Em resposta aos Lechlerfan e a pergunta em sua recompensa; Aqui estão as minhas reflexões sobre o assunto, visto que o DMG 1 & 2 e o RC não abordam esse cenário em particular (tanto quanto posso encontrar nas seções sobre recompensas XP ou aliados de NPC). Na verdade, os livros não mencionam aliados de NPC que eu possa encontrar, exceto durante a criação de NPC, onde diz que você pode querer fazer aliados de NPC como personagens de pleno direito.
Primeiro: Por que dividimos XP?
Dividir a soma total de XP por encontro pelo número de jogadores é manter os jogadores progredindo no mesmo ritmo e recompensá-los igualmente por trabalharem juntos para realizar um desafio. (Cada personagem provavelmente contribui de uma maneira única e isso recompensa suas contribuições individuais.) Na minha opinião, também impede que os PCs se nivelem muito rapidamente, eles precisam experiências para ganhar XP e melhorar habilidades (o termo "experiências" aqui obviamente se refere às visões, sons e interações reais que eles têm).
Segundo: O que eu faço com os aliados dos NPCs?
Algumas opções a serem consideradas:
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Aliado temporário do NPC:
- Aliados temporários de NPCs não devem receber o XP, se não houver tempo suficiente para subir de nível. Embora ainda divida a quantidade total de XP, o PC deve ser recompensado apenas por suas contribuições.
- Aloque o NPC XP se eles durarem o tempo suficiente para nivelar uma única vez.
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Aliado permanente do NPC:
- Definitivamente conceda XP a um NPC permanente. Você deseja nivelá-los junto com o PC, para que eles fiquem mais ou menos tão poderosos quanto o PC. (Sugestão: você pode ter um nível mais baixo ou mais para fazer o PC parecer mais importante / poderoso.)
Se você sente a necessidade de recompensar o jogador mais do que o NPC (e por que não?), Talvez contá-lo duas vezes durante a divisão de XP seria uma opção. Portanto, o 1 PC e o 2NPC concluíram uma luta com o 800xp, se você dividir igualmente cada um dos caracteres do 3 e receber o 266XP. No entanto, se você contar o PC duas vezes e dividir por 4, o PC obterá o 400xp, enquanto os NPCs obterão o 200 cada.
Terceiro: Como faço para construir os encontros?
Aqui estão as opções 2 para criar os encontros.
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Construa o Encontro a ser realizado pelo jogador 1.
- Neste ponto, você sabe que o encontro deve poder ser concluído pelo jogador 1 e, portanto, você pode desconsiderar os NPCs e apenas dar todo o XP ao jogador. (Opção sub-par no meu livro, pois facilita demais as coisas se o jogador tiver ajuda)
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Construa o Encontro com os NPCs em mente.
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Isto é o que eu faria em Lechlerfan's situação. Suponha que os NPCs ficarão por um tempo, os trate como "jogadores" e crie os encontros para desafiar um grupo de jogadores do tamanho da festa, incluindo os NPCs. Em seguida, distribua XP como faria em um grupo se os NPC Allies fossem realmente jogadores.
Para resumir exatamente o que eu faria com essas opções, eu assumiria que os NPCs fazem parte do grupo e criaria encontros para desafiar o grupo como um todo. Então, para garantir que o (s) jogador (es) atinja a velocidade recomendada do jogo, eu distribuirei XP como se os NPCs fossem jogadores (divida o total de XP pelo número de membros do grupo). Eu só acompanharia o NPC XP se eles pretendessem se nivelar com o PC durante o jogo.
Para comentar sobre sua preocupação com a sensação de que você está penalizando o jogador por usar NPCs com uma "perda" percebida de XP, explique ao jogador por que você divide XP. Explique aos alunos que, se houvesse jogadores de verdade, você dividiria o XP da mesma maneira e que o personagem dele está recebendo sua parte justa da recompensa por suas contribuições aos desafios. Se ele decidir fazer isso sozinho por um tempo, ele terá sucesso e será recompensado por realizar uma tarefa mais difícil, será forçado a recuar ou morrer. Os últimos cenários podem mostrar ao jogador que ter aliados é bom e vale o XP "mais baixo" (embora não seja realmente) por encontro.
Novamente, não há nada nas regras que eu possa encontrar que discuta a distribuição de XP para aliados de NPCs e essas são apenas sugestões para um problema único.
PS: Fiquei com a impressão de que você queria distribuir XP da maneira "tradicional", ou seja, somar XP padrão por desafio de monstro / armadilha / habilidade e depois dividir entre os participantes do jogador.
Há uma segunda opção no entanto ... Não dê "XP" de jeito nenhum. Basta seguir a regra geral que os PCs devem nivelar após os encontros 8-10. Dessa forma, você evita toda a edição de "Para onde foi todo o meu XP?" e seu jogador sobe de acordo com o ritmo recomendado do jogo, independentemente de utilizar NPCs.
Na página DMG1 121 (ênfase minha):
Tell the players that they gain a level after they complete 8 to 10 encounters. Don't count really easy encounters, count really hard encounters as two, and don't worry about precise XP totals.
Uma observação sobre isso é que as regras o incentivam a tratar de completar uma missão (presumivelmente a ação de retornar vitorioso ao emissor do desafio) como o valor de XP de um encontro normal. Portanto, no exemplo acima, seriam encontros do 6-8 com as conclusões da missão 1-2.
Desculpe por uma resposta tão longa, mas eu queria cobrir todas as opções em que eu pudesse pensar (além disso, já que isso não é in as regras Basicamente, acabei de escrever uma seção do livro de regras;)).