Um personagem que acredita no que está dizendo precisa fazer testes de Decepção? [fechadas]

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Eu tenho um personagem de jogador que foi tão bom em blefar quando criança que nem percebe que está fazendo isso; como tal, o jogador está se perguntando se isso pode impedi-lo de fazer testes de Deception, pois ele realmente acredita no que está dizendo.

Aqui está sua história de fundo:

10 anos atrás, quando Andrew era apenas um jovem rapaz, ele foi a um bar não necessariamente o melhor lado da cidade para sua espécie. Ele era apenas um jovem garoto de rua que não sabia de nada. Ele foi assediado por alguns estudantes universitários mais velhos; eles começaram a fazer perguntas muito difíceis. Depois, ele fez uma pergunta que se destacava: "Quais são seus pensamentos sobre a morte do império georgiano?" Ansioso para impressionar, Andrew deu uma explicação usando grandes palavras que ele não entendeu; nenhum deles entendeu as palavras também, mas não quiseram admitir, então disseram: "Ok, legal". Eles então fizeram uma pergunta muito mais difícil, à qual obtiveram outra resposta com muitas palavras difíceis. Ainda não querendo admitir que não entenderam, fizeram uma série de perguntas muito mais difícil; eles não entenderam essas idéias. Mal sabiam que Andrew também não entendia.

Muitas horas e bebidas depois, Andrew finalmente conquistou sua confiança e amizade e foi convidado a participar de algumas aulas com eles, quando se tornou especialista em dar respostas sem sentido que pareciam realistas. Um professor fez uma pergunta realmente difícil, que ninguém poderia responder, e depois chamou Andrew. Andrew deu a resposta mais besteira de todos os tempos, mas o professor não entendeu; não querendo parecer tolo, o professor finalmente contratou Andrew como seu aprendiz e, através de uma série de eventos, Andrew se formou com honras nessa universidade.

E aqui está o pedido: ele não faz checagens de decepção porque não sabe que está blefando. Isso é possível pelas regras?

Um personagem que acredita no que está dizendo precisa fazer testes de Decepção?

por user51845 29.01.2019 / 05:40

2 respostas

Andrew sabe que está blefando

Sua pergunta geral é muito interessante: uma pessoa precisa fazer uma verificação de decepção se acredita que é verdade? Eu diria "não". Nessa situação, a pessoa precisaria fazer uma verificação diferente (provável persuasão) para convencer os outros do que eles estão dizendo, mesmo que o que eles estão dizendo seja falso. Por exemplo, um membro do culto doutrinado que acredita que um ritual que convocará sua divindade trará paz e prosperidade duradouras ao mundo pode usar a persuasão para vender outros sobre essa ideia (mesmo que, na realidade, sem o seu conhecimento, a divindade destrua a mundo uma vez convocado).

Mas "Andrew" no seu exemplo sabe que ele não está dizendo a verdade.

Como você mencionou no seu exemplo, Andrew não sabe do que está falando. Andrew deu respostas "usando palavras grandes que ele não entendeu" e deu "a resposta mais besteira de todas". Ele não sabia o que suas respostas significavam e sabia que não sabia o que suas respostas significavam. Ele pode ter acreditado que suas respostas estavam corretas com base nas respostas de todos os outros, mas em todos os momentos ele sabia que não sabia qual deveria ser a resposta.

Andrew pode acreditar que tem tanta sorte que suas respostas sempre estarão certas, mas isso é parte da mentira: acreditando que você é tão esperto, pode convencer alguém de qualquer coisa. Ele pode acreditar que todos na faculdade estão fazendo a mesma coisa que ele (e ele pode estar certo). Mas essas duas coisas são diferentes de dizer que ele acredita que realmente sabe as respostas (o que ele não sabe: ele nem sabe o que as palavras que ele está usando significam).

Digamos que Andrew diga algo como "Aplicar qualquer causa singular à crise da Geórgia é reducionista pós-moderna, e o auge de todo pensamento antiquário". Andrew está sendo enganador sobre alguma coisa. Ele não está enganando a verdade ou a falsidade de sua afirmação: na verdade, ele não tem opinião sobre o assunto (já que ele não sabe o que está dizendo, ele não pode ter nenhuma crença sobre se é verdade ou não). Mas ele ainda está mentindo: a mentira dele é que ele entende o que está dizendo (e que, se você não entende, a culpa é sua própria tolice). E para isso, ele precisa de um cheque de decepção.

29.01.2019 / 06:16

He doesn't make Deception checks because he doesn't know that he's bluffing. Is this possible by the rules?

Gostaria de responder a isso com uma observação mais geral, uma vez que o caso específico da rolagem para Deception é muito bem coberto em outra resposta. Como Mestre, você é livre para concordar que as narrativas do jogo levam a exigir jogadas de dados para resolvê-las ou não. A história de fundo de um personagem é uma narrativa importante no jogo. Se a história de fundo dizia que o personagem tinha um tio Jack, então o tio Jack existe, você normalmente não jogaria dados por isso. No entanto, se a história de fundo dissesse que o tio Jack gostava muito do PC e também um mago poderoso e extremamente rico, aceitá-lo pessoalmente levaria a discussões sobre quais equipamentos e suporte a magia o PC poderia esperar durante uma aventura.

Esta situação não é muito diferente. Não tenho certeza de como o mestre ou o jogador estruturou a geração de fundo, mas esse jogador obviamente sente que não há problema em pedir um benefício mecânico para o personagem apenas por escrever a história de fundo. Em outros jogos de forma livre, tudo bem, mas em D&D você está saindo do básico do jogo e se abrindo para um jogo diferente. Esse é um jogo em que a manipulação social e criativa do Mestre está dentro dos limites, e encontrar o ponto ideal de solicitações que parecem razoáveis, mas ainda permitem o sucesso automático (onde outros PCs exigiriam um teste) ou algum outro benefício.

Neste caso, a história de trás ainda está bem IMO. Uma história de fundo divertida e detalhada é um ótimo lugar para um Mestre encontrar ganchos e personagens que são significativos para o jogador e ajudar a criar um mundo de jogo único que não existiria de outra forma.

O que o jogador deve fazer:

  • Escolha as opções de plano de fundo do 5E para Andrew que concedem proficiência em Deception para representar seu estilo particular de brilho de língua em prata. Eles devem esperar rolar para Deception como normal (ou seja, sempre que o Mestre determinar que seria necessário obter um efeito - as regras são mais frouxas nisso do que no combate). O cenário de Charlatan é uma boa combinação.

O que o DM poderia adicione à configuração:

  • Um professor confuso (pelo menos no que diz respeito a Andrew) e socialmente desajeitado

  • Alguns contatos da universidade (que podem estar em outras posições locais agora) que pensam que Andrew é algum tipo de gênio incompreensível, podem resolver nada.

  • Um ou dois rivais da universidade, que podem ou não ser atraídos pelo arcano que Andrew costuma dizer, mas que tem algum tipo de machado para se gabar de seu sucesso. Por exemplo, outro aprendiz em potencial que foi esquecido porque Andrew assumiu seu lugar.

29.01.2019 / 09:17