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Uma nota menor, mas que merece vir em primeiro lugar. Seus rolos eram extremamente baixos, mas eles costumavam se agrupar em torno do 5 (todos, exceto dois rolos no 2 de cinco). Acho que é possível que algo esteja errado na sua ficha de personagem roll20.
clique no símbolo de "engrenagem" no canto superior direito da sua ficha de personagem e procure na caixa superior direita. Deveria dizer "Core Die Roll" e ter 1d20 escrito lá. Se aparecer "Core Die Roll 1d10", esse é o seu problema.
No entanto, desde que você lançou um 18 por iniciativa, é possível que você simplesmente tenha um azar extraordinário. Então, com isso em mente, continue lendo:
Melhorando suas chances / diversão em combate
Existem três maneiras básicas de se destacar em combate.
Jogue com seus pontos fortes
Ajuste seus objetivos às suas circunstâncias
Melhore o que você precisa e não possui
Vamos falar sobre como cada uma dessas coisas se aplica ao seu personagem.
1. Jogue com seus pontos fortes
Os paladinos não atacam com tanta frequência quanto os monges ou (em níveis mais altos) os lutadores, mas quando eles escolhem, podem acertar difícil. Como tal, eles não são realmente construídos para lidar com vários inimigos, mas paladinos são excelentes em duelar com inimigos fortes e causar dano "nova" (grandes quantidades de danos que só podem ser causados algumas vezes).
No combate acima, pode ter beneficiado você se concentrar em um único alvo, como o chefe. Mesmo com jogadas abismais, você estaria servindo como um "tanque" para a sua equipe, direcionando os ataques para longe de seus aliados com menos HP ou CA. E você também poderia ter se beneficiado das ações de seus aliados (como obter vantagem contra o chefe, se um aliado os derrubar, ou lançar segurar pessoa neles). E você poderia ter usado seus paladinos Chanel Divinity característica do juramento divino contra esse inimigo mais forte, que muitas vezes aumenta suas chances de acertar um inimigo (como o Juramento da Devoção) Arma Sagrada , o que permitiria adicionar um + 2 a todas as suas jogadas de ataque).
Correr atrás de múltiplos inimigos é exatamente o tipo de coisa em que um paladino é ruim. Você gastará muitos recursos correndo para acompanhá-los e poderá desperdiçar recursos afetando-os causando mais dano do que o total de pontos de vida (assim "perdendo" o dano que poderia ter sido causado a um alvo maior). Além disso, pouquíssimos paladinos de nível 3rd possuem habilidades ou magias de Área de Efeito, portanto, eles não podem causar dano a um grande número de inimigos rapidamente (ao contrário dos conjuradores que poderiam usar magias como quebrar or pico de crescimento danificar vários inimigos ao mesmo tempo). Embora haja situações em que você deveria perseguir uma multidão (e isso pode muito bem ter sido uma delas), saiba que correr atrás de um grupo como paladino é como correr como um mago: há momentos para fazê-lo, mas geralmente é um sinal de que algo deu errado.
2. Ajuste seus objetivos às suas circunstâncias
Você é um paladino justo de armadura brilhante, com asas literais que se estendem de suas costas. Você parece o rosto irado da justiça do alto, veio à terra para punir os iníquos. Quem em sã consciência se oporia a você?
Infelizmente, era exatamente isso que você queria que seus inimigos fizessem. Você correu na frente deles, esperando que todos parassem e o atacassem. Como um aarakocra com armadura pesada, você é mais lento que a maioria dos inimigos comuns (velocidade de caminhada dos pés 25) e não possui as vantagens de movimento de um monge ou ladino, portanto, a melhor chance que um inimigo menor terá é simplesmente ultrapassá-lo: para encontrar um alvo mais fácil.
Se você quiser perseguir esses inimigos (o que é totalmente compreensível: eles estão ameaçando pessoas inocentes), seu objetivo não pode ser o de capturá-los e derrotá-los: o melhor cenário, que levaria rondas 6, o que é bastante tempo. . Sem mencionar o fato de que eles são mais rápidos que você e não querem parar e lutar se puderem ajudar. Então, você precisa usar uma tática que funcione à distância e usar o fato de que eles têm medo de enfrentá-lo para sua vantagem.
Por exemplo, você pode tentar intimidá-los a se render. Se esse for o objetivo, mesmo os ataques fracassados poderão funcionar em direção ao seu objetivo. Se uma criatura emplumada e blindada estivesse balançando uma espada a centímetros do meu rosto, gritando que eu deveria ceder ou morrer, eu realmente reconsideraria minhas escolhas de vida até este ponto. Esses inimigos claramente não querem nada com você (eles continuam passando por você), então use essa fraqueza como força. Dessa forma, você não apenas terá uma chance maior de derrotá-los todos rapidamente, mas também sentirá que contribuiu mais para a eventual rendição deles, mesmo que todas as suas jogadas falhem. (Você descreve esse combate como a guarda da cidade convencendo-os a se render: mas se você estivesse gritando com eles para ceder, talvez fosse você quem os convenceu a desistir). Com o objetivo certo, você pode trabalhar em direção ao sucesso, mesmo quando todos os seus rolos falharem.
Não estou dizendo que você precisa gritar "rendição" em todos os combates: Estou dizendo: ajuste suas táticas e objetivos aos seus inimigos e situação. Se seus inimigos são mais rápidos que você, saiba que você não pode balançar uma espada à distância, mas pode gritar muito longe. Se seus inimigos têm medo de você, convença-os a se renderem, em vez de enfrentar sua lâmina. Se o seu inimigo estiver confiante demais, atraí-lo para uma luta que é uma desvantagem. Qualquer psicologia inimiga ou característica do terreno pode ser transformada em sua vantagem.
3. Melhore o que você precisa e não possui
Nesta batalha, você priorizou atacar os inimigos que estavam fugindo de você. Mas sua principal vantagem tática que você se deu foi lançar Escudo da Fé e aumente sua CA.
Aumentar a CA corrigiu um problema que você não tinha: você se tornou mais difícil de acertar, mas você já tinha uma excelente CA e seus inimigos causam pouco dano por golpe. Além disso, seus oponentes já mostraram que corriam bem além da oportunidade que você tinha, então, ficar na frente deles e melhorar sua armadura não ajudaram a impedi-los. Se seu objetivo era persegui-los, o que você precisava era acertar de forma consistente, para que você pudesse derrubar seus inimigos rapidamente e passar para o próximo. Isso deve ter ficado especialmente claro após sua segunda rodada de combate, onde nenhum dos seus ataques parecia se conectar.
Um feitiço como abençoar teria sido mais eficaz aqui, aumentando a probabilidade de você dar um golpe (e ajudar seus aliados ao mesmo tempo). Da mesma forma, o uso da sua Chanel Divinity pode ter sido muito útil. Se você fez o Juramento de Devoção (o que parece provável) e se você tivesse usado arma sagrada e abençoar ao mesmo tempo, você adicionaria uma média de 4.5 a cada jogada de ataque que você fez (mínimo de 3), o que provavelmente transformaria quatro das cinco jogadas de ataque acima em hits. Pode até ter transformado sua pior jogada de ataque em um acerto (2 + 5 dex e proficiência + 2 Carisma + 4 uma sorte abençoada = 13, superior a um CA de bandido comum).
Olhando para o futuro, você deve ter notado que a mobilidade era um problema para você nesta batalha. Você pode consertar isso trocando sua armadura pesada de Ring Mail por Studded Leather (o mesmo nível AC seguinte, se você melhorar o seu Dex), e ganhar um pé extra de movimento 25 a cada rodada durante o vôo. Como alternativa, como a estética de sua armadura é importante para você, você pode investir algum dinheiro (75gp) em uma montaria como uma cavalo a cavalo (até que você possa conjurar Find Steed em dois níveis).
Já me disseram antes disso "o objetivo da guerra é encontrar uma luta justa e torná-la injusta". Se você estiver tendo problemas com alguma coisa (rolagens para acertar, mobilidade, o que for), procure recursos que possam melhorar essas coisas. E você não precisa apenas olhar para o seu personagem também. Talvez o assistente do seu time lance arma mágica em sua espada antes do início da luta, ou o druida do seu time lançará emaranhar nos inimigos em fuga e dar-lhe vantagem em seus ataques.
Às vezes, nada vai funcionar
Você foi incrivelmente azarado neste último jogo. As chances de rolar abaixo de um 10 (naturalmente) nos ataques do 5 são de 1 / 32, e você conseguiu rolar abismalmente por mais três testes. Esse tipo de má sorte acontecerá uma vez na lua azul: mas vale a pena reconhecer que isso acontecerá.
Às vezes, isso acontecerá, mesmo se você escolher todas as táticas certas e otimizar sua construção. De vez em quando, Gimli fica preso sob um wargou um contrabandista furtivo pisa em um galho seco. Não importa o quão bom você seja, às vezes tudo dará errado.
Se você seguir as diretrizes acima, esperamos que esses tempos sejam poucos e distantes entre si e não durem muito. Meu maior conselho é "use-o". Você está ficando frustrado? Então também é o seu personagem. Deixe que a raiva e a frustração os incentivem a treinar ainda mais, a procurar ou o próximo item mágico, a aprender aquele novo feitiço que os tornará mais capazes de transformar uma falha em um acerto, uma falha em um sucesso. Você sente que isso é ridículo? Então ria. Renomeie as falhas como cômicas e imagine como seria engraçado ver o poderoso paladino falar justiça e fogo do inferno, mas depois errar.
Nas palavras de Maya Angelou: "você deve estar com raiva. Você não deve ser amargo." O papel do acaso aleatório em seus sucessos ou fracassos está mais em exibição em um jogo de representação do que na vida real: você sempre pode ver como existem elementos do jogo que estão fora de seu controle. Mas só porque algumas coisas estão fora de nosso controle não significa que tudo está. Toda situação tem algo que você pode fazer para tirar proveito disso, de alguma maneira para melhorar suas chances. E se você fizer tudo isso e ainda falhar, deixe-o motivá-lo a fazer ainda mais no futuro: para tornar seu personagem ainda melhor. E quanto melhor você obtiver (e mais usar táticas que funcionem a seu favor), mais frequentemente encontrará rolagens medíocres, resultando em um sucesso.