O Ars Magica atende aos seus requisitos, embora não seja terrivelmente "semelhante" ao 3.5
Sou um fanático por Ars aqui, mas deixe-me atender às suas necessidades.
Ars Magica 5th edition é um jogo de Magos na Europa mítica ... por padrão. No entanto, o sistema e o mundo suportam muitos outros gêneros e tipos de jogo, desde que eles se concentrem em um excelente sistema mágico.
As batalhas são rápidas e fluidas. Achei extremamente fácil fazer encontros ad-hoc quando estava dirigindo o Ars Magica, embora meu grupo fosse bastante pacifista. Não parece haver regras de combate com excesso de força que não sejam representações da vida real. (Claramente, um grupo é bastante eficaz contra um indivíduo solitário). Além disso, o sistema de lesões tem uma agradável sensação de corajosa, que pode ser hackeada, pois os tempos de recuperação de feridas são semanas e meses, mas podem ser ajustados às suas necessidades narrativas específicas.
"Suporta feitiços totalmente personalizáveis por padrão" Você não encontrará um sistema melhor que esse do que o ArM. Ao combinar as cinco técnicas (verbos) e as dez formas (substantivos), você tem mais de cinquenta abordagens para fazer com que a vontade de alguém se manifeste no mundo. Cada combinação fornece diretrizes para os magos fazerem seus próprios feitiços, tanto no calor do momento quanto como uma questão de pesquisa cuidadosa. Cada seção tb inclui um conjunto de exemplos de magias, que cobrem as abordagens básicas da arte. Isso também pode ser sintonizado com o que você deseja, com o lançamento de feitiços não mágicos, caso os jogadores desejem brincar com fae, demônios ou anjos.
O ArM5 suporta jogos de alta fantasia e heroicos, pois você pode criar cenários em que os heróis podem triunfar (em vez de morrer horrivelmente. Meus jogadores foram cautelosos por uma razão.) Ele também suporta os outros subgêneros de fantasia e, sem exagerado demais, pode apoiar algumas das questões essenciais da ficção científica (pelo menos se você Definição de Brin) Ele também suporta uma base filosófica incrivelmente rica, se você gosta desse tipo de coisa.
Para o que você está procurando, recomendo o Ars Magica, embora ele tenha uma filosofia de jogo muito diferente do D&D.
Por uma questão de completude, no entanto, existem algumas diferenças significativas:
- O combate, por padrão, é letal. Possui espirais da morte ativadas por padrão. Assim, no momento em que você é atingido com um ferimento leve, fica muito mais fácil para um oponente marcar você de novo ... e de novo. Por outro lado, se tudo o que o oponente está fazendo é ferimentos leves, você pode pegar um número arbitrário deles. Não há "pontos de vida" por si só. Isso será um choque para os jogadores de D&D.
- Não é equilibrado. Ars Magica é uma simulação de magia na Europa mítica. Enquanto a configuração é eminentemente portátil para basicamente qualquer configuração que use magia, os jogadores devem ter vários personagens: seus magos e companheiros e grogs variados. Ao mesmo tempo, existem opções para não-magos "heróicos" existirem no mesmo nível de poder. A 5th Edition é muito melhor nisso. É um pouco exagerado, e se seus personagens não estiverem interessados em explorar mágica por padrão, será necessária uma seleção criteriosa de livros-fonte. Fico feliz em ajudar (como eu possuo basicamente todos eles.)
- É realmente muito fácil ficar atolado em detalhes. Felizmente, meu jogo apoiou um cálculo completo das despesas da aliança. No entanto, nem todos os jogadores como brincando com orçamentos em seus RPGs. Certifique-se de descobrir quais atividades seus jogadores gostam de fazer e de que o jogo se concentre nelas. Não basta adicionar subsistemas de um dos outros livros de origem, porque eles parecem divertidos. Por outro lado, se seus jogadores gostam de um certo tipo de detalhes, é muito fácil permitir uma simulação tão detalhada desse aspecto específico do mundo quanto você quiser. Até e incluindo o combate tradicional exército contra exército, disputas financeiras, debates filosóficos em uma universidade e um conflito teológico entre um bispo e um rabino.
- Quando dizem que um subsistema específico leva muito tempo para ser implementado, não estão mentindo. Embora certamente seja possível simular a vida de seus personagens, descobrindo o que eles fizeram a cada temporada desde que completaram os anos da 5, esteja preparado para anotar as horas da 40 nessa atividade. Provavelmente não é aconselhável permitir essa "criação de personagem extremamente complexa e muito detalhada" por padrão.
Recursos informativos
- Versões legais, completas e gratuitas do livro principal do 4th Edition aqui. Enquanto a edição 5th faz uma série de ajustes significativos, a mecânica e o cenário fundamentais são fundamentalmente os mesmos.
- Quarta edição "Jump start" aqui. O resumo das regras na página 13 lhe dará uma ideia do sistema. Enquanto a edição 5th altera alguns aspectos sutis (mas importantes), a filosofia principal é bem explorada. Infelizmente, este livreto não descreve a mecânica de combate em nenhum detalhe apreciável. Se você gostar do resto das regras, recomendo fazer uma pergunta de como o combate funciona e / ou me fazer ping privado no bate-papo para um exemplo de combate.