O sistema não possui uma estatística específica para mentir para as pessoas.
Na minha própria experiência, isso tem sido usado como uma sub-habilidade de persuasão, e se opõe à sua capacidade de persuadir alguém ou com uma verificação de aviso prévio. Uma pesquisa, se alguém estiver ativamente paranóico, e diz isso. Uma pesquisa também tornaria a verificação consideravelmente mais fácil, semelhante à maneira como ela interage com a furtividade. A partir daí, cabe ao GM modificá-lo +/- com base em quão bem as pessoas se conhecem, e vários modificadores de percepção podem ser aplicados, como se você não pudesse ver as pessoas encarando claramente por qualquer motivo.
Quanto a como lidar com mentiras sociais, na minha experiência, os PCs geralmente são imunes à habilidade de persuasão quando usados um contra o outro. No passado, meu grupo tinha um jogador com habilidade de persuasão problemática. Isso causou muita tensão e para frente e para trás porque seu personagem estava mentindo direto para o nosso rosto, mas fazendo o backup com um número enorme. Em resumo, eu recomendaria não usá-lo demais. Ocorre-me que isso deve ser tratado por campanha, pois uma campanha centrada na intriga da corte, por exemplo, tornaria isso bastante importante.
Se você acha que o livro é muito abstrato, considere transformar Bluff e motivo em suas próprias habilidades.
Para citar o livro:
Naturally, it isn’t possible to list all conceivable Secondary
Abilities. There is always a chance that someone will think of
a new skill that is not on the list. If this happens, the player
can seek the agreement of the Game Master to create that
new ability. To do this, it must first be determined which
Characteristic governs the skill. Such an ability will have the
same cost as others dependent on that Field. Of course, it is
necessary for the Game Master to approve the rules and agree
to the established advantages and limitations.