O ataque à arma de fabricação caseira pode disparar 'Astral Smash' equilibrado?

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Eu criei algumas cantrips novas que incluem fazer um ataque de arma, pois existem apenas duas oficiais para você escolher. Tentei seguir esses princípios com base nas lâminas em expansão e nas lâminas de chama verde:

  • Apenas ataques com armas brancas, alcance de pé 5
  • Nenhum dano extra inevitável ao alvo principal no nível 1
  • Danifique não mais que alvos 2
  • O modificador de habilidade de conjuração não precisa afetar o feitiço
  • Disponível apenas nas listas de feitiços Warlock, Sorcerer e Wizard

Mas com uma quantidade tão pequena de conteúdo oficial para compará-los, é difícil dizer se eles estão equilibrados.

Esse feitiço está equilibrado com Lâmina Crescente e Lâmina de Chama Verde?

Astral Smash

Evocation cantrip

Casting Time: 1 action
Range: 5 feet
Components: V, M (a weapon)
Duration: 1 round

As part of the action used to cast this spell, you must make a melee attack with a weapon against one creature within the spell's range, otherwise the spell fails.

On a hit, the target suffers the attack's normal effects, and it becomes outlined in sparkling light until the end of your next turn. While outlined, it sheds dim light in a 5-foot radius and cannot benefit from being invisible.

At 5th level, the attack deals an extra 1d6 radiant damage to the target. The damage roll increases by 1d6 at 11th level and 17th level.

por Richard 10.05.2019 / 19:51

2 respostas

Não equilibrado

Como o seu outro envolvendo um efeito duradouro, acho que seria melhor terminar no início do seu turno.

O ataque impressionante do monge dura até o final do próximo turno, mas há um custo de recurso (ki) para fazer isso. Isso não tem custo de recurso.

Compare isso com o de um paladino marca de ferro. Este é um feitiço de concentração com um recurso de nível de feitiço gasto.

10.05.2019 / 20:33

Então, mais ou menos como Faerie Fire (um feitiço de nível XIXUMX), mas:

  • uma cantrip
  • um hit hit em vez de um save (que permite que a vantagem seja usada com muito mais facilidade)
  • duração de uma rodada
  • não concede vantagem
  • causa dano adicional
  • escalas com ainda mais danos

Ou, de outra maneira, é GFB ou BB, com um tipo de dano melhor (embora com a redução necessária no tamanho da matriz) e negocia danos condicionais para uma eliminação garantida de invisibilidade.

Essa é uma decisão difícil. A purga de invisibilidade é um pouco de nicho, mas também bastante embreagem. Eu provavelmente permitiria, uma vez que afeta apenas uma criatura de cada vez.

Mas, por mais que seja um nicho, provavelmente seria melhor usar um recurso como um slot de feitiço e não algo potencialmente mais limitado como as dicas conhecidas. Honestamente, eu apenas faria um feitiço de nível 1, algo como isto:

Illuminating Blade

1st-level evocation

Casting Time: 1 bonus action
Range: Self
Components: V, M (a weapon)
Duration: 1 minute

You impart a ghostly illumination to a weapon you wield. When you successfully attack a creature with the weapon, it is similarly illuminated.

While illuminated in this way, objects and creatures shed a dim light in a 10-foot radius and can't benefit from being invisible. Additionally, any attack roll against an affected creature has advantage if the attacker can see it.

Isso o torna mais alinhado com o Faerie Fire, enquanto ainda permite o uso de testes de ataque baseados em Força ou Destreza para entregá-lo. A duração ainda é limitada em um minuto, e você só pode transmitir o efeito a uma criatura de cada vez (mais com Ataque Extra e ataques de ação bônus), mas a vantagem compensadora é que você pode tentar aplicá-lo repetidamente se falhar. pela primeira vez e você pode eventualmente ter um grupo de criaturas afetadas, semelhante ao FF.

10.05.2019 / 20:54