano tivesse sido drenado, eu estaria consciente?
- E se eu tivesse o 10 Strength e tivesse drenado a capacidade -11. Se eu recebesse um bônus de aprimoramento do + 4 em Força, recuperaria a consciência? Em caso afirmativo, minha pontuação de Força seria 4 ou 3?
Modificador de Habilidade | Temp Bonus Temp Penalty Damage Drain | Resultado? 10 + 0 | + 1 -2 0 0 | 10 (-1) ou 9 (-1) ou 10 (-0)? 9 -1 | + 1 -2 0 0 | 9 (-2) ou 8 (-1) ou 9 (-1)? 10 + 0 | + 0 -5 5 0 | Inconsciente? Ordem importa? 10 + 0 | + 4 -0 11 0 | Inconsciente? Ordem importa? 10 + 0 | + 4 -0 0 11 | Inconsciente? Ordem importa? 10 + 0 | + 4 -5 9 0 | Inconsciente? Ordem importa?
* Nesta tabela para as duas primeiras linhas 10 (-1) significa que a pontuação de habilidade permanece em dez para fins de façanhas etc., e o modificador que você aplica às verificações de habilidades e outros enfeites seriam -1.
Esclarecimento:
Aqui estão algumas citações do link acima, ênfase minha. Este pertence ao dano de habilidade.
Diseases, poisons, spells, and other abilities can all deal damage directly to your ability scores. This damage does not actually reduce an ability, but it does apply a penalty to the skills and statistics that are based on that ability.
E então este diz respeito a penalidades por habilidade.
Some spells and abilities cause you to take an ability penalty for a limited amount of time. While in effect, these penalties function just like ability damage, but they cannot cause you to fall unconscious or die. In essence, penalties cannot decrease your ability score to less than 1.
Trish apontou um comentário do diretor criativo da Paizo, que pode ser encontrado em sua resposta. O diretor de criação inicialmente errou as regras, mas depois de relê-las, ele se ateve às regras, conforme escrito, e deu um pouco de esclarecimentos adicionais. Isso parece indicar para mim que Paizo realmente não pensou nessa parte do jogo. A maioria das pessoas provavelmente não joga de acordo com as regras, de qualquer maneira.
topquark nos deixou um link para o Perguntas frequentes no Paizo, indicando que o Paizo admite usar um tipo de implementação de regra rápida no RAW para fazer com que você não precise reconstruir o personagem todas as vezes. Isso parece indicar que o RAI e o modo como ele realmente deve funcionar são diferentes, mas não há informações sobre exatamente como.