"He he he he HA HA HA HA ele ele, a galinha ... a galinha nunca teve chance"
Não há nada que reafirme pessoalmente a um kobold do que matar uma criatura indefesa ou involuntária. Não há nada mais desamparado e inconsciente do que uma galinha em suas mãos.
Zal grande, o maluco da galinha
Big Zal é um kobald que tem muito orgulho de ser maior que as galinhas que parecem não o deixar em paz. Ele também está muito orgulhoso de seus "brilhos" do 2. Talvez ele devesse adicionar 2 ao seu nome ...
Big 2al gosta de esgueirar-se, matar e mergulhar brilhando em seus brilhos, depois pula de volta e ri alegremente. Fora de combate, o 2al mata galinhas apenas para vê-las sofrer; a vida piscando dos seus olhinhos. Quando ele fica entediado com esse massacre, ele gosta de se infiltrar em novos lugares, desativar qualquer coisa em seu caminho. Ele tem muito orgulho de ser capaz de superar objetos sem vida. Ele é tão esperto, talvez deva estar em seu nome ... Quando ele entrar, se puder (ele raramente tem a chance), ele matará algo sem disparar nenhum dos seus revólveres brilhantes 2. Caso contrário, ele se alegra muito em piscar e estrondocolocando-os ao redor.
Mecânica de Combate da 2al
Entre os combates, 2al encontra duas galinhas e as abate para recuperar seus pontos de grão 3 e 4 de seus pontos KI 5.
In addition to all the ways any gunslinger can regain grit, a bushwhacker who reduces a helpless or unaware opponent to 0 hit points or fewer also regains 1 grit point.
Para recuperar os pontos Ki, ele lança Ki Leech de uma varinha de Ki Leech. (UMD + 13)
... when you confirm a critical hit against a living enemy or reduce a living enemy to 0 or fewer hit points, you can steal some of that creature's ki. This replenishes 1 point of ki as long as you have at least 1 ki point in your ki pool.
Seu grande truque de combate é ficar invisível com o Vanishing Trick, use o ação de tiro pulando como uma ação completa para mover e disparar os dois revólveres em seu BAB completo. Quando ele mergulha no chão no final da ação, ele se levanta como uma ação livre usando Levante-se. Se ele já estava invisível antes deste turno, ele usa o Vanishing Trick para desaparecer novamente antes de se mover.
You gain a +2 bonus on Acrobatics checks made to jump. As a full-round action, you can move up to your speed and make firearm attacks at your highest base attack bonus with each loaded firearm you are wielding. You can make these attacks at any point during your movement, and if you are wielding two firearms, you can make the attacks at different points during the movement. At the end of this movement, you fall prone. This deed costs 1 grit point to perform.
Atualmente, esses ataques são realizados no + 9 para atingir uma AC de pé achatado (tamanho 10 +), causando dano de 1d6 + dano de ataque furtivo 3d6 cada. Contra oponentes médios, o 2al apenas perde em um 1 natural. Ele calcula a média de dano de 28 por rodada.
Se o 2al não começar a matar os oponentes para recuperar a força nas três primeiras rodadas, ele poderá passar uma rodada em movimento, recarregando um de seus revólveres e matando uma galinha para recuperar um ponto de resistência. O 2al pode recarregar enquanto segura os dois revólveres, fazendo malabarismo com um revólver em sua cauda preênsil.
Quando necessário, o 2al pode usar seu mutagênico para obter + 4 Dex e + 2 Natural Armor à custa de -2 Wis.
The Build
Big 2al o Wacker de Frango Canny
CE Kobold (Traço racial alternativo da cauda preênsil)
AC 18, toque em 15, 14 de pés chatos (+ tamanho 1)
Str 7 Dex 17 Com 10 int 12 Wis 7 xá 16 (11/15/12/12/7/15)
Commoner 1 /Pistoleiro Bushwacker Gunslinger 1 / Ninja 4 /
Vivissecionista ? Alquimista 1
Características: Frango Infestado, _____
Talentos: Esquivar, Mobilidade, Grão Extra, Poção de Fermentar, Arremessar Qualquer Coisa, Ação com Tiro de Salto
Truques Ninja: truque de fuga, talento desonesto (Levante-se)
Sneak Attack: 3d6
Outros: mutagênico, uso de veneno, piscina de ki, nenhum vestígio + 1, esquiva sobrenatural
Atos: De perto e mortal, Esquiva do Gunslinger, Limpeza rápida
Habilidades: Classes UMD 7 (+ 13)
Equipamento: revólveres de obra-prima 2 no valor de 4,300gp cada. Cartuchos de metal 48 no valor de 15gp cada. Uma varinha de Ki Leech no valor de 11,250gp. Armadura de couro cravejada de obras de arte no valor de 175gp.
Não utilizado
- Traço
- Extratos alquimistas
- Equipamento: 2755gp. Considere comprar um saco menor de exploração (1000gp) ou um bandoleira sem fim (1500 gp) para enfiar galinhas. A bandoleira interminável tem duas bolsas, cada uma grande o suficiente para armazenar uma pequena culverina da 20, que pode ser usada para armazenar galinhas até que você possa lidar com elas. devidamente.
- Pontos de habilidade 46
- Bônus de classe favorecidos
- Arquétipo Alquimista - Trapbreaker para armadilha ou Chirurgeon para extratos inertes são curas.
Avanços bem armados
O avanço de primeiro nível do 2al é grande. Ele pega outro nível de alquimista e recebe a descoberta do Braço Vestigial. Ele gasta cerca de metade de seu dinheiro em outro revólver de obra-prima.
Dex 18
Descobertas: Braço Vestigial
Outros: curativo ou com infusão curativa
Extratos: Deathwatch
Equipamento: 1 mais revólver de obra-prima no valor de 4,300gp cada.
O grande 2al não só tem muito orgulho de ser maior que as galinhas que parecem não deixá-lo em paz, mas também tem muito orgulho de poder sufocar as galinhas 3 ao mesmo tempo, mesmo que pareça engraçado fazê-lo .. Ele tem muito orgulho da sua 3 "brilha". Talvez ele devesse adicionar 3 ao seu nome ...
O que você precisa saber para começar o dia bem-informado
Zal empunha revólveres 3, um em cada mão, incluindo a mão no final de sua nova braço vestigial.
The arm does not give the alchemist any extra attacks or actions per round, though the arm can wield a weapon
Ele pode disparar todos os revólveres 3 em uma ação completa com um único uso do ação de tiro pulando.
... As a full-round action, you can move up to your speed and make firearm attacks at your highest base attack bonus with each loaded firearm you are wielding...
Agora, esses ataques são feitos no + 11 para atingir um AC de pé achatado (tamanho 10 +), causando dano de 1d6 + dano de ataque furtivo 3d6 cada. Contra pequenos oponentes, Zal apenas perde com um 1 natural. Ele calcula a média de dano de 42 por rodada.
No nível 9, Zal recebe o talento Extra Discovery (Braço Vestigial) e compra outra obra-prima ou melhor revólver.
3ig Zal está extremamente orgulhoso por agora poder engasgar 4 galinhas ao mesmo tempo. Ele também está muito orgulhoso de sua 4 "brilha". Talvez ele deva adicionar 4 ao seu nome ... Ah, e ele tem braços 4. Ele também tem antebraços 4 ... Ele ele. Antebraços 4.
Sem considerar qualquer outra coisa que ele receba no nível 9, ele agora está calculando a média de dano de 56 por rodada.
Big Z4l the C4nny Chicken W4cker Mais avanços
- Os próximos níveis de pistoleiro 4 darão + 4 BAB, seu bônus de Dex ao dano, e darão essencialmente 2d6 um ataque furtivo.
- O alcance aprimorado de ameaças críticas ou outras ameaças expandidas, em média, devolvem a resistência 1 / 5 por rodada.
- Quando o Z4l recebe ataques iterativos devido a um BAB alto, ele pode escolher em uma ação completa para renunciar aos ataques posteriores para matar algumas galinhas.
- O Z4l precisa desesperadamente alterar os tipos de danos e lidar com a redução de danos. Ele também precisa ser capaz de voar.