Eu continuo rolando terrivelmente. Como posso continuar interpretando esse personagem e me divertir, apesar da minha sorte?

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Eu sempre quis jogar D&D antes e, recentemente, finalmente encontrei um grupo online de play-by-chat com o qual posso jogar regularmente. Passei muito tempo conversando com eles e construindo um paladino nobre e divertido que achei legal e heróico, e sempre tentei ser um exemplo brilhante de bom comportamento, mesmo em detrimento da festa.

Infelizmente, eu rolo constantemente, e meu personagem falha em tudo. Toda verificação de habilidade, todo salvamento, todo combate, ela apenas falha e erra. Estamos prestes a iniciar nossa sessão do 4th, agora com cerca de horas de duração do 7, e estou tão entediado. Eu até tentei adicionar um pouco de sabor ao jogo de uma forma que não rolava dados, namorando um NPC, mas outro jogador entrou e simplesmente os seduziu.

O que devo fazer? Eu realmente quero jogar o jogo e me divertir interpretando meu personagem, mas com o quão terrível tudo foi para eles até agora, a única progressão que eu posso vê-los caindo é voltar para casa para treinar mais. Atualmente, eles estão com o coração partido por terem seu amor tomado e deprimido por sua inadequação.

Não é como se ela fosse fraca também. Eu rolei 17 Dex e Con por ela, mas isso simplesmente não importa; Não consigo acertar nada. Até agora, lutamos contra bandidos do 30 + e eu matei apenas um; levei-me a balançar a 5 para dar um soco no meu florete com um estrondo estrondoso.


  • Atualmente, todos os nossos personagens estão no nível 3.
  • Rolamos nossas estatísticas aleatoriamente, já que o Mestre acha isso mais divertido. Eu rolei muito bem: Str 13, Dex 17, Con 17, Int 10, Wis 13, Cha 15.
  • Meu paladino tinha uma idéia de como um herói fanático deveria se comportar e tenta imitá-los, atacando a batalha antes da festa, mesmo que seja tolice.
  • Ela é uma aarakocra usando armadura Chain e empunhando uma florete (eu sei que não é o ideal, mas se encaixa em sua natureza de querer ser um paladino sonhador fortemente blindado que caminha para a batalha).
  • Jogamos no Roll20 através do Discord, e o DM nos observa rolando para garantir que todas as estatísticas sejam adicionadas corretamente. Atualmente, tenho um + 5 para bater com meu rapier.

Então, um exemplo de uma luta que foi terrível para mim:

Um grupo de bandidos 12 e um personagem chefe atacam os portões da cidade, matando os guardas. Nós lançamos a iniciativa e eu rolo para ir primeiro, então planejo pular no meio deles para fixar o grupo, até que os bandidos rolem um nat. 20. O papel deles é igual ao meu, mas o Mestre diz que é um crítico, então eles vão antes de mim.

Metade dos flancos dos bandidos passa por nós correndo para a cidade. Eu uso minha vez de lançar escudo da fé e corra adiante e bloqueie-os, com algum diálogo heróico. Meus camaradas envolvem o resto dos bandidos e o chefe, enquanto eu tento solo dos bandidos em execução do 6.

Os bandidos ignoram completamente meu personagem e correm através de mim. Sinto falta do meu ataque de oportunidade; enquanto isso, os membros do meu partido estão matando o chefe.

Eu corro atrás dos bandidos para tentar impedi-los de atacar alguns NPCs, e falho completamente porque sinto falta dos meus ataques. Eles passam por mim e agarram um NPC pelo qual outro PC está apaixonado.

Eu decido tentar salvá-la, mas outro NPC sai da tela e faz isso por mim. Enquanto isso, meus amigos venceram o chefe. Eu decido lutar contra os outros bandidos e atacar, mas sinto falta de novo. Os guardas aparecem e os bandidos desistem.

Essa foi uma luta de uma hora e meia e eu não fiz nada.

Eu conversei com a dm e outros jogadores sobre isso, e eles se sentem mal por mim, mas eles apenas dizem: "é assim que os dados vão" e "talvez você tenha sorte mais tarde".

Como posso continuar interpretando esse personagem de uma maneira divertida, dadas as circunstâncias? Eu gosto deles e realmente quero aproveitar o RPing como eles.


Aqui estão todos os meus rolos dos registros de jogos da noite passada (todos rolados pela interface do Roll20):

  • Você pode salvar: 4 + 4 (falha)
  • Salvar como: 8 + 3 (falha)
  • iniciativa: 18 + 3
  • rolagem de ataque: 5 + 5 (falha)
  • rolagem de ataque: 5 + 5 (falha)
  • jogada de ataque: 7 + 5 (falha), contra um bandido blindado)
  • rolagem de ataque: 6 + 5 (falha)
  • rolagem de ataque: 2 + 5 (falha)
  • Verificação de Arcana: 7 + 0 (falha)

Não havia muitos rolos para eu fazer ontem à noite, já que era principalmente uma sessão baseada em diálogo, e meu personagem não gosta de usar Deception e não precisava convencer ninguém. Mas como você pode ver, a única coisa em que aproveitei bem foi a iniciativa.

por jacobgr43 03.01.2019 / 20:48

16 respostas

É decepcionante fracassar no que você está tentando fazer em D&D. Eu acho que é uma das coisas mais difíceis, ao começar, perceber que, às vezes, uma coisa narrativamente legal não acontece porque os dados dizem que não. Você parece ter dois problemas aqui: um com o que seu personagem pode fazer e outro com expectativas.

O que seu personagem pode fazer

Você disse que falhou em tudo, e eu estou escolhendo entender isso como não sendo hipérbole, o que é absolutamente uma chatice. Você jogou quatro sessões, no entanto, o que significa que poderia facilmente ser apenas uma série de azar. Também pode ser um mal-entendido de como seus modificadores funcionam, mas sem ver o boletim de sua dama, não posso falar sobre isso.

Impressiona-me imediatamente que seu Carisma é mais baixo que seu Dex, o que não lhe fará nenhum favor como Paladino; seus feitiços são baseados no carisma. Não sou especialista em construção de personagens, mas pelo que vi, a maioria dos paladinos se concentra em ou força ou destreza, e depois carisma. Pelo que você disse sobre querer ser o líder idealista do paladino, e o que você disse sobre tentar romance com as pessoas, isso pode ser útil da perspectiva do personagem.

Eu entendo querer fazer um personagem para fins de RP, mesmo que seja menos eficaz. (Acabei com um clérigo drow no domínio Light, uma vez.) No entanto, não parece que está funcionando - ou seja, não parece divertido para você. Eu tive a mesma conclusão recentemente: apesar do meu amor pela escrita e construção de personagens, não sou RPer em D&D. Em vez disso, sou muito mais feliz como um max-maxer que usa armadura pesada e bate nas pessoas com muita força. Essas razões são, na verdade, o motivo de eu jogar paladinos. Sou a favor da armadura mais pesada que posso obter e das armas baseadas em força. Suponho que as coisas possam variar em sua configuração específica, mas armaduras gigantes, grandes armas pesadas e, ocasionalmente, escudos são o que dizem "paladino arquetípico" para mim.

Se eu fosse você, eu trocaria o rapier por uma espada longa (dependendo do estilo de luta que você escolheu, estou assumindo duelo), e perguntaria ao Mestre se você pode trocar seu dex e carisma. Isso o tornará mais eficaz no combate, tanto com golpes quanto com feitiços. Eu não recomendaria largar a força, porque isso atrapalhará suas opções de armaduras no caminho.

Geralmente, seguir em frente é uma péssima idéia, especialmente se estiver sozinho. No entanto, paladinos são decentemente criados para sobreviver a isso. Na verdade, esse pode ser um aspecto que você ignorou sobre seu personagem: se ele tem armadura suficiente e pode se colocar no caminho dos bandidos, ela está prestando o serviço inestimável de ser um tanque. Obviamente, isso geralmente não funciona bem em D&D se você não está causando danos, mas ainda é um papel de parte de vital importância.

Expectativas

Havia uma bandeira vermelha para mim imediatamente quando cliquei nesta pergunta:

...that I though would be cool and heroic and always try to be a shining example of good behaviour even to the parties detriment.

Esta não é uma boa mentalidade para D&D. É também por isso que muitas pessoas têm uma noção ruim de paladinos. Nenhum jogador será sempre legal e heróico. É um jogo de grupo. Todo mundo terá seus momentos. Ajustar a isso é realmente difícil na primeira reprodução.

Tentar soltar inimigos 6 de uma vez não é possível. Não importa o quão legal ou o caráter. Você não tem nenhum dos AOEs incríveis que algumas classes (e raças, se você é um nascido de dragão) têm.

Em geral, os personagens de jogadores em D&D não possuem armaduras de plotagem ou privilégios especiais de personagem principal. Eles existem em um mundo com regras que governam o desempenho dos eventos (geralmente), e você pode precisar se adaptar a eles.

o que Si Pode fazer

Eu estive no seu lugar. Eu fiz um personagem com uma idéia vaga de sua personalidade e objetivos, com pequenas sutilezas que achei que seriam divertidas. E então, nenhum deles apareceu, o Mestre lançou metade das regras ao vento de maneiras que favoreciam os lançadores de feitiços, e meu lutador humano acabou se sentindo muito inútil. Depois de uma situação especialmente tensa, decidi dar um passo atrás. Eu estava em uma encruzilhada: eu poderia teimosamente continuar tentando fazer dele o personagem que eu desenhei, e constantemente brigar com a festa, o que não era divertido para mim, ou eu poderia ir com a atmosfera da festa, colocar multiclasse em bruxo e seguir com o fluxo.

Eu escolhi o último.

Agora, vejo algumas opções para o seu personagem, mas acho que todos eles exigem alguma revisão para você e para ela.

Primeiro: Si precisa deixar de lado a idéia de ser o grande herói. Seu personagem não precisa. Mas você, o jogador, faça. Isso significa que não há mais cobrança. Jogue como seu personagem aprendendo a lição dela. Mantenha a festa juntos. Desculpe se isso soa duro, mas a falta de diversão na luta dos bandidos é parcialmente sua culpa. Bastão. Com. Seu. Festa.

Segundo: Descubra o que você quer que ela seja para a festa. Pareceu-me que você queria que ela liderasse de frente, então eu vou com isso.

Terceiro: obtenha ou economize a melhor armadura possível. Se você estiver na frente, terá que ser capaz de dar esses golpes ou evitá-los completamente.

Quarto: no nível quatro, aumente seu carisma ou, se o Mestre permitir, pegue o Líder Inspirador feat, que permite que você faça uma pequena conversa em troca de alguns pontos de vida temporários.

Quinto: Neste momento, organize seus feitiços para que você tenha pelo menos um golpe e pegue o máximo de bônus possível.

Esta resposta pressupõe que você pode muito bem continuar tendo azar com seus testes. Então, faça um personagem que evite rolar o máximo possível.

03.01.2019 / 21:59

Primeiro Problema: esses são alguns rolos bastante abismais

Não é de surpreender que você tenha tido uma experiência ruim com esta sessão: ninguém seria capaz de obter sucesso com os testes do d20 como o que você obteve. Sua única jogada boa foi a iniciativa, sem dúvida a jogada menos importante que você fez (para o seu personagem, de qualquer maneira), e nenhuma das outras jogadas estava acima de uma 8. As chances de rolar tão mal são bem baixas; cerca de 0.04% provável ou cerca de 4 / 10000.

Portanto, embora esse encontro tenha sido frustrante, você também pode consolar-se ao saber que foi uma aberração ... provavelmente.

Eu verificaria novamente os rolos que você estava fazendo, para garantir que você não estivesse acidentalmente usando um d12 para seus rolos de não iniciativa. Parece que você estava usando algo como Roll20 para fazer seus rolos, então isso é bastante improvável, mas ainda há algo a ser verificado.

Apesar de suas jogadas ruins, você pode querer ajustar suas táticas

Imediatamente, no 5th Edition D&D, tentar lutar contra mais de uma criatura ao mesmo tempo é extremamente perigoso, mesmo quando elas são substancialmente mais fracas do que você. Como personagem do terceiro nível, você é marginalmente mais poderoso do que uma outra criatura "média" do jogo, e um grupo de Bandidos 6-12, cada um uma criatura CR1 / 8 capaz de causar (em média) dano de 4 por golpe , poderia ter enterrado você muito rapidamente, seguindo alguns rolos de sorte da parte deles.

Mesmo com suas jogadas terríveis (que não devem ser ignoradas!), Esse encontro de combate provavelmente não seria tão bom para você, mesmo em circunstâncias mais normais

Quando um encontro de combate apresenta um número muito grande de criaturas inimigas, a tática mais inteligente é deixá-las chegar até você; correr para o meio deles é ruim por vários motivos:

  • Eles podem cercá-lo, cortando sua capacidade de recuar
  • Pode ser difícil para seus aliados curá-lo - a maioria dos feitiços de cura opera em alcance de toque, e os que operam em alcance geralmente têm recursos de cura bastante lamentáveis
  • Se você tentar recuar, precisará usar Desengatar afastar-se deles sem ferimentos; E se eles tente recuar, apenas você conseguirá fazer um ataque de oportunidade, e apenas contra um deles; o restante não será necessário desengatar.

A menos que você tenha um poderoso feitiço de controle AOE (como um paladino de nível 3, você não), você não tem as ferramentas para gerenciar um grupo de inimigos tão numerosos. Você não pode impedir que eles simplesmente passem por você, você não pode absorver todo esse dano sozinho e, se as coisas correrem mal por você (o que, sem dúvida, eles fizeram), você não terá nenhum recurso para cair De volta.

Então, meu conselho é duplo. Primeiro, pare de andar sob escadas e pare de quebrar espelhos. Talvez coloque alguns trevos de quatro folhas nos bolsos antes da próxima sessão.

Segundo, trabalhe com seus aliados para formar um melhor plano de batalha que não envolva o envio de uma pessoa solitária para tentar impedir que doze pessoas simplesmente passem por eles. Encontre um plano de batalha que mantenha seu personagem com a equipe, mais capaz de manobrar e responder a mudanças nas circunstâncias da batalha.

03.01.2019 / 22:06

Verifique o programa

Uma nota menor, mas que merece vir em primeiro lugar. Seus rolos eram extremamente baixos, mas eles costumavam se agrupar em torno do 5 (todos, exceto dois rolos no 2 de cinco). Acho que é possível que algo esteja errado na sua ficha de personagem roll20.

clique no símbolo de "engrenagem" no canto superior direito da sua ficha de personagem e procure na caixa superior direita. Deveria dizer "Core Die Roll" e ter 1d20 escrito lá. Se aparecer "Core Die Roll 1d10", esse é o seu problema.

No entanto, desde que você lançou um 18 por iniciativa, é possível que você simplesmente tenha um azar extraordinário. Então, com isso em mente, continue lendo:

Melhorando suas chances / diversão em combate

Existem três maneiras básicas de se destacar em combate.

  1. Jogue com seus pontos fortes

  2. Ajuste seus objetivos às suas circunstâncias

  3. Melhore o que você precisa e não possui

Vamos falar sobre como cada uma dessas coisas se aplica ao seu personagem.

1. Jogue com seus pontos fortes

Os paladinos não atacam com tanta frequência quanto os monges ou (em níveis mais altos) os lutadores, mas quando eles escolhem, podem acertar difícil. Como tal, eles não são realmente construídos para lidar com vários inimigos, mas paladinos são excelentes em duelar com inimigos fortes e causar dano "nova" (grandes quantidades de danos que só podem ser causados ​​algumas vezes).

No combate acima, pode ter beneficiado você se concentrar em um único alvo, como o chefe. Mesmo com jogadas abismais, você estaria servindo como um "tanque" para a sua equipe, direcionando os ataques para longe de seus aliados com menos HP ou CA. E você também poderia ter se beneficiado das ações de seus aliados (como obter vantagem contra o chefe, se um aliado os derrubar, ou lançar segurar pessoa neles). E você poderia ter usado seus paladinos Chanel Divinity característica do juramento divino contra esse inimigo mais forte, que muitas vezes aumenta suas chances de acertar um inimigo (como o Juramento da Devoção) Arma Sagrada , o que permitiria adicionar um + 2 a todas as suas jogadas de ataque).

Correr atrás de múltiplos inimigos é exatamente o tipo de coisa em que um paladino é ruim. Você gastará muitos recursos correndo para acompanhá-los e poderá desperdiçar recursos afetando-os causando mais dano do que o total de pontos de vida (assim "perdendo" o dano que poderia ter sido causado a um alvo maior). Além disso, pouquíssimos paladinos de nível 3rd possuem habilidades ou magias de Área de Efeito, portanto, eles não podem causar dano a um grande número de inimigos rapidamente (ao contrário dos conjuradores que poderiam usar magias como quebrar or pico de crescimento danificar vários inimigos ao mesmo tempo). Embora haja situações em que você deveria perseguir uma multidão (e isso pode muito bem ter sido uma delas), saiba que correr atrás de um grupo como paladino é como correr como um mago: há momentos para fazê-lo, mas geralmente é um sinal de que algo deu errado.

2. Ajuste seus objetivos às suas circunstâncias

Você é um paladino justo de armadura brilhante, com asas literais que se estendem de suas costas. Você parece o rosto irado da justiça do alto, veio à terra para punir os iníquos. Quem em sã consciência se oporia a você?

Infelizmente, era exatamente isso que você queria que seus inimigos fizessem. Você correu na frente deles, esperando que todos parassem e o atacassem. Como um aarakocra com armadura pesada, você é mais lento que a maioria dos inimigos comuns (velocidade de caminhada dos pés 25) e não possui as vantagens de movimento de um monge ou ladino, portanto, a melhor chance que um inimigo menor terá é simplesmente ultrapassá-lo: para encontrar um alvo mais fácil.

Se você quiser perseguir esses inimigos (o que é totalmente compreensível: eles estão ameaçando pessoas inocentes), seu objetivo não pode ser o de capturá-los e derrotá-los: o melhor cenário, que levaria rondas 6, o que é bastante tempo. . Sem mencionar o fato de que eles são mais rápidos que você e não querem parar e lutar se puderem ajudar. Então, você precisa usar uma tática que funcione à distância e usar o fato de que eles têm medo de enfrentá-lo para sua vantagem.

Por exemplo, você pode tentar intimidá-los a se render. Se esse for o objetivo, mesmo os ataques fracassados ​​poderão funcionar em direção ao seu objetivo. Se uma criatura emplumada e blindada estivesse balançando uma espada a centímetros do meu rosto, gritando que eu deveria ceder ou morrer, eu realmente reconsideraria minhas escolhas de vida até este ponto. Esses inimigos claramente não querem nada com você (eles continuam passando por você), então use essa fraqueza como força. Dessa forma, você não apenas terá uma chance maior de derrotá-los todos rapidamente, mas também sentirá que contribuiu mais para a eventual rendição deles, mesmo que todas as suas jogadas falhem. (Você descreve esse combate como a guarda da cidade convencendo-os a se render: mas se você estivesse gritando com eles para ceder, talvez fosse você quem os convenceu a desistir). Com o objetivo certo, você pode trabalhar em direção ao sucesso, mesmo quando todos os seus rolos falharem.

Não estou dizendo que você precisa gritar "rendição" em todos os combates: Estou dizendo: ajuste suas táticas e objetivos aos seus inimigos e situação. Se seus inimigos são mais rápidos que você, saiba que você não pode balançar uma espada à distância, mas pode gritar muito longe. Se seus inimigos têm medo de você, convença-os a se renderem, em vez de enfrentar sua lâmina. Se o seu inimigo estiver confiante demais, atraí-lo para uma luta que é uma desvantagem. Qualquer psicologia inimiga ou característica do terreno pode ser transformada em sua vantagem.

3. Melhore o que você precisa e não possui

Nesta batalha, você priorizou atacar os inimigos que estavam fugindo de você. Mas sua principal vantagem tática que você se deu foi lançar Escudo da Fé e aumente sua CA.

Aumentar a CA corrigiu um problema que você não tinha: você se tornou mais difícil de acertar, mas você já tinha uma excelente CA e seus inimigos causam pouco dano por golpe. Além disso, seus oponentes já mostraram que corriam bem além da oportunidade que você tinha, então, ficar na frente deles e melhorar sua armadura não ajudaram a impedi-los. Se seu objetivo era persegui-los, o que você precisava era acertar de forma consistente, para que você pudesse derrubar seus inimigos rapidamente e passar para o próximo. Isso deve ter ficado especialmente claro após sua segunda rodada de combate, onde nenhum dos seus ataques parecia se conectar.

Um feitiço como abençoar teria sido mais eficaz aqui, aumentando a probabilidade de você dar um golpe (e ajudar seus aliados ao mesmo tempo). Da mesma forma, o uso da sua Chanel Divinity pode ter sido muito útil. Se você fez o Juramento de Devoção (o que parece provável) e se você tivesse usado arma sagrada e abençoar ao mesmo tempo, você adicionaria uma média de 4.5 a cada jogada de ataque que você fez (mínimo de 3), o que provavelmente transformaria quatro das cinco jogadas de ataque acima em hits. Pode até ter transformado sua pior jogada de ataque em um acerto (2 + 5 dex e proficiência + 2 Carisma + 4 uma sorte abençoada = 13, superior a um CA de bandido comum).

Olhando para o futuro, você deve ter notado que a mobilidade era um problema para você nesta batalha. Você pode consertar isso trocando sua armadura pesada de Ring Mail por Studded Leather (o mesmo nível AC seguinte, se você melhorar o seu Dex), e ganhar um pé extra de movimento 25 a cada rodada durante o vôo. Como alternativa, como a estética de sua armadura é importante para você, você pode investir algum dinheiro (75gp) em uma montaria como uma cavalo a cavalo (até que você possa conjurar Find Steed em dois níveis).

Já me disseram antes disso "o objetivo da guerra é encontrar uma luta justa e torná-la injusta". Se você estiver tendo problemas com alguma coisa (rolagens para acertar, mobilidade, o que for), procure recursos que possam melhorar essas coisas. E você não precisa apenas olhar para o seu personagem também. Talvez o assistente do seu time lance arma mágica em sua espada antes do início da luta, ou o druida do seu time lançará emaranhar nos inimigos em fuga e dar-lhe vantagem em seus ataques.

Às vezes, nada vai funcionar

Você foi incrivelmente azarado neste último jogo. As chances de rolar abaixo de um 10 (naturalmente) nos ataques do 5 são de 1 / 32, e você conseguiu rolar abismalmente por mais três testes. Esse tipo de má sorte acontecerá uma vez na lua azul: mas vale a pena reconhecer que isso acontecerá.

Às vezes, isso acontecerá, mesmo se você escolher todas as táticas certas e otimizar sua construção. De vez em quando, Gimli fica preso sob um wargou um contrabandista furtivo pisa em um galho seco. Não importa o quão bom você seja, às vezes tudo dará errado.

Se você seguir as diretrizes acima, esperamos que esses tempos sejam poucos e distantes entre si e não durem muito. Meu maior conselho é "use-o". Você está ficando frustrado? Então também é o seu personagem. Deixe que a raiva e a frustração os incentivem a treinar ainda mais, a procurar ou o próximo item mágico, a aprender aquele novo feitiço que os tornará mais capazes de transformar uma falha em um acerto, uma falha em um sucesso. Você sente que isso é ridículo? Então ria. Renomeie as falhas como cômicas e imagine como seria engraçado ver o poderoso paladino falar justiça e fogo do inferno, mas depois errar.

Nas palavras de Maya Angelou: "você deve estar com raiva. Você não deve ser amargo." O papel do acaso aleatório em seus sucessos ou fracassos está mais em exibição em um jogo de representação do que na vida real: você sempre pode ver como existem elementos do jogo que estão fora de seu controle. Mas só porque algumas coisas estão fora de nosso controle não significa que tudo está. Toda situação tem algo que você pode fazer para tirar proveito disso, de alguma maneira para melhorar suas chances. E se você fizer tudo isso e ainda falhar, deixe-o motivá-lo a fazer ainda mais no futuro: para tornar seu personagem ainda melhor. E quanto melhor você obtiver (e mais usar táticas que funcionem a seu favor), mais frequentemente encontrará rolagens medíocres, resultando em um sucesso.

03.01.2019 / 21:57

Experimente um novo d20. O seu parece desafiar as leis da probabilidade. Pode muito bem ser desequilibrado em relação a números mais baixos (improvável neste caso de dados digitais, mas teoricamente possível) ou amaldiçoado (se você é do tipo supersticioso).

Caso contrário, continue jogando. As probabilidades são de que você terá melhores jogadas da próxima vez, diz matemática.

03.01.2019 / 21:58

Vou deixar para as outras respostas sugestões sobre como maximizar suas chances dentro das regras e como lidar com jogadas azaradas.

Vou me concentrar no problema mais sério: você está deixando a superstição interferir com suas expectativas.

Muitos jogadores têm superstições sobre seus dados favoritos e menos favoritos, sobre ter mãos quentes ou frias, rituais sobre como eles jogam os dados, tudo para melhorar suas chances.

Normalmente, isso é um pouco divertido e aumenta o interesse do jogo. [Até certo ponto - se alguém está soprando e apertando um dado na mão por mais de três segundos para uma jogada importante, estou gritando internamente com eles: APENAS ROLO JÁ!]

No entanto, em alguns casos, parece que as pessoas levam isso muito a sério. Este caso parece ser um deles. Chegou a hora de recuar e entender que esse conjunto de crenças sobre os dados é muito ruim. Isso é apenas um sintoma de preconceitos humanos naturais - que tentam detectar e extrapolar padrões, que lembram alguns eventos mais vividamente que outros, que tentam dar uma sensação tranquilizadora de controle onde não existe - todos indo longe demais.

Sim, você teve uma série de jogadas azaradas. Não, isso não significa que seu futuro possui um número maior do que o esperado de jogadas azaradas. Acreditar que os dados são tendenciosos contra você ou seu personagem é irracional e paranóico.

Depois de descartar essas crenças, sua pergunta parece estranha:

How can I keep playing this character in a fun way, given the circumstances?

Não há circunstâncias aqui. Você teve algumas jogadas ruins e é muito improvável que você as sofra novamente. Da próxima vez, é muito provável que os rolos sejam melhores. Às vezes, você pode ter uma corrida ruim e não se divertir tanto, mas elas serão neutralizadas nos momentos em que você rolar melhor do que o esperado. Volte a cavalo, jogue e divirta-se.

Role com os socos quando os dados estiverem ruins e dê socos com eles quando os dados estiverem bons.

04.01.2019 / 05:13

O que deu errado?

  • Você sempre teve azar. Acontece. A média de um d20 em uma sequência de rolagens deve ser aproximadamente 10.5, enquanto o seu d20 é rolado consistentemente abaixo disso. Infelizmente, além de encontrar maneiras de obter vantagem nos seus testes, não há muito a ser feito aqui.

  • O combate teve ritmo lento. Você passou pelo ~ 6 em um combate de uma hora do 6 e passou a maior parte do encontro assistindo outros PCs e NPCs. Eu também ficaria entediado! Talvez houvesse muitos NPCs (você mencionou os bandidos do 12 +) ou os jogadores estavam demorando muito com seus turnos. De qualquer forma, isso está no mestre - o trabalho do mestre é manter o jogo em movimento.

  • Sua escolha de táticas, apressar-se e usar a ação de ataque em quase todos os turnos. Os encontros costumam ser realizados por grupos. Além disso, você tinha várias opções de personagens (Ajuda, Desativação, Cura etc.) que você pode ter negligenciado.

O que você pode fazer para participar mais e se divertir?

  • Concentre-se mais nos aspectos da dramatização, dos quais você parece gostar. Se você deseja perseguir certos objetivos de roleplay, como romancear NPCs sem competir contra seus aliados, tente informar seus colegas jogadores (possivelmente fora do personagem) o que você gostaria de fazer. Talvez eles possam até ajudá-lo na interpretação.

  • Mude suas táticas. Como paladino, seu personagem tem várias opções focadas em suporte que você pode aproveitar, como usar a ação de Ajuda para ajudar um aliado, usar sua postura nas mãos ou lançar um de seus feitiços. Algumas dessas opções não exigem rolagens, para que possam permanecer eficazes apesar de ter azar.

  • Fale com o Mestre. Se foi o combate em ritmo lento, ter muitos inimigos ou ter NPCs parecendo ofuscar você, seu Mestre parece ter certas opções estilísticas que não se encaixam bem com você. Tenha uma conversa fora do jogo com seu mestre para ver se você pode chegar a um compromisso; talvez eles possam ajustar seu estilo e você possa ter expectativas mais claras sobre o tipo de jogo que deseja executar.

03.01.2019 / 22:14

Embora a resposta aceita seja ótima e provavelmente pontual, gostaria de abordar outro aspecto da narrativa sobre o qual nunca vi ninguém falar:

O mestre.

Rolagens ruins acontecem, você tem que lidar com elas. O Mestre não deve falsificar dados a seu favor, mas também não deve ignorar totalmente suas tentativas de se envolver, nem deve burlar seus heróis. Implora a imaginação de que um grupo de bandidos iria simplesmente ignorar um guerreiro armado e blindado no meio deles, especialmente quando eles estavam em desvantagem, etc, mas além disso, ter um NPC chegando e salvar alguém que você estava tentando salvar?

Eu recomendo, além das outras sugestões aqui, também converse com seu mestre. Tanto na perspectiva de "ei, me ajude a descobrir minhas táticas", mas também: "Mesmo que eu não tenha sucesso, sinto que os heróis devem ser o foco da ação, podemos falar sobre isso?"

04.01.2019 / 06:34

É super desanimador quando a RNG está te espancando. Você tomou todas as decisões corretas e seu personagem é construído de maneira eficaz. O Mestre não estava te ferrando, e os bandidos estavam agindo normalmente. 99% do tempo, você absolutamente dominaria essa situação.

Se você realmente espera muito mais testes terríveis, como quebrou um espelho com um gato preto, pode olhar mais para o lançamento de feitiços do Crowd Control. Normalmente, os feitiços de CC exigem que o inimigo role, portanto, tira menos carga dos seus dados amaldiçoados. Você também pode fazer o teste do tanque, focar em feitiços que forçam o combate como forçar o duelo ou encantar os inimigos. Por ser o tomador de dano, ele depende principalmente de inimigos para superar seu CA, e as jogadas estão sobre eles.

Honestamente, você teve uma seqüência anormalmente ruim de sorte, mas vale a pena salvar seu personagem. Ele tem uma boa história de fundo e é construído corretamente como um lutador de perto. Não deixe esse contratempo colorir sua experiência em D&D.

04.01.2019 / 00:51

Encenação

Esse personagem é alguém que claramente não tem sorte. Jogue como ele! Seu paladino não corre riscos ou tenta minimizá-los porque ele sabe que falhará. Qualquer ponto em que você não pode simplesmente "Tome 20" faça seu paladino não correr o risco.


Eu montei um clérigo que tinha estatísticas quase perfeitas, exceto por um teste ruim (7) e eu os interpretei como se eles culpassem tudo por suas estatísticas ruins. Iniciativa falhada? Eu não era inteligente o suficiente para participar da luta. Falha na cura? Eu esqueci de mirar no meu aliado.

Isso pode ser divertido, basta mudar sua perspectiva!

03.01.2019 / 22:41

Você ainda pode ter um impacto, mesmo se falhar em todos os seus testes

Recentemente, tive uma sessão em que falhei em todas as jogadas e todos os inimigos tiveram sucesso em todos os testes de resistência contra meus feitiços. No entanto, embora isso fosse certamente frustrante, eu ainda não me sentia inútil. Eu estava usando alguns feitiços como web que têm um efeito (terreno difícil), mesmo em uma defesa bem-sucedida, e como um mago de abjuração de nível XIX, eu tinha a capacidade de proteger aliados absorvendo algum dano com minha Ala Arcana. Portanto, mesmo que todos os lançamentos (ataque, salvamento ou cheque) tenham sido contra mim, eu ainda sentia que tinha um impacto na batalha.

É claro que seu personagem não é um assistente de abjuração, portanto esses exemplos específicos não se aplicam. Contudo, a maioria dos personagens terá algum tipo de habilidade que pode afetar a batalha sem precisar ter sucesso em um teste do d20 (e sem precisar de um inimigo para falhar com um). Você mencionou que você tem o estilo de luta de proteção; essa é uma dessas habilidades. Como paladino, você também tem cura, que é garantida para o trabalho. E ao usar Lay on Hands, não apenas não há rolagem d20, como também não há dados envolvidos. Por fim, se nada mais, você é um saco de pontos de vida com uma CA alta; portanto, todo ataque contra você (golpe ou falha) é um ataque que você dirigiu com sucesso para longe de outra pessoa.

Um bom mestre também usará a narração para ajudá-lo a se sentir impactante, mesmo quando suas ações não tiverem efeito direto. Por exemplo, se você e seu aliado atacam o mesmo inimigo e erram enquanto o aliado o ataca, o Mestre pode narrar essa sequência de eventos para descrever como os esforços do inimigo para bloquear ou desviar do ataque os deixaram abertos ao ataque do aliado. , permitindo-lhes obter um bom resultado. Olhando estritamente para a mecânica do jogo, você não fez nada. Mas o Mestre ainda pode construir uma narrativa em torno dessa sequência de uma falta seguida por um acerto que enfatiza sua contribuição de qualquer maneira, já que os dados poderiam facilmente permitir que você acerta em vez de seu aliado.

Ajude seu Mestre a ajudá-lo

Como outros já disseram, parte disso se deve ao DM. Proteger os outros absorvendo ataques inimigos é um plano decente, mas só funciona se o Mestre realmente fizer com que os inimigos o atacem. Você claramente experimentado agir como um escudo humano, colocando-se no caminho daqueles bandidos da 6 na esperança de que eles parassem e lutassem contra você em vez de saquear a cidade, mas o Mestre não tocou junto com isso. (Como outros comentários apontaram, é possível que você não "devesse" lutar contra esses bandidos do 6, e o Mestre não estava preparado para improvisar quando decidiu envolvê-los.)

Além de conversar com seu mestre fora das sessões normais para resolver a desconexão e descobrir o que você (ou eles) pode fazer de maneira diferente, há outra coisa que você pode fazer durante as sessões para ajudar seu mestre a ajudá-lo: narrar a lógica de suas ações. Por exemplo, vamos supor que, como outros sugeriram, o Mestre pretendia que você ficasse com seu grupo em vez de se separar para envolver os outros bandidos do 6 por conta própria. Dependendo de como você o escreveu, seu Mestre pode ter sido pego de surpresa e entendido mal suas intenções. Eles acreditavam que você estava apenas tomando uma decisão ruim e tentando lutar contra os bandidos 1 no 6, e então eles tentaram "salvá-lo" (e manter sua "cena cortada") fazendo com que os bandidos passassem por você em vez de se envolver. Nessa situação, seu objetivo era mudar o comportamento de um NPC (ou vários). Como os NPCs são controlados pelo Mestre, se você deseja alterar o comportamento deles, é necessário comunicar de forma clara e explícita ao Mestre o que você está tentando realizar. Você poderia dizer ao seu Mestre que seu objetivo não é lutar e matar todos os bandidos do 6, mas envolvê-los em combate apenas para mantê-los ocupados até que os reforços (seu grupo ou os guardas) cheguem.

Seu plano de interceptar e atrasar os bandidos pode ter sido implícito no "diálogo heróico" que você mencionou, mas implicando que não é bom o suficiente: você ainda deve ser explícito sobre o que está tentando realizar. Seu Mestre está gerenciando uma dúzia de bandidos e, provavelmente, pelo menos uma dúzia de guardas e cidadãos da cidade, então você não pode confiar neles para aprender dicas sutis ou até dicas sutis. Simplesmente dizendo ao Mestre o que você está tentando realizar e como, você oferece a ele a melhor oportunidade possível para dizer "sim e"ao seu plano ao invés de tentar impedi-lo de cometer o que eles acreditam ser um erro. Neste exemplo, parece que o Mestre já teve a ideia de que os guardas estavam a caminho, então seria bastante fácil improvisar, fazendo com que os guardas aparecessem para reforçá-lo a tempo.

É claro que, se você já está declarando claramente sua intenção e o Mestre simplesmente não está dando certo, então você fez tudo o que pode na sessão e precisa conversar com eles sobre uma incompatibilidade de expectativas , conforme sugerido por outras respostas.

04.01.2019 / 18:20

Você deve ler Dragonlance. Sturm Brightblade é o paladino por excelência. Se você ler a história dele, entenderá completamente o que um paladino de verdade pode passar na história deles.

Eu acho que você está perdendo uma grande oportunidade de RP com seu personagem.

Volte e veja o que está acontecendo. Um jovem idealista se inscreve para se tornar um Herói real: sem touro, sem motivações sombrias ou fins de justificar os meios ou corrupção. Apenas dedicação pura, inocente e sincera a tornar um mundo inseguro seguro e um mundo profano mais puro. Ponto final.

Ela termina o treinamento e entra em um mundo que não atende às suas expectativas. Alguns paladinos mais velhos cansados ​​provavelmente tentaram avisá-la de que nem todo mundo (inferno, praticamente ninguém) se preocupa com outras pessoas e com seus problemas, mas é claro que isso não ocorreu (provavelmente porque um número igual de paladinos antigos estava tentando protegê-la da verdade ou até mentir para mantê-la no programa).

Agora ela está no mundo real, as pessoas não fogem automaticamente de suas armas sagradas, as pessoas mentem para o rosto dela, o público a ridiculariza e cuspir nela, seus amigos ficam loucos e fazem coisas desonestas e moralmente cinzentas e são recompensados ​​por isso enquanto parece que ela está sendo punido (com rolos ruins) por defender suas convicções e fazer a coisa certa.

Quem mais conhecemos que era puro e justo e descobriu que o mundo era mais complicado do que eles pensavam, mas ainda ficou por suas convicções?

  • Luke Skywalker (exceto talvez no episódio 7-9)
  • Harry Potter
  • Capitão América
  • super-homem

Esta é realmente uma trama comum na vida de um guerreiro dedicado à justiça: mais do que para a maioria das pessoas, a maldade do mundo se destaca para elas e elas estão mais dispostas a lutar contra isso.

Você tem opções aqui. Ela pode renunciar a sua fé, sair ex-paladina e apenas acertar as coisas; ela pode ser extremista com a ansiedade de sua jornada de fé e cair na escuridão; ela pode ficar cansada, mas ainda tem uma pequena chama ardente de fé nela; ela pode sorrir e suportar sabendo que seu deus fará as coisas eventualmente; ou você pode até interpretá-la como uma paladina amável, mas atrapalhada. Qualquer que seja o som mais divertido, seria uma boa pista para você interpretar sua vida.

Uma coisa que notei nos jogos em grupo é que a história do seu personagem precisa ser "portátil". O que eu quero dizer é que ele não precisa ir a lugares específicos e exigir muitos NPCs específicos, porque seu Mestre provavelmente não será capaz de justificar a localização de um local específico para a sua história, nem eles podem empilhar os NPCs da sua história. topo de todos os outros. A imprecisão de sua parte ajuda. Se você tivesse um guarda florestal que caçasse vampiros, seria melhor dizer "Ela não sabe quem matou seus pais, mas sabe que era um vampiro com luvas vermelhas". Um Mestre pode sacar qualquer vampiro que ele gosta com uma paixão por luvas vermelhas. Mas se ela disse que era o Conde Orlock do Castelo Winnegard em Balaklovia, o Mestre precisa criar um Conde Orlock, um Castelo Winnegard e toda a região chamada Balaklovia, e de alguma forma amarrar a história nesse lugar. (Tudo muito possível em um dueto, não tanto em um grupo, especialmente se todos tem uma história específica como essa.)

Dizendo que seu personagem anseia por oportunidades para provar seu valor a seu deus, porque um paladino chegou a sua cidade e não apenas se livrou de um problema dos bandidos de Troll, mas descobriu que o prefeito era um cultista corrupto que estava sacrificando bebês de Troll a um deus das trevas para envenenar a cidade está bem e faz uma milícia de zumbis (e é por isso que os Trolls estavam atacando os vagões mercantes da cidade) é perfeitamente razoável. Talvez o Mestre possa lhe dar um osso e você possa conhecer seu herói paladino e descobrir que ele é uma fraude ou ajudá-lo com uma crise de fé ou conhecer seu filho realmente quente que é um bruxo porque o paladino se apaixonou por um súcubo ou algo assim Curtiu isso.

No que diz respeito às jogadas, faça o que a maioria dos jogadores (e personagens) faria: tire a sorte da cena melhorando suas habilidades. Em um determinado momento da sua aventura, você pode rolar um 2 e ainda assim derrotar um duende em um golpe, porque seus bônus são muito altos. Você já recebeu conselhos de estatística, então não vou comentar isso, mas se ela viver o suficiente, terá oportunidades de ficar mais forte e ser mais útil.

TL; DR: Deixe a tendência ser sua amiga e encenar o começo difícil de um herói que está tentando cumprir seu destino.

05.01.2019 / 22:06

Você não precisa fazer nada. Os rolos são independentes um do outro: o fato de você ter rolado horrivelmente a última sessão não torna mais provável que você role mal na próxima sessão. De fato, se considerarmos os números da simulação de Sebastiaan van den Broek, há uma chance de ~ 97% de que você rolará melhor na próxima vez.

Portanto, a solução é não se preocupar com isso, aparecer na próxima sessão e jogar da maneira que quiser; o problema desaparecerá por si próprio.

06.01.2019 / 19:09

Esta resposta é fornecida para fornecer algumas dicas sobre os lançamentos de dados, além das respostas que fornecem dicas sobre como jogar.

Seus lançamentos de dados foram ruins, mas não ao ponto de 'desafiar a probabilidade', como já vi comentado. Você rolou um total de rolos 62 sobre 9 com um dado d20. (editar: eu pensei que era apenas o 60 primeiro, atualizei minha postagem de acordo). Eu escrevi um pequeno programa que simula essas jogadas de dados e as chances de rolá-las (ou pior) são de cerca de 3.18%. Isso é baixo, mas acontecerá de vez em quando, mesmo que seja péssimo se fosse na sua primeira noite.

Produção total do programa:

In 1000000 sessions, it took an average of 31.459485 attempts to get a value that is or is lower than 62 for 9 rolls with a d20. This is a percentage of 3.1786915774368207. The total amount of dice rolled was 283135365. The average die roll on the d20 was 10.499832643654388

Como você pode ver, o rolo de matriz médio é o que esperamos ao rodar o 1 milhões de vezes, o 10.5 com uma boa precisão.

Aqui está o programa completo escrito em Java:

importar java.util.Arrays; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; public class RandomTest {public static void main (String [] args) {// configurações int totalDiceRollsPerSession = 9; int dieRange = 20; limite int = 62; int totalTimesToRollToLimit = 1000000; // configurações end int [] numberOfAttemptsPerTime = new int [totalTimesToRollToLimit]; long allRollValues ​​= 0L; int totalRoll = 0; int numberOfAttempts = 0; para (int totalTimes = 0; totalTimes <totalTimesToRollToLimit; totalTimes ++) {while (totalRoll == 0 || totalRoll <= limite) {numberOfAttempts ++; totalRoll = 0; for (int i = 0; i <totalDiceRollsPerSession; i ++) {int dieRoll = ThreadLocalRandom.current (). nextInt (1, dieRange + 1); totalRoll + = dieRoll; } allRollValues ​​+ = totalRoll; } numberOfAttemptsPerTime [totalTimes] = numberOfAttempts; numberOfAttempts = 0; totalRoll = 0; } int totalDiceRolls = Arrays.stream (numberOfAttemptsPerTime) .map (valor -> valor * totalDiceRollsPerSession) .sum (); double averageNumberOfAttempts = Arrays.stream (numberOfAttemptsPerTime) .average (). getAsDouble (); double averageRoll = (duplo) allRollValues ​​/ totalDiceRolls; System.out.println (String.format ("Em% s sessões, foram necessárias uma média de% s tentativas para obter um valor que é ou é menor que% s para% s rolos com% s com o anúncio% s. Esta é uma porcentagem de % s. \ n "+" A quantidade total de dados lançados foi% s. A média de rolagem de dados em d% s foi% s ", totalTimesToRollToLimit, averageNumberOfAttempts, limit, totalDiceRollsPerSession, dieRange, 100 / averageNumberOfAttempts, totalDiceRolls, dieRange, averageRoll)); }}

Sinta-se à vontade para brincar com as configurações, embora, se você começar a fazer bilhões de jogadas, a rolagem média de moldes não possa mais ser calculada corretamente devido a números muito grandes.

05.01.2019 / 06:38

Parece uma noite de pãezinhos ruins

Parece que você é novo no DnD, então seja bem-vindo ao jogo. Há muito a ser tido nos materiais de configuração e de origem, mas muito mais com base no que você faz dele.

Você tem uma idéia para um personagem: um paladino de Aarakoa, que é corajoso e um pouco imprudente. Você, o jogador, está tendo uma noite de jogadas terríveis; portanto, seu personagem está tendo uma noite ruim.

Se a sua única maneira de se divertir são as roladas, você pode precisar escolher um hobby diferente. Quem jogou DnD teve uma noite de dados amaldiçoados, parece que você teve mais de um. Por outro lado, você pode ter uma noite de dados abençoados em que seu d20 parece responder apenas com um número e esse número é 20.

Sua pergunta está enterrada lá, eu acho que é como eu continuo interpretando esse personagem e me divirto fazendo isso? A resposta depende do que é divertido para você. Parece que você gosta do seu conceito de personagem e arrisco-me a adivinhar que você se divertirá dedicando seu personagem a um deus e eles tentando descobrir como eles desagradam a divindade. Seja desnecessariamente dramático quanto a isso, quando você fizer um roleplay, vendo símbolos que indicam suas ações o desejo de sua divindade.

Em resumo, todos temos noites ruins com dados, o que você faz com essa noite ruim é com você.

03.01.2019 / 22:12

A matemática é cruel e o D&D não se importa.

'You want game to be difficult, you want game to throw at players 3 bad events and you want the game to help them twice. That is your dream configuration. But math is cruel. There will be games like ours today, with 4 bad events and only one good. There will be even games with 0 bad and 5 good events. Players will play it, will have 5 good events, finish the game without smallest effort and then they will write on BGG that game is easy like piece of cake and boring and they don't recommend it.'

'You are right.'

'You need to control the game. Now it is rollercoaster. You have no idea what will happen. It may be extremely easy. It may be extremely hard. Your intended configuration of 3/2 is only one of many possibilities. What about others? You have to remove all good events. You have to make it 5 bad events, 0 good events and then set difficulty of the game.'

Vlaada Chvatl talking to Ignacy Trzewiczek, during the development of Robinson Crusoe

Como jogador, você não pode fazer nada sobre a sua sorte. Não sem trapaça, de qualquer maneira. E às vezes a matemática é cruel.

Agora, seu personagem não tem motivos para esperar que a matemática seja cruel. Nada sobre qualquer coisa que aconteceu naquela batalha foi estranho. E eles também não têm motivos para pensar que as coisas vão mal para eles amanhã.

Mas você é o jogador? Isso é diferente. Tudo bem se sentir desapontado, e tudo bem se sentir desmoralizado, e talvez você não consiga colocar seu coração em interpretar um personagem que tem esperança para amanhã. O jogo deixou você lá fora para torcer ao vento, e se "amanhã será diferente" não é consolo suficiente, você não está errado ao decidir que o jogo não é para você.

07.01.2019 / 22:26

Tente um jogo diferente

Um dos maiores problemas do D&D é que uma série de jogadas ruins pode tornar o jogo ou a sessão terrível com bastante facilidade. Existem muitos outros sistemas de jogos, muitos dos quais mudam de sucesso / falha binário para um espectro de resultados, e muitos fazem com que seja até interessante a falha. Se você está particularmente apaixonado pelo cenário de fantasia, Dungeon World pode ser um bom lugar para começar.

Provavelmente, você pode fazer o D&D funcionar, você pode ter tido muita má sorte, mas se você tentar algumas das outras respostas aqui e ainda não acabar sendo divertido para você, talvez tente um sistema diferente.

04.01.2019 / 16:58