Milagres e MP
A unidade básica de ação no Nobilis 2e é o milagre. Milagres têm um nível de dificuldade de 0 a 9 e estão associados a um atributo milagroso. Para realizar um milagre, um personagem executa uma ação e (possivelmente) gasta alguns Pontos Milagrosos (MP) do atributo associado.
O custo de um milagre depende da diferença entre o nível de atributo do artista e seu nível de dificuldade. Se o atributo for igual ou superior à dificuldade do milagre, ele será realizado gratuitamente, ou seja, custará o 0 MP. Para realizar milagres de nível superior, o usuário gasta MP. Se o nível de atributo do usuário mais a quantidade de gasto de MP for igual ou superior ao nível de milagre, ele será executado com sucesso. Por motivos de jogabilidade, as despesas com MP são limitadas a "pedaços" de 1, 2, 4 ou 8 MP de cada vez. Gastar 8 MP de cada vez também causa uma ferida mortal no Noble. Os nobres geralmente começam com o 5 MP em cada atributo, mas podem ganhar mais com rituais ou com o poder do Imperator.
Um exemplo: Julianna Avram, Domina da Força, tem um Atributo de Domínio XNX. Ela pode realizar milagres no domínio de:
- níveis 0 a 3 gratuitamente
- nível 4 para o domínio MP do 1
- nível 5 para 2 DMP
- nível 6 ou 7 para 4 DMP
- nível 8 ou 9 para 8 DMP e uma ferida mortal
Quando dois milagres entram em conflito direto, o milagre de nível superior vence.
Auctoritas
Certas entidades no mundo de Nobilis, particularmente Nobres (os personagens dos jogadores), Operadores (seus chefes) e Excrucianos (seus inimigos) possuem Auctoritas, uma espécie de "escudo" mágico contra milagres. Seus Auctoritas são iguais ao atributo Spirit, e qualquer milagre que os afete diretamente falhará, a menos que o usuário adicione Penetração igual ou maior que seus Auctoritas.
Para adicionar penetração a um milagre, o usuário aumenta o nível do milagre em um número de níveis igual à penetração necessária. Isso geralmente aumenta o custo do milagre (a menos que o atributo do Noble seja mais alto que a dificuldade básica do milagre, ou eles já estejam gastando o 4 ou o 8 MP nele).
Atributos
Os quatro atributos que os personagens Noble padrão têm são Aspecto, Domínio, Reino e Espírito.
Aspecto cobre milagres que aprimoram as capacidades físicas e mentais de um Noble - um Noble pode usar o Aspect para saltar para o topo de um prédio alto, pegar uma bala no ar ou ler um livro em segundos. A dificuldade de um milagre da Aspect depende do grau de aprimoramento - um milagre do nível 2 eleva um Noble aos padrões de um humano de classe mundial, um milagre do nível 5 os leva a níveis de poder impossíveis para humanos, mas teoricamente viáveis para animais ou máquinas e um milagre de nível 8 permite que eles realizem feitos de contos de fadas, como beber um lago ou pular entre continentes.
Domínio abrange milagres que criam, destroem ou alteram instâncias do Estado Nobre (o conceito ou seção da realidade pela qual eles são responsáveis). A dificuldade de um milagre do domínio depende especificamente do que um nobre está tentando realizar com ele e o nível de poder. Por exemplo, um milagre de nível 3 é uma preservação menor, que fortalece ou prolonga uma instância do Estado dos Nobres. Um milagre de nível 6 pode ser uma Preservação Maior, que torna uma instância de sua propriedade quase eterna e extremamente potente, ou uma Mudança Menor, que lhes permite alterar a natureza e as propriedades de uma instância de sua Propriedade. Um milagre de nível 9 é uma grande mudança, que permite a um nobre reescrever a propriedade de seus bens em uma escala ampla ou dramática.
Reino cobre milagres que criam, destroem ou mudam coisas no Chancel de um Noble (uma espécie de dimensão de bolso que eles usam como base). O território usa as mesmas regras que o domínio.
Espírito não tem nenhum milagre associado a ele. Em vez disso, o Spirit gera Auctoritas, a capacidade defensiva de um Noble, e também melhora a eficiência dos ritos (pequenos efeitos "mágicos").
Ações mundanas
Não existem regras específicas para ações mundanas, embora geralmente se entenda que elas são incapazes de se opor significativamente a milagres.
feridas
Um nobre tem um número de níveis de ferida igual ao seu Aspect + 4, dividido o mais uniformemente possível nos níveis de Superfície, Grave e Ferida Mortal, com níveis extras de Superfície e Grave se o número total não for divisível pelo 3. Quando um Nobre sofre dano, eles cruzam um dos níveis de ferida correspondentes à magnitude do dano sofrido - uma lesão que poderia prejudicar um ser humano decolará um nível de ferida na Superfície, enquanto que um que os mataria instantaneamente decolará um Mortal ferida. No entanto, os Nobres geralmente não sofrem com a 'morte de mil cortes' - um Noble não pode perder uma ferida séria enquanto ainda tiver níveis mortais, nem pode perder uma ferida na superfície enquanto ainda tiver níveis sérios.