Como posso otimizar o frango infestado?

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Em breve vou ser um jogador convidado em um Descobridor jogo onde bobagem é o tema. (A festa foi atraída para o Demiplano de Dinossauros, que é muito parecido com Ravenloft, exceto com menos horror gótico e mais dinossauros.) É difícil combinar a falha dos Infestados de Galinhas por pura tolice, então imaginei que construiria um personagem em torno disso.

Chicken Infested (Dragon #330 87)
[Flaw]
You’ve got chickens.
Effect: Whenever you draw a weapon or pull an item out of a container, you have a 50% chance of drawing a live chicken instead. No, we don’t know where the chickens come from; it’s your character.
Note: The Dragon #330 Class Acts: Commoner column “Flaws for Commoners” says, “You must be a 1st-level commoner to take” this flaw (87).

Aqui estão os requisitos para o personagem:

  1. Somente Descobridor material. (Recebi uma dispensa especial para o frango infestado.) Qualquer coisa no PFSRD está tudo bem, assim como tudo no livro principal ou em qualquer final livros. Não há corridas personalizadas, mas corridas e recursos de substituição de Ultimate Races estão bem. O material da 3rd requer permissão especial; é permitido para esta pergunta, mas deve ser usado com moderação.
  2. As construções devem se concentrar nos níveis 7-10. Começaremos no nível 7, e essa bobagem pode durar algumas sessões. Sugestões para avançar o nível anterior do 10 seriam boas, mas não são necessárias; da mesma forma, a jogabilidade em níveis inferiores ao 7 não é uma prioridade.
  3. A compilação deve aproveitar-se de frango infestado, tanto quanto possível, em vez de simplesmente tentar evitar seus (muitos) inconvenientes. Minha suposição é que qualquer construção girará em torno do Throw Anything ou algum uso similar para um suprimento infinito de armas improvisadas, mas outras abordagens são bem-vindas.
  4. Eu gostaria de ser moderadamente competente em uma (potencialmente) habilidade de não combate útil. Pode ser uma habilidade de conhecimento, uma habilidade social (incluindo o motivo do sentido), percepção ou discrição. Mais habilidades é sempre bom, mas o mínimo é um.
  5. Por se tratar de uma versão infestada de galinhas, o nível 1st obviamente deve estar em plebeu.
  6. Assuma riqueza típica para um personagem de nível XIXX. Não faço ideia de quanta riqueza estará disponível quando começarmos; respostas que não dependem de um fluxo de caixa são preferidas, mas não necessárias.
  7. Ainda não verifiquei com o Mestre uma decisão, portanto, para os fins desta pergunta, suponha que as galinhas usem o estatísticas no PFSRD.
por Sábio Esquecido 21.03.2015 / 01:16

5 respostas

Há apenas uma coisa mais assustadora do que um fazendeiro com seu bando de galinhas ... um fazendeiro santo, adorador de o coronel com um bando de mortos-vivos, galinhas devoradoras de carne, aqui para vender deliciosas carnes de frango.

Esta idéia inspirada em esta discussão em que:

... you are going to be playing a very different character than the cleric of a death god who has to build her (usually individually less powerful) undead from available corpses but gets a multitude of them

A coisa sobre infestado de frango é ... você Nunca ficar sem cadáveres.

A teoria:

A compilação: Commoner 1 / Cleric 6 (sugestões cortesia de Cirdec)

O clérigo, com acesso ao feitiço Blood Money via Segredos sonhados pode lançar Animate Dead enquanto seus feitiços Lesser Restoration durarem.

Dado que você poderia seja um clérigo normal animando os dinossauros com quem você está lutando, o Mestre deve concordar com esses feitos do partido 3rd, desde que você concorde não reanimar os cadáveres dos inimigos: as bênçãos de O coronel devem ser reservados apenas para os animais abençoados.

Compre uma equipe de mortos-vivos de comando para o 6,400 gp, armaduras e armas encantadas básicas e mantenha o resto em ônix. Quando você se abaixar, troque seus enxames de esqueleto em chamas por enxames de esqueletos sangrentos, o que lhes permite reaparecer. (Eles são menos eficazes, mas apresentam uma boa maneira de economizar dinheiro.)

Regras necessárias:

  • Como interagem várias auras de fogo? Quanto dano a aura de fogo de um enxame causa?
  • Quantas HD tem um esqueleto de galinha em chamas? O HD do enxame "parece certo?"
  • Tudo bem levar santo, em troca de restringir seus mortos animados a apenas frango que você produz (desde que você adore o deus dos mortos-vivos chamado Coronel Cinco Especiarias?)
  • Quais ataques e capacidades o "enxame de frango queimado morto-vivo" tem.

Um enxame hipotético de frango morto-vivo em chamas:

A corvo para enxame de corvo atualizações de um corvo para 1000 corvos e usa o enxame regras para ataques. Para galinhas mortas-vivas, já que elas estão meio que voando, eu diria que um enxame de galinhas 300 membros (o que não é um problema para você), que causa dano "Swarm: 1d6":

Swarm Attack: creatures with the swarm subtype don’t make standard melee attacks. Instead, they deal automatic damage to any creature whose space they occupy at the end of their move, with no attack roll needed.

Qual significativamente reduz os dados necessários.

Adicionando o esqueleto em chamas O template transforma o ataque em Swarm: 1d6 + 1d6 fogo, algum julgamento de como a morte de fogo funciona ao destruir criaturas enxame e transforma toda a configuração em uma criatura 4 HD (+ 1 de queima). Dos quais você pode ter o 3 (eficaz no 24 HD) na mesa do seu balde morto animado e o enxame não queima do 1 do seu balde de façanhas de mortos-vivos de comando (se você puder descobrir como encará-lo como santo - veja se há adaptação das regras de graça é apropriada.)

Como enxame, levará metade do dano causado por armas perfurantes e cortantes, além de espancamentos por DR / 5. Sinceramente, não sei como calcular quantos HP o enxame tem. mas eu assumiria (4d8 + 4 = 22), o que não é muito bom quando um t-rex os mastiga (como o t-rex tem mordida que conta como os três tipos para superar a redução de danos), mas, no mínimo, proporcionará uma excelente distração, e os enxames 3 trabalhando juntos podem derrubar um em rodadas 5 (devido à queima da aura, o fato de que cada mordida causa algum dano a ela) ou menos, supondo que seja uma um pouco de azar. O que significa que você e mais três enxames são um membro do partido decente, mas não esmagadoramente poderoso.

Construção nominal:

Capitão Cayenne

Plebeu humano 1 / Clérigo 6

Lema: "Original ... OU EXTRA CRISPY ?!"

  • Consumidor: O Deus Exterior das Galinhas e da Morte. O coronel.

    • Domínio do Patrono: Morte

    • Arma do Consumidor: Falkata (A coisa mais próxima que pude encontrar de uma faca de açougueiro muito grande)

Felizmente, adoramos o deus exterior, conhecido como "O Coronel". Sua barba branca e suas práticas indescritíveis de galinha nos forçam a reconhecê-lo como o Grande Velho. Portanto, temos a compilação mais simples.

Talentos:

  • Bônus Humano: Quick Draw (necessário para ... não apenas perder tempo)
  • 1: Foco na habilidade: Diplomacia
  • Características: Infestado de galinhas, talento mágico
  • 3: Foco Ortográfico (Necromancia)
  • 5: Negociador diabólico (sabedoria para a diplomacia, aumente mais de duas etapas. Melhor para vender "deliciosas, cozidas por dentro, asas de frango desossadas".)
  • 7: Mestre morto-vivo

Com o mestre morto-vivo, temos o CL11 no que diz respeito a animar mortos. Dando-nos os enxames de esqueletos de galinha 5 a 11 em chamas. Em combate, fique perto de alguém para poder usar guarda-costas. (Se você o usar com mais frequência para obter melhores resultados, troque o negociador diabólico por reflexos de combate).

Uma discussão sobre dinheiro de sangue

Conforme Resposta do Cirdec, o feitiço Dinheiro de Sangue pode ser usado no lugar das travessuras dos santos. Infelizmente, Blood Money é o Magus 1, um sábio WisumX, que é o 1. E os melhores rodízios de frango enxame são clérigos. Portanto, devemos classificar o clérigo como um deus externo.

22.03.2015 / 00:09

Scratched, breathless, his tabard torn, the scout entered the tent. "Sire! It's too late!" he gasped. "Sir Bailus appraoches!" The king pulled his eyes away from the map spread before him, intricate 2"-high wooden figures locating upon it opposing armies of knights, wizards, and fantastic creatures. The king shook his head in despair, reached into the case containing the wooden figures, and pulled forth a wooden figure shaped like a chicken the size of a human head. With the scout's instruction, the king placed the enormous figure on the map. It sat on the faux battlefield like a last meal.

"Indeed, we are all doomed," he said

Sir Bailus

Cercado por galinhas adoradoras, um pequeno halfling empunhando uma lança monta uma galinha blindada.

Idade 23; Altura 1 '5 "; Peso 4 lbs .; Cabelo Preto; olhos marrom
Inicialmente sob os cuidados de sua tia e tio, Bailus deixou a fazenda aos dez anos de idade para procurar a bruxa que o amaldiçoava com galinhas. Ela explicou a ele que aquilo era uma bênção e ensinou-lhe as palavras deles e as de todos os animais. Então ela o amaldiçoou novamente, reduzindo sua estatura ao tamanho dos animais que ele passara a desprezar. Após algumas perambulações, ele abraçou seu destino, aceitou como musa a ave Piletina, seu presente final da bruxa, e encontrou seu verdadeiro lar entre seus pais, nobres menores que o instruíram sobre os modos de cavalaria. Foi só depois que ele, montado em Piletina e seu exército de galinhas, derrotou um exército orc inteiro que seus pais o enviaram ao mundo para seguir seu próprio caminho, sua presença atraindo males que desejavam prejudicá-lo e ao barônico.

insira a descrição da imagem aqui

Sir Bailus Gonzo Vistiena, Masculino reduzido Halfling Comandante Inspirador Ordem da Besta Cavaleiro 5 / Plebeu 1 / Bruxa 1: CR 6; Humanóide minúsculo [halfling]; HD 5d10 + 2d6 + 15; hp 52; Init + 4; Spd 20 ft .; AC 20, 16 de pés chatos, toque 14, CMD 11; bônus de atk básico + 5, CMB + 7; Atk + corpo a corpo 12 (1d4 + 4 / × 3, + Lança minúscula ágil 1); Desafio de SA 2 / dia, comandos inspiradores (rodada / dia 14: inspirar coragem + 2, inspirar competência), tático rápido 2 / dia, feitiços; SQ halfling traços raciais (negociação segura para outrider), hex (discurso feroz), feitiços de patrono, feitiços, empatia selvagem (1d20 + 11), familiar de bruxa (com manobrista arquétipo de frango Piletina); SV Fort + 6, Ref + 6, Will + 6; AL NG; Str 8, Dex 18, Con 12, Int 14, Wis 10, Cha 14.

Habilidades, Características e Talentos: Acrobacias + 4, Avaliação + 2, Blefe + 15, Escalada-1, Artesanato (todos) + 2, Diplomacia + 9, Disfarce + 2, Artista de escape + 4, Voar + 4, Manipular animais + 18, Curar + 0, Intimidar + 9, Conhecimento (arcana) + 6, Linguística (Comum, Halfling), Executar (qualquer) + 2, Percepção + 12, Motivo do Sentido + 0, Passeio + 16, Discrição + 12, Survival + 10 (+ 12 para seguir trilhas ), Swim (Str) -1, usa dispositivo mágico + 15; Aflição Animalística, Útil; Frango Infestado, Rota de fugaB, Empatia Rápida, Combate montado, Ataque de Cavalgada, Montagem subdimensionada, Arma Finesse.

Feitiços Preparados (3 / 2; CD de economia de base = nível de feitiço 12 +; CL 1st): 0-detectar mágica, leve, estabilizar; 1st—saliva adesiva, estragar.

Feitiços conhecidos: 0 - tudo; 1st—saliva adesiva, estragar, dardo duplicado, grito agudo, asas fortes.

Equipamento (13 lbs. Carga leve; 23,500 gp WBL): +1 ágil Lança minúscula (8,310 gp; 1.25 lbs.) Com renda sem esforço (2,500 gp; 0 lbs.), argola de persuasão (4,500 gp; 0 lbs.), manto de resistência + 1 (1,000 gp; 0.125 lbs.), bandoleira sem fim (1,500 gp 0.25 lbs.), cinto de carga pesada (2,000 gp; 0.375 lbs.) para Piletina, obra-prima Camisa de corrente minúscula de cadeia (250 gp; 2.5 lbs.) para Piletina, varinha de curar feridas leves (Feitiço de nível XIXUMX no nível de lançador 1) (cobranças 1) (gp 50; lbs. 750.), varinha de braço longo (Feitiço de nível XIXUMX no nível de lançador 1) (cobranças 1) (gp 50; lbs. 750.), varinha de armadura de mago (Feitiço de nível XIXUMX no nível de lançador 1) (cobranças 1) (gp 50; lbs. 750.), varinha de proteção do mal (Feitiço de nível XIXUMX no nível de lançador 1) (cobranças 1) (gp 50; lbs. 750.); 0 gp.

Táticas: Bailus lidera seu exército de galinhas amigas para a batalha. Bailus deve sempre usar discurso feroz para falar com suas galinhas. Eles são amigáveis, mas não conhecem truques, mas devem seguir as instruções dele. As forças opostas terão dificuldade em cobrar muito menos abordagem de Bailus, e fazer ataques à distância contra ele será difícil.

Ele pode executar uma ação de movimento para usar a extraordinária habilidade do tático rápido para conceder aos aliados do 30 ft a façanha Rota de Fuga. Ele toma uma ação padrão para usar a habilidade extraordinária, inspirando comandos para conceder aos aliados que podem ouvi-lo um bônus de moral + 2 nas jogadas de ataque e um bônus de moral + 2 nas jogadas de dano de arma. Isso é um extremamente bando fluido de galinhas, cada uma levemente menos perigosa que um Com1.

As galinhas, presumo, se defenderão contra ataques. Seria fantástico levar as galinhas para ajudar outro, Eu não acho que isso vai acontecer, mas você poderia totalmente perguntar. Então, em vez disso, as galinhas são, essencialmente, mau tempo sob o controle de Bailus.

Bailus semeia o vento forte; outros colhem cacarejando turbilhão.

Fora de combate, Bailus é um complemento digno de uma festa, embora um pouco embaraçoso, pois ele pode usar suas galinhas como batedores (eles podem denunciar e ele pode entendê-las!), Pode ajudar outras pessoas em suas habilidades como loucas ( concedendo + 6 ao teste de habilidade de outra pessoa) e possui uma série de habilidades úteis por causa de sua alta inteligência.


Notas

  • O mestre pode recusar qualquer um dos seguintes problemas:

    1. Obtendo os benefícios de renda sem esforço em uma lança. (Conforme a esta pergunta.)
    2. Não pagando pelos feitiços reduzir pessoa or permanência para ser lançado sobre ele.
    3. Selecionando traços de corrida 2: "Ao selecionar características, você não pode selecionar mais de uma na mesma lista de características ...." (I conhecer, certo?) (Se necessário, resolva isso usando a característica de combate Útil em vez do traço de raça com o mesmo nome.)
    4. O frango não sendo listado como um disponível familiar para o bruxa especificamente. (Este não pode uma questão de equilíbrio.)
    5. usando o bandoleira sem fim para transportar itens em tamanho real. (Foi o único espaço extradimensional que encontrei que usou um slot de item mágico, redimensionando assim com o usuário.)
  • Roupas mágicas são redimensionadas para o usuário; outros itens mágicos não. Mas peso especificamente não é mencionado. Se itens mágicos mantiverem pesos constantes, apesar dos novos tamanhos, isso seria estúpido, mas pergunte ao Mestre.

  • Se todos os quadrados dentro do 30 pés do personagem estão cheios de criaturas minúsculas, acho que mais de 400 Pequenas criaturas.
  • O personagem pode executar uma ação padrão via o talento Fast Empathy para levar o 10 em um empatia selvagem verificar fazer amistoso um animal indiferente com uma pontuação de carisma de no máximo 13 (por exemplo, uma galinha).
  • O personagem pode executar uma ação de movimento para usar a extraordinária habilidade que o estrategista rápido concede aos aliados da rodada 5 dentro do 30 ft. Rota de fuga, que diz

    An ally who also has this feat provokes no attacks of opportunity for moving through squares adjacent to you or within your space.

    Esse feito enormemente claro. isto deveria permitir hordas de galinhas que surfam em multidão porque o Regras para grandes e pequenas criaturas em combate diz

    A Fine, Diminutive, or Tiny creature can move into or through an occupied square. The creature provokes attacks of opportunity when doing so.

    Mas se movendo através inclui mover para dentro depende do GM. Também é realmente estranho quando cavaleiro e cavaleiro têm o talento, como é o caso aqui. (Eu recomendo que o GM permita que a criatura minúscula mudar para mas trate o ciclista e o monte como uma única entidade.)

  • Piletina's capacidade de carga é apenas 15 lbs. com o cinto de carga pesada. O próprio Bailus pesa 4 lbs., A armadura de Piletina pesa 2.5 lbs. Gerenciando as últimas libras 8.5. é realmente importante.

  • Taticamente, será útil se Bailus puder dar ordens simples a suas forças de frango, como Espere e Vá ali para que ele possa pegar o caminho claro necessário para cobrar para usar o talento Ride-by Attack. Isso pode significar diferentes bandos agindo em diferentes contagens de iniciativas. Sim, isso pode ficar confuso.

25.03.2015 / 05:56

o coronel exige que você conduza seu bando de mortos-vivos, galinhas devoradoras de carne, mas seus ancestrais se esqueceram de deixar as chaves da mina de ônix

Descrição

Você será um Commoner 1 /Feiticeiro Tatuado 1 / Clérigo 5

Comece com as características Chicken Infested e Magical Knack, o que elevará seu nível de conjurador de clérigo até 7. Tatuagem de Mago aumentará o nível de lançador de seus feitiços de necromancia em 1. o Mestre morto-vivo o talento aumentará o nível do clérigo com o objetivo de animar mortos e comandar mortos-vivos (o talento) por 4.

Eu suponho que você estará convocando a queima do 3HD esqueleto enxames de frango (veja abaixo). Com o objetivo de animá-los, os enxames de frango em chamas custam 6HD, mas contam apenas como 3HD para o seu limite de controle. Convocar cada enxame requer uma gema de ônix que custa 150gp.

The bloody and burning skeleton variants are created using the animate dead spell, but count as twice their normal number of Hit Dice per casting. Once controlled, they count normally against the controller's limit.

Animar mortos permitirá que você anime até 2HD / nível em uma única transmissão e controle até 4HD / nível. Isso significa que você pode animar enxames 24HD ou 4 em uma única transmissão. Você pode controlar os enxames 48HD ou 16. Uma fundição que convoque enxames 4 custará 600gp em materiais. (Você pode convocar o dobro de enxames por vez se lançar pela primeira vez profanar).

Você pagará pelos enxames com seu próprio sangue. Fundida dinheiro sujo usando um slot de feitiço de feiticeiro de primeiro nível e jogue morto morto na mesma rodada. O dinheiro do sangue causará 1d6 de dano pelos primeiros enxames 3 convocados e dano de força 1 por cada 500gp inteiro no preço (aproximadamente todos os enxames 3 convocados depois disso).

No nível 7, você pode controlar os enxames 16. No nível 8th, você poderá controlar os enxames 17. No nível 9th, você poderá controlar os enxames 18. No nível 10th, você poderá controlar os enxames 20.

Construir

Recursos não utilizados

  • Tatuagem familiar - você pode escolher uma animal para sua tatuagem familiar e até mesmo um arquétipo familiar. A escolha deve ser óbvio
  • Level 1 feat - Você pode adicionar qualquer talento que possa ser realizado por um plebeu 1 Dhampir
  • Linhagem do feiticeiro - Você só receberá os arcanos da linhagem
  • Feitiços de feiticeiros conhecidos: primeiro nível 1, cantrips 4
  • Ambos os domínios clérigos - se você escolher o Direito (inevitável) subdomínio você terá acesso a comando morto-vivo como um feitiço de domínio de terceiro nível. Enxames de esqueletos de galinha são imunes ao feitiço de mortos-vivos de comando.

Avanço

  • O comando morto-vivo o talento permitiria que você controlasse um Hit Dice adicional de mortos-vivos no nível de clérigo 4 +, ou ainda mais enxames de 3 ou 4.

Enxames de Frango

A única coisa que importa sobre os enxames de frango é a quantidade de HD que eles recebem. Todo o resto será substituído pelo modelo de esqueleto ardente.

Comparando o rato ao enxame de ratos, pela bat ao enxame de morcegos, e as macaco ao enxame de macacos parece que os enxames de animais minúsculos e diminutos são feitos com 3HD.

Burning Skeleton Chicken Swarm - CR 2

NE Tiny undead (swarm)

Init +5; Senses low-light vision; Perception +0

DEFENSE

AC 12, touch 12, flat-footed 12 (+2 size)

hp 16 (3d8+3)

Fort -, Ref +2, Will +3

Defensive Abilities DR 5/bludgeoning, immunity to fire, vulnerability to cold, swarm traits (as a swarm of tiny creatures, a Burning Skeleton Chicken Swarm takes only half damage from piercing and slashing attacks)

OFFENSE

Speed 30 ft.

Melee swarm (1d6 plus 1d6 fire)

Space 10 ft.; Reach 0 ft.

STATISTICS

Str 3, Dex 13, Con -, Int -, Wis 10, Cha 12

Base Atk +2; CMB -; CMD -

Feats Improved Initiative

Fiery Aura (Ex)

Creatures adjacent to a burning skeleton take 1d6 points of fire damage at the start of their turn. Anyone striking a burning skeleton with an unarmed strike or natural attack takes 1d6 points of fire damage.

Fiery Death (Su)

A burning skeleton explodes into a burst of flame when it dies. Anyone adjacent to the skeleton when it is destroyed takes 1d6 points of fire damage. A Reflex save (DC 12) halves this damage.

14.04.2015 / 13:06

"He he he he HA HA HA HA ele ele, a galinha ... a galinha nunca teve chance"

Não há nada que reafirme pessoalmente a um kobold do que matar uma criatura indefesa ou involuntária. Não há nada mais desamparado e inconsciente do que uma galinha em suas mãos.

Zal grande, o maluco da galinha

Big Zal é um kobald que tem muito orgulho de ser maior que as galinhas que parecem não o deixar em paz. Ele também está muito orgulhoso de seus "brilhos" do 2. Talvez ele devesse adicionar 2 ao seu nome ...

Big 2al gosta de esgueirar-se, matar e mergulhar brilhando em seus brilhos, depois pula de volta e ri alegremente. Fora de combate, o 2al mata galinhas apenas para vê-las sofrer; a vida piscando dos seus olhinhos. Quando ele fica entediado com esse massacre, ele gosta de se infiltrar em novos lugares, desativar qualquer coisa em seu caminho. Ele tem muito orgulho de ser capaz de superar objetos sem vida. Ele é tão esperto, talvez deva estar em seu nome ... Quando ele entrar, se puder (ele raramente tem a chance), ele matará algo sem disparar nenhum dos seus revólveres brilhantes 2. Caso contrário, ele se alegra muito em piscar e estrondocolocando-os ao redor.

Mecânica de Combate da 2al

Entre os combates, 2al encontra duas galinhas e as abate para recuperar seus pontos de grão 3 e 4 de seus pontos KI 5.

In addition to all the ways any gunslinger can regain grit, a bushwhacker who reduces a helpless or unaware opponent to 0 hit points or fewer also regains 1 grit point.

Para recuperar os pontos Ki, ele lança Ki Leech de uma varinha de Ki Leech. (UMD + 13)

... when you confirm a critical hit against a living enemy or reduce a living enemy to 0 or fewer hit points, you can steal some of that creature's ki. This replenishes 1 point of ki as long as you have at least 1 ki point in your ki pool.

Seu grande truque de combate é ficar invisível com o Vanishing Trick, use o ação de tiro pulando como uma ação completa para mover e disparar os dois revólveres em seu BAB completo. Quando ele mergulha no chão no final da ação, ele se levanta como uma ação livre usando Levante-se. Se ele já estava invisível antes deste turno, ele usa o Vanishing Trick para desaparecer novamente antes de se mover.

You gain a +2 bonus on Acrobatics checks made to jump. As a full-round action, you can move up to your speed and make firearm attacks at your highest base attack bonus with each loaded firearm you are wielding. You can make these attacks at any point during your movement, and if you are wielding two firearms, you can make the attacks at different points during the movement. At the end of this movement, you fall prone. This deed costs 1 grit point to perform.

Atualmente, esses ataques são realizados no + 9 para atingir uma AC de pé achatado (tamanho 10 +), causando dano de 1d6 + dano de ataque furtivo 3d6 cada. Contra oponentes médios, o 2al apenas perde em um 1 natural. Ele calcula a média de dano de 28 por rodada.

Se o 2al não começar a matar os oponentes para recuperar a força nas três primeiras rodadas, ele poderá passar uma rodada em movimento, recarregando um de seus revólveres e matando uma galinha para recuperar um ponto de resistência. O 2al pode recarregar enquanto segura os dois revólveres, fazendo malabarismo com um revólver em sua cauda preênsil.

Quando necessário, o 2al pode usar seu mutagênico para obter + 4 Dex e + 2 Natural Armor à custa de -2 Wis.

The Build

Big 2al o Wacker de Frango Canny

CE Kobold (Traço racial alternativo da cauda preênsil)

AC 18, toque em 15, 14 de pés chatos (+ tamanho 1)

Str 7 Dex 17 Com 10 int 12 Wis 7 16 (11/15/12/12/7/15)

Commoner 1 /Pistoleiro Bushwacker Gunslinger 1 / Ninja 4 / Vivissecionista ? Alquimista 1

Características: Frango Infestado, _____

Talentos: Esquivar, Mobilidade, Grão Extra, Poção de Fermentar, Arremessar Qualquer Coisa, Ação com Tiro de Salto

Truques Ninja: truque de fuga, talento desonesto (Levante-se)

Sneak Attack: 3d6

Outros: mutagênico, uso de veneno, piscina de ki, nenhum vestígio + 1, esquiva sobrenatural

Atos: De perto e mortal, Esquiva do Gunslinger, Limpeza rápida

Habilidades: Classes UMD 7 (+ 13)

Equipamento: revólveres de obra-prima 2 no valor de 4,300gp cada. Cartuchos de metal 48 no valor de 15gp cada. Uma varinha de Ki Leech no valor de 11,250gp. Armadura de couro cravejada de obras de arte no valor de 175gp.

Não utilizado

  • Traço
  • Extratos alquimistas
  • Equipamento: 2755gp. Considere comprar um saco menor de exploração (1000gp) ou um bandoleira sem fim (1500 gp) para enfiar galinhas. A bandoleira interminável tem duas bolsas, cada uma grande o suficiente para armazenar uma pequena culverina da 20, que pode ser usada para armazenar galinhas até que você possa lidar com elas. devidamente.
  • Pontos de habilidade 46
  • Bônus de classe favorecidos
  • Arquétipo Alquimista - Trapbreaker para armadilha ou Chirurgeon para extratos inertes são curas.

Avanços bem armados

O avanço de primeiro nível do 2al é grande. Ele pega outro nível de alquimista e recebe a descoberta do Braço Vestigial. Ele gasta cerca de metade de seu dinheiro em outro revólver de obra-prima.

Dex 18

Descobertas: Braço Vestigial

Outros: curativo ou com infusão curativa

Extratos: Deathwatch

Equipamento: 1 mais revólver de obra-prima no valor de 4,300gp cada.

O grande 2al não só tem muito orgulho de ser maior que as galinhas que parecem não deixá-lo em paz, mas também tem muito orgulho de poder sufocar as galinhas 3 ao mesmo tempo, mesmo que pareça engraçado fazê-lo .. Ele tem muito orgulho da sua 3 "brilha". Talvez ele devesse adicionar 3 ao seu nome ...

O que você precisa saber para começar o dia bem-informado

Zal empunha revólveres 3, um em cada mão, incluindo a mão no final de sua nova braço vestigial.

The arm does not give the alchemist any extra attacks or actions per round, though the arm can wield a weapon

Ele pode disparar todos os revólveres 3 em uma ação completa com um único uso do ação de tiro pulando.

... As a full-round action, you can move up to your speed and make firearm attacks at your highest base attack bonus with each loaded firearm you are wielding...

Agora, esses ataques são feitos no + 11 para atingir um AC de pé achatado (tamanho 10 +), causando dano de 1d6 + dano de ataque furtivo 3d6 cada. Contra pequenos oponentes, Zal apenas perde com um 1 natural. Ele calcula a média de dano de 42 por rodada.

No nível 9, Zal recebe o talento Extra Discovery (Braço Vestigial) e compra outra obra-prima ou melhor revólver.

3ig Zal está extremamente orgulhoso por agora poder engasgar 4 galinhas ao mesmo tempo. Ele também está muito orgulhoso de sua 4 "brilha". Talvez ele deva adicionar 4 ao seu nome ... Ah, e ele tem braços 4. Ele também tem antebraços 4 ... Ele ele. Antebraços 4.

Sem considerar qualquer outra coisa que ele receba no nível 9, ele agora está calculando a média de dano de 56 por rodada.

Big Z4l the C4nny Chicken W4cker Mais avanços

  • Os próximos níveis de pistoleiro 4 darão + 4 BAB, seu bônus de Dex ao dano, e darão essencialmente 2d6 um ataque furtivo.
  • O alcance aprimorado de ameaças críticas ou outras ameaças expandidas, em média, devolvem a resistência 1 / 5 por rodada.
  • Quando o Z4l recebe ataques iterativos devido a um BAB alto, ele pode escolher em uma ação completa para renunciar aos ataques posteriores para matar algumas galinhas.
  • O Z4l precisa desesperadamente alterar os tipos de danos e lidar com a redução de danos. Ele também precisa ser capaz de voar.
15.04.2015 / 10:52

Tudo bem, isso vai ser divertido.

Eu recomendo que, em vez de focar em jogar alguns frangos por turno, você adquira o máximo de buffs que afetam todos os aliados dentro de um raio de você possível. Não ligo para quantas classes, itens mágicos ou talentos são necessários. O que você quer é que todo frango de perto, se não de alcance médio, seja uma criatura do CR 2.

Em primeiro lugar, você vai querer sorteio rápido e uma grande quantidade de itens leves para 'desenhar', pois você nunca deve estar em uma situação em que não tenha frangos suficientes. Em segundo lugar, é bom que o Pathfinder tenha estatísticas de frango como monstro. Como o fato de ter um bloco de estatísticas, significa que ele pode ser sujeito a buff. Em terceiro lugar, um anel de sempre falar com animais e alta diplomacia pode ser necessário para instar esses animais não treinados a fazer o que você quer ... especialmente atacando coisas, até você aprender a torná-los todos imunes ao medo.

Aprenda com o enxame de cuco porque até o maior dos T-rexs temerá o ataque de seu enxame eterno de galinhas da morte

21.03.2015 / 18:27