De tempos em tempos, vejo pessoas descrevendo campanhas ou sistemas (não necessariamente ao mesmo tempo) como 'celulose' ou 'celulose'.
No começo, pensei que se referia à ficção pulp (a literatura, não o filme!), Que, por um lado, parece ser definida como de baixa qualidade e com conteúdo 'lúcido, explorador e sensacional' e, por outro lado, tende a estar associado a grandes clássicos como Mark Twain, Howard Phillips Lovecraft, Isaac Asimov, Ray Bradbury, Agatha Christie, Arthur C. Clarke e Philip K. Dick.
Mas tenho que concluir que a palavra tem que significar algo além dessas duas coisas, pois nenhuma das campanhas e sistemas descritos por ela parece exibir nenhum dos dois grupos de características: elas não pareciam nem mais escandalosas, nem sensacionalistas, nem exploradoras do que campanhas e sistemas 'habituais', e eles não pareciam exibir nada que me fizesse pensar 'Oh, aqui é Twain / Howard / Bradbury / etc!' ao ler ou reproduzi-los. (Há também a complicação de que os estilos de escrita desses autores são bem diferentes: Bradbury é diferente de Twain, diferente de Lovecraft e Clarke.)
Por exemplo, jogos baseados em Cypher e FATE são normalmente descritos como inata devido ao mecanismo de jogo que usam, mas eu não diria que Numenéra, o destino da Transhumanity, Mecha vs. Kaiju, Tianxia, Crisp Line ou mesmo o Core ela mesma compartilha muito, se é que alguma coisa, com Lovecraft, Bradbury ou Twain; eles também não parecem particularmente mais escandalosos ou exploradores em comparação com os RPGs em geral. Da mesma forma, uma vez entrei para uma campanha que era arrogante, curiosa como isso deveria ser, e depois de muitos anos de jogo, eu diria que parecia mais um cruzamento entre Dishonored e X-Com (os dois jogos de computador) do que com os escritos dos autores de celulose como descritos ou experientes.
Assim, quero perguntar: se 'RPGs de polpa'não são caracterizados por nenhum dos itens acima, pelo que eles são caracterizados? O que os diferencia de outros estilos ou grupos semelhantes de RPGs? Existe uma diferença entre as coisas que definem uma polpa sistema (regras e mecânica) e uma polpa campanha (enredo, drama etc.)?