O que significa 'Pulp' ou 'Pulpy' no contexto de RPGs?

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De tempos em tempos, vejo pessoas descrevendo campanhas ou sistemas (não necessariamente ao mesmo tempo) como 'celulose' ou 'celulose'.

No começo, pensei que se referia à ficção pulp (a literatura, não o filme!), Que, por um lado, parece ser definida como de baixa qualidade e com conteúdo 'lúcido, explorador e sensacional' e, por outro lado, tende a estar associado a grandes clássicos como Mark Twain, Howard Phillips Lovecraft, Isaac Asimov, Ray Bradbury, Agatha Christie, Arthur C. Clarke e Philip K. Dick.

Mas tenho que concluir que a palavra tem que significar algo além dessas duas coisas, pois nenhuma das campanhas e sistemas descritos por ela parece exibir nenhum dos dois grupos de características: elas não pareciam nem mais escandalosas, nem sensacionalistas, nem exploradoras do que campanhas e sistemas 'habituais', e eles não pareciam exibir nada que me fizesse pensar 'Oh, aqui é Twain / Howard / Bradbury / etc!' ao ler ou reproduzi-los. (Há também a complicação de que os estilos de escrita desses autores são bem diferentes: Bradbury é diferente de Twain, diferente de Lovecraft e Clarke.)

Por exemplo, jogos baseados em Cypher e FATE são normalmente descritos como inata devido ao mecanismo de jogo que usam, mas eu não diria que Numenéra, o destino da Transhumanity, Mecha vs. Kaiju, Tianxia, ​​Crisp Line ou mesmo o Core ela mesma compartilha muito, se é que alguma coisa, com Lovecraft, Bradbury ou Twain; eles também não parecem particularmente mais escandalosos ou exploradores em comparação com os RPGs em geral. Da mesma forma, uma vez entrei para uma campanha que era arrogante, curiosa como isso deveria ser, e depois de muitos anos de jogo, eu diria que parecia mais um cruzamento entre Dishonored e X-Com (os dois jogos de computador) do que com os escritos dos autores de celulose como descritos ou experientes.

Assim, quero perguntar: se 'RPGs de polpa'não são caracterizados por nenhum dos itens acima, pelo que eles são caracterizados? O que os diferencia de outros estilos ou grupos semelhantes de RPGs? Existe uma diferença entre as coisas que definem uma polpa sistema (regras e mecânica) e uma polpa campanha (enredo, drama etc.)?

por vicky_molokh 17.02.2019 / 17:02

3 respostas

A celulose é maior que os jogos da vida. Você pode substituir frases como "rugido" ou "swashbuckling" por "pulp".

Os tropos da literatura de celulose e a lógica do filme se aplicam ao tipo de plotagem usada e aos personagens do NPC. Temas sombrios estão ausentes. Os heróis lutarão contra probabilidades impossíveis e prevalecerão. Reinos perdidos, profecias antigas e mentes malignas com bases secretas custam dez centavos. Você derrota o cérebro do mal dando um soco na mandíbula dele ou lutando em um duelo, não mirando nele com seu rifle sniper ou matando todo o site da órbita.

Compare alguns estilos de campanhas de RPG pirata:

Em um jogo pirata 'histórico' você é penalizado por escorbuto e Bob Caolho não pode bater na porta de um celeiro a passos do 10 porque ter um tapa-olho atrapalha sua percepção de profundidade. Se você pular de um lustre, provavelmente ele se quebrará e cairá no chão, machucando você. Quando você invade a mansão do governador, rouba a toalha de mesa de renda, porque o conhecimento da economia de seus personagens significa que eles percebem que demorou um ano para fazer e, portanto, valem mais do que o salário de um ano. Você rouba o falcão maltês porque é uma estátua incrustada de joias que vale uma fortuna. Se você levar um tiro, ficará mais preocupado com seu personagem morrendo de gangrena do que com o próprio ferimento de bala. El Dorado é um mito - mas você pode encontrar uma vila indígena com ouro suficiente para comprar uma festa no pub local. Se um vulcão entrar em erupção, todos vocês morrem.

Um jogo pirata de 'filme de ação' scurvy é um texto de sabor para os NPCs, e One-Eyed Bob tem uma penalidade de dados em ataques à distância. Se você sair de um lustre, haverá um teste de acrobacia e os outros jogadores se perguntarão por que você está perdendo tempo, em vez de espetar um bandido com seu facão. Quando você invade a mansão do governador, rouba os castiçais de prata e o colar de diamantes de sua esposa, porque todo o tesouro parece uma joia. Você rouba o falcão maltês porque é uma estátua incrustada de jóias que vale uma fortuna e é importante que os bandidos não a entendam. Se você levar um tiro, você não se preocupa com gangrena, mas se preocupa com as penalidades dos dados e com algumas sessões para melhorar. El Dorado pode existir. Se um vulcão entrar em erupção, é uma coisa assustadora da qual você precisa fazer jogadas de dados para escapar.

In um jogo pirata 'pulp' O escorbuto não existe, e um tapa-olho faz você correr e heróico. Se você balançar de um lustre, ele faz você parecer legal e com uma aparência legal (e fazer espirituosos forros) lhe dá bônus em dados para espetar um bandido com seu facão. Quando você invade a mansão do governador, rouba o brilho. Você rouba o falcão maltês porque ele contém uma das pistas secretas da 7 para a localização de El Dorado. Se você levar um tiro, voltará ao normal em uma cena ou duas. El Dorado existe e é uma cidade mágica em um vale escondido atrás de um poderoso waterfal. Tem calçadas de ouro, está cheia de dinossauros e há uma piscina sagrada que garante imortalidade. Se um vulcão entrar em erupção, é uma corrida contra o tempo para chegar à próxima pista antes que ela seja sufocada pela lava derretida.

A mecânica do jogo promoveria o último estilo de jogo. Pontos da história a serem gastos para evitar penalidades por lesão ou para rolar dados falhados. Bônus por fazer acrobacias maiores que a vida. Habilidades não granulares, para que você tenha Ciência, não Biologia + Geologia + Astronomia + Física + Química. Os personagens têm habilidades fora de sua 'profissão' e são competentes nessas habilidades 'não profissionais'. Então o professor Challenger é um cientista, mas ele também tem brigas, armas de fogo e sobrevivência. Se o professor não possui uma habilidade, como a Streetwise, é provável que o sistema esteja incentivando você a interpretá-lo como um acadêmico trapalhão, não simplesmente porque você ficou sem pontos durante a geração do personagem.

18.02.2019 / 17:23

Os RPGs de celulose evocam o tom e os temas da literatura e do cinema.

A configuração de campanha D&D 3e Eberron (2003) descreve o seguinte como fatores específicos de suas influências "pulp":

  • "The features that most set Eberron apart are its tone and attitude. The setting combines traditional medieval fantasy with pulp action and dark adventure."
  • "Eberron supports two styles of play—swashbuckling pulp adventure and dark intrigue."
  • "...an expedition to Xen'drik to find a fabled artifact has more of an inherently pulp feel..."
  • "Pulp is a genre of extremes. The heroes are exceptional individuals, and they should face epic threats. As the heroes gain experience, the stakes become higher. But even at low levels, there should always be something on the line and a reason why the heroes are the only ones who can get the job done."
  • "Recurring villains play an important role in the swashbuckling pulp tradition that drives an Eberron campaign."
  • "A scavenger hunt is part exploration, part intrigue, and part mystery, with a focus on travel. This is a classic staple of pulp literature and film."

O criador de Eberron, Keith Baker, detalha essas influências em seus artigos on-line sobre Dragonshard. UMA procurar por "polpa" nos arquivos Wizards of the Coast traz vários conceitos de definição de gênero por Keith Baker e outros:

  • "Eberron draws on pulp adventure for inspiration. In pulp tales, the heroes are remarkable people with skills and abilities that set them apart from the common populace. "
  • " One neat thing about [city locations] is that if the heroes get in serious trouble, they can escape by breaking out an exterior wall (assuming the fall to the ground doesn't kill them). It's also possible to make classically pulp, heroic rescues by breaking into these dungeons."
  • "When setting up a battle, imagine that it's a scene in a movie. If other people were actually watching, would they enjoy it? Would they hold their breath or fall asleep in their popcorn? In pulp action movies, there's much more to combat than: "I move ten feet and swing at the troll. I rolled an 18.""
  • "I love both pulp and film noir, and I tried to instill the flavor of both genres into the one-pager. As for specific inspirations, well, the one-sentence description was "Indiana Jones and The Maltese Falcon meets Lord of the Rings," and that holds true today."
  • "A fundamental part of the pulp genre is the ability of the hero to beat the odds--either because of remarkable skill and ability, or just dumb luck."
  • "I want a campaign with a different twist, a pulp lost-city feel like Conan or Kull or a D&D-era Indiana Jones . . . steaming jungles, ancient ruins, something strange and exotic that really immerses them in the feel of it, like some of those Al-Qadim jungle scenarios I never got to run."

O termo "polpa" finalmente engloba uma grande variedade de gêneros de ficção publicados de forma barata na primeira metade do século XIX, e os trabalhos posteriores (especialmente filmes) inspirados por esses trabalhos. Pode incluir crime, romance, horror, fantasia ou várias outras histórias, e é difícil tratar a celulose como um gênero singular. É como descrever "anime" como um gênero; os fatores culturais, técnicos e econômicos inerentes ao meio afetam significativamente os trabalhos que produz, mas você não deve se surpreender ao descobrir que dois trabalhos diferentes contam tipos totalmente diferentes de histórias em gêneros diferentes.

Em última análise, você deve analisar cada RPG individual e ver o que o autor descreve suas influências e tom. Tenho a sensação geral de que "pulp" é usado para se referir às emocionantes histórias de ação do início do século XIX, que tendem a ser um excelente cenário para o roleplaying.

17.02.2019 / 18:37

"Polpa" pode ter sentidos diferentes no contexto e "polpa" pode ser negativa

"Pulp", é claro, pode significar algo como "influenciado por uma grande ficção pulp", como na resposta muito boa de Assistente quadrático. Provavelmente, é isso que significa para muitas pessoas que são fãs de RPGs e ficção pulp, e também para designers de jogos e autores de missões.

Mas as palavras podem ter sentidos diferentes. Eu ouvi "pulpy" usado como um insulto em relação aos RPGs (exemplo abaixo), e não é difícil encontrar uma base para esse sentido da palavra.

Primeiro, existe um senso pejorativo de "polpa" que se relaciona com "ficção de polpa" ou "revistas de polpa". Nesse sentido, observe que ele não precisa necessariamente ser sinistro, sensacional ou explorador (mesmo que a parte "sensacional" seja considerada prototípica). Do OED:

pulp, n.

  1. fig. and in extended use.

    d. orig. U.S.

... popular or sensational writing that is regarded as being of poor quality

Observe o "ou", indicando que pode ser qualquer gênero popular, sensacional ou não. Historicamente, o termo deriva de quando muitos romances, novelas e revistas foram impressos com o papel e as tintas mais baratos possíveis, e os escritores ganharam muito dinheiro com a palavra e, assim, foram motivados a preencher as páginas com cotão, enfatizando quantidade e qualidade. Portanto, mesmo que essa literatura tenha sido "sensacional", o termo "polpa" pode significar apenas "literatura de alto volume e baixa qualidade".

Além disso, "pulp" no uso em inglês pode ser usado figurativamente para significar (da mesma entrada no OED):

fig.

a. Something resembling or likened to pulp in nature or form.

...anything having... formless shape or character; something that lacks stability, strength, or firmness

Nesse sentido, "pasta" pode ser aplicada a praticamente qualquer coisa: pessoas, eleições políticas, idéias ou qualquer tipo de literatura. Quanto aos RPGs, isso se sobrepõe ao primeiro sentido acima.

Não é difícil encontrar discussões sobre RPG em que "pulpy" seja negativo. Por exemplo, de um RPG Reddit:

"Pulpy is taking the setting to an exaggerated some what trashy form."

Bottom line: Embora um RPG seja "polpa" geralmente seja uma coisa boa, e ouça o trabalho de Robert E. Howard ou HP Lovecraft, por outro lado, às vezes "polpa" aplicada aos RPGs pode significar "falta de qualidade" e / ou "falta de substância".

Quando uma missão publicada, por exemplo, preenche muitas páginas, mas não tem um tema claro, tem um enredo subdesenvolvido, mostra pouca criatividade e negligência em explicar as motivações dos NPCs, etc., então se encaixaria no último sentido aqui. Assim, como muitas palavras em inglês, é preciso usar o contexto, sempre e sempre, para desambiguar "pulpy".

17.02.2019 / 18:11