Decepção no Anima

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In Anima: Além da Fantasia, que habilidades são usadas para contar mentiras e detectar mentiras?

A maioria dos jogos tem algum tipo de habilidade que pode ser usada para essas coisas - Bluff e Sense Motive em algumas versões do D&D, por exemplo. O Anima não parece ter nenhuma Habilidade Secundária que obviamente se encaixa em qualquer função.

Uma possibilidade que meu grupo tentou é usar a habilidade Persuasão para os dois lados, fazendo um teste oposto. Porém, não acho que isso seja satisfatório, pois consideraria essas duas habilidades separadas (e provavelmente usariam estatísticas separadas também, com a habilidade de detecção usando a estatística de percepção bastante subutilizada).

Qual é a maneira ideal de lidar com mentiras sociais no Anima?

por Southpaw Hare 23.06.2019 / 09:05

2 respostas

O sistema não possui uma estatística específica para mentir para as pessoas.

Na minha própria experiência, isso tem sido usado como uma sub-habilidade de persuasão, e se opõe à sua capacidade de persuadir alguém ou com uma verificação de aviso prévio. Uma pesquisa, se alguém estiver ativamente paranóico, e diz isso. Uma pesquisa também tornaria a verificação consideravelmente mais fácil, semelhante à maneira como ela interage com a furtividade. A partir daí, cabe ao GM modificá-lo +/- com base em quão bem as pessoas se conhecem, e vários modificadores de percepção podem ser aplicados, como se você não pudesse ver as pessoas encarando claramente por qualquer motivo.

Quanto a como lidar com mentiras sociais, na minha experiência, os PCs geralmente são imunes à habilidade de persuasão quando usados ​​um contra o outro. No passado, meu grupo tinha um jogador com habilidade de persuasão problemática. Isso causou muita tensão e para frente e para trás porque seu personagem estava mentindo direto para o nosso rosto, mas fazendo o backup com um número enorme. Em resumo, eu recomendaria não usá-lo demais. Ocorre-me que isso deve ser tratado por campanha, pois uma campanha centrada na intriga da corte, por exemplo, tornaria isso bastante importante.

Se você acha que o livro é muito abstrato, considere transformar Bluff e motivo em suas próprias habilidades.

Para citar o livro:

Naturally, it isn’t possible to list all conceivable Secondary Abilities. There is always a chance that someone will think of a new skill that is not on the list. If this happens, the player can seek the agreement of the Game Master to create that new ability. To do this, it must first be determined which Characteristic governs the skill. Such an ability will have the same cost as others dependent on that Field. Of course, it is necessary for the Game Master to approve the rules and agree to the established advantages and limitations.

23.06.2019 / 17:56

O Core Exxet define persuasão como um bônus que você receberá do Mestre para ajudá-lo a decidir quais palavras usará para convencer alguém, mas, caso contrário, é puramente interpretação.

Eu acho que o criador do jogo abordou isso em alguns Bards Circle, basicamente dizendo o mesmo que acima. Mas eu não tenho os logs, então não há como recuperar minha memória aqui.

Isso é bastante controverso, pois, como todos esperamos, um número alto de habilidades significa que você é bom nelas, mesmo que você como pessoa não tenha essa capacidade. Incluindo habilidades sociais.

AFAIK, meu grupo e outros grupos que conheço que não concordam com essa linha de jogo, usam a composição como uma contra-capacidade de persuasão.

24.06.2019 / 08:30