Quando o quadrado / hexágono 5 se tornou a unidade de medida padrão em Dungeons & Dragons?

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Eu estava brincando com AutoREALM no outro dia e notou a falta de uma unidade de medida de um metro e meio. Existem polegadas, pés, jardas, metros e depois braças (aparentemente, seis pés). Essa ferramenta parece bastante antiga, mas o wiki diz que foi publicado na 2006.

De qualquer forma, minha pergunta é a seguinte - quando o quadrado de cinco pés / hexágono se tornou a unidade de medida padrão em Dungeons and Dragons? Ou, sempre foi isso? Me chame de otário por precisão, mas considerei mudar para metros mais vezes do que apenas para medições do AutoREALM.

por LitheOhm 31.01.2013 / 02:14

3 respostas

O quadrado 5-pé é o padrão medição em todas as edições de D&D publicadas pela Wizards of the Coast, começando com a 3rd Edition no 2000.

Nas edições anteriores à publicação do WotC, não havia um padrão. O mapeamento de áreas construídas era tipicamente nas praças do 10, e o onipresente tapete de batalha em grade era quase desconhecido para os jogadores de D&D. O combate de quadratura e grade de 5-pé apareceu na publicação publicada pela TSR Opção do jogador: Combate e tática no 1995, e isso pode ter influenciado o design posterior do 3e, mas não foi amplamente adotado e não se pode dizer que transformou o pé quadrado do 5 em um padrão.

Antes de mudar para um design visualmente baseado em grade, as edições de D&D normalmente limitavam o número de combatentes que podiam lutar lado a lado em uma determinada largura de corredor. A regra mais comum entre as edições (acredito) é que três combatentes podem lutar lado a lado em um corredor de pés 10. Essa distância de um metro de largura da 3 não tinha a intenção de descrever quanto espaço um personagem ocupava ou controlava em combate - era exatamente e apenas uma declaração sobre o quão perto as forças amigas podiam se unir enquanto ainda podiam lutar.

Como as edições anteriores tinham uma dose pesada de simulacionismo, as abstrações eram evitadas e qualquer medida não-padrão apropriada era dada diretamente, ou as abstrações estavam em um nível mais granular do que qualquer coisa que pudesse ser consistentemente colocada em grade. As medidas também foram muito dependentes do contexto. Em outras circunstâncias que não o combate, o espaço ocupado pelos personagens foi descrito de maneira diferente - por exemplo, ao espremer por cavernas estreitas, o Guia de Sobrevivência do Dungeon (1986) fornece uma tabela de larguras mínimas de túneis por raça, listando humanos como exigindo pelo menos 2 pés de largura para passar e elfos que precisam de 1½ pés, bem como variações na altura mínima.

Como regra geral, pode-se presumir que as edições TSR de D&D (e jogos com base nelas) usam sistemas contínuos de medição do mundo real para tudo, enquanto que as edições WotC podem usar um quadrado discreto 5. Essa diferença contínua / discreta de paradigma é bastante fundamental em seus respectivos projetos, com o estilo de medição em primeiro lugar, com regras construídas no topo e remetendo ao paradigma de medição. Por exemplo, o D&D 3e e, mais tarde, baseia principalmente as regras de movimento no quadrado 5-pé e nas manipulações de quadrados inteiros ou parciais, enquanto o 2e e anteriores lidam em jardas, pés e polegadas e modificações nessas medições contínuas.

31.01.2013 / 02:52

Até onde eu sei, a idéia de um personagem ocupando uma área 5 'by 5' começou em 3rd D&D.

Nem Holmes nem Mentzer Basic mencionam a ideia de ter uma superfície ou área ocupada (não tenho o Moldvay Basic para comparação). Há menção no Holmes Basic of D&D, geralmente usando uma escala de 1 "= 10 'para miniaturas, mas é isso.

AD&D 2nd edition DMG menciona quantos atacantes podem atacar um único inimigo (p57 - 6, por sinal), mas nenhuma quantidade de área ocupada. As criaturas no Compêndio Monstruoso têm um Tamanho listado e geralmente listam um comprimento ou altura específicos (por exemplo, Carrion Crawler é L (9 'longo), enquanto um Hill Giant é H (16' alto). Ainda assim, não há menção a grades ou uso de quadrados ou área ocupada.

O 3rd D&D PHB, no p130 e 131, lista a Escala Padrão como "Uma polegada = pés 5" e "Uma criatura de tamanho humano ocupa uma área de uma polegada 1 (pés 5) de largura"). Portanto, eu contaria isso como o primeiro uso mainstream real da área 5'x5 '. Lembre-se, no entanto, que mesmo no 3.0, você pode jogar sem um campo de batalha.

O P&D da 4th ed padronizou o uso de quadrados como unidade de medida.

31.01.2013 / 11:30

Você pode rastrear as origens desse dimensionamento tático baseado em 5 muito antes da A&D 3rd e nos dias de AD&D Basic e 1e AD&D. Muitos dos mapas produzidos tinham sobreposições, mas crucialmente para mim foram Plantas de masmorra da GW e coisas do tipo que juntávamos carinhosamente em mapas e masmorras em reproduções cuidadosas dos mapas que foram produzidos.

Essas primeiras edições do AD&D não tinham a ideia de movimento quadrado por quadrado, mas certamente as plantas e os mapas foram a semente que o criou.

Uma vez que o 3rd Ed atingiu esse 5 ', ele foi codificado para um aspecto mais tático, com idéias como a etapa e o movimento do 5' divididos em pedaços do 5 '.

(Isso era um pouco grande demais para um comentário e eu queria postar o link para as plantas!)

31.01.2013 / 09:52