Razões para multiclasse no 3.5

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Eu jogo AD&D (e alguns outros sistemas) há muito tempo, mas sou novo no 3.5 / Pathfinder. Acabei de começar a examinar o material de otimização e parece que a multiclasse com classes de base reais quase nunca faz sentido.

Isso está correto? Há momentos em que o multiclassing com classes base faz sentido do ponto de vista de otimização no D&D 3.5?

por TimothyAWiseman 19.02.2013 / 21:49

4 respostas

Advertência ao primeiro: estou fazendo amplas generalizações

Há casos em que você pode querer quebrá-los.

Advertência ao segundo: não estou muito familiarizado com Descobridor

Eu li o livro de regras do Core, mas nenhum material suplementar, incluindo os arquétipos (recursos alternativos de classe no jargão 3.5), e o Paizo fez do objetivo de contrariar, no mínimo, o meu argumento #2. Dentro do material do Core que eu li, eu argumentaria que eles falharam amplamente. Ouvi dizer que eles se saíram um pouco melhor com o material suplementar, mas eu não saberia. Principalmente, a resposta está realmente sendo dada apenas para 3.5, com o entendimento de que Descobridor O núcleo mudou muito pouco de maneira significativa.

Advertência sobre o terceiro: Vejo as classes como conceitos puramente de meta-jogo

Eu tenho pouco ou nenhum problema com multiclasses, mesmo com muitas classes, porque em meus jogos um personagem não se considera um Paladin 6 ou um Bárbaro 2 / Rogue 1 / Clérigo 1 / Swordsage 2 - ele pensa em si mesmo como um cavaleiro, ou um mercenário, ou um místico, ou o que seja.

Ou, digamos, um monge 2 / Paladino 6 se considera um samurai.

Cada classe é, para mim, um conjunto de características mecânicas com algumas idéias sugeridas para que tipo de pessoa as teria. Os jogadores da minha mesa sabem, por exemplo, que eles nem precisam perguntar se eles querem tratar, por exemplo, Rage como "Zen Focus", desde que a mecânica não mude. A maioria das habilidades é razoavelmente genérica e pode ser entendida como muitas coisas possíveis no personagem.

Caracteres multiclasses pode representam uma mudança de opinião - alguém que costumava treinar de uma maneira abandoná-la por outra - mas particularmente quando você começa em níveis acima do 1 e em níveis em algumas classes, muitas vezes faz mais sentido pensar em um personagem com várias classes como alguém que seguiram um caminho a vida inteira - esse caminho é apenas mecanicamente representado por diferentes classes.

1. Os conjuradores não devem usar multiclasses

Os conjuradores, assim como os manifestantes, sempre se beneficiam mais ao obter os feitiços (poderes) de mais alto nível disponíveis em um determinado nível. Suas progressões de conjuração (manifestação) se beneficiam apenas de mais níveis (eficazes) em sua classe.

Observe que tecnicamente no jargão 3.5, as classes de prestígio não contam como multiclasse, mas uma coisa separada. Classes de prestígio podem ser muito é bom para conjuradores, já que eles freqüentemente têm poucos ou nenhum recurso de classe, além de seu lançamento ortográfico, e muitas classes de prestígio promovem o lançamento ortográfico em uma base 1: 1. Em alguns casos, isso pode literalmente ser "algo para nada", uma vez que a classe de prestígio fornece recursos de classe sem custar nada ao lançador de feitiços da classe base.

2. Os mundanos devem multiclasse

As classes mundanas (e os meio-lançadores mais fracos, geralmente aqueles que param nos feitiços do nível XIX), não têm uma progressão sólida, como os lançadores de feitiços. Além disso, a maioria deles é extremamente carregada com antecedência. Por exemplo:

  • Bárbaro dá raiva e potencialmente atacar (Lion Spirit Totem, Campeão Completo) em um nível. O nível 2 pode obter uma viagem aprimorada sem pré-requisitos (Wolf Totem, Arcanos Desenterrados) Além disso, o próximo benefício significativo ocorre no nível 11th (Greater Rage).
  • O Lutador oferece muitas habilidades e uma proeza no nível 1st, e outra proeza no 2nd, mas nada no terceiro, e depois a taxa do & frac12; feitos por nível, o que não é bom.
  • Monk dá alguns talentos, além do Ataque Desarmado Aprimorado, além da Evasão e Flurry of Blows, nos dois primeiros níveis. Ele passa a dar muito pouco para o próximo 18.
  • Ninja (Aventureiro Completo) obtém Ghost Step no 2nd, e pouco mais até ganhar a capacidade de se tornar Ethereal.
  • O Ranger pode obter alguns feitos de combate sem pré-requisitos e recebe uma proeza por nível até 3rd, mas no geral não é uma ótima classe.
  • Rogue, e a maioria das classes de ataque furtivo, concedem dano ao ataque furtivo 1d6 a cada nível ímpar. Ao receber um número ímpar de níveis em várias classes que concedem Sneak Attack, você pode obter um dano maior ao Sneak Attack do que um Rogue de classe única receberia.

E assim por diante. Portanto, um 2 / Fighter 2 / Monk 2 bárbaro / Paladin 2 possui muito mais recursos de classe do que um 8 bárbaro, Ranger 8, Fighter 8 ou Paladin 8.

Observe que o Cleric 1 é provavelmente o melhor mergulho de nível único no jogo, apesar de também ser um apresentador em que você pode focar todos os níveis do 20. Nesse sentido, os clérigos são marciais e mágicos. Mesmo personagens sem Sabedoria suficiente para lançar feitiços de Clérigo podem fazer bom uso de um mergulho de Clérigo.

Os Psychic Warriors são outra exceção: se você não precisa absolutamente de BAB, o Psychic Warrior 2 pode oferecer os mesmos talentos que o Fighter 2, além de alguns poderes que podem ser muito úteis para um guerreiro mundano.

3. Os intermediários podem ir de qualquer maneira ou, às vezes, a meio caminho entre

Você pode mergulhar em Bard for Bardic Knowledge, Inspirar Coragem e fascinar, ou você pode se concentrar no Bard para obter a ortografia de qualidade. Ligantes (Tomo da Magia) e moldadores de fusão (Magia de Incarnum) pode ser mergulhado para uma ligação Vestige ou Chakra selecionada ou focado para maximizar esses recursos.

Factota (Dungeonscape) vão ainda mais longe e são sólidos nos níveis 1 (todas as habilidades da classe), 3 (Brains sobre Brawn), 8 (Cunning Surge) ou 20. Aglutinantes e moldadores também são razoavelmente bons em valer o número de níveis que você desejar.

4. Tomo da Batalha é excepcional e único

Tomo da Batalha classes multiclasse melhor do que qualquer outra classe no sistema, porque adicionam metade de seu nível em outras classes ao seu Nível de Iniciador e podem selecionar manobras de nível superior com base nesse Nível de Iniciador aprimorado. Isso significa que, diferentemente de um Fighter 8 / Wizard 1, que recebe magias no nível 1st, um Fighter 8 / Warblade 1 possui um nível iniciador 5 e realiza manobras no nível 3.

Ardentes (Psiônico completo) possuem um mecanismo parecido para determinar qual nível de poder eles podem usar, mas nenhum bônus embutido no nível do manifesto de outras classes. A façanha do praticante manifesto (também Psiônico completo), no entanto, significa que um Ardent pode levar até níveis 4 em outras classes, mantendo o nível Manifester completo e, portanto, os poderes de nível mais alto.

19.02.2013 / 23:46

De um modo geral, surge uma razão para a multiclasse quando os recursos de classe de baixo nível de uma classe base ofuscam os recursos de classe posteriores de outra.

Para um pequeno exemplo, vejamos um lutador de nível XIXUMX. Depois de uma ganancioso A estratégia de comparar as virtudes de ter um nível de lutador 3rd e de bárbaro 1st certamente nos levará a ter um nível bárbaro (devido ao nível de bárbaro 1st ter recursos de classe decentes, mas no nível de lutador 3rd nenhum). Isso mostra que os motivos para a multiclasse podem existir em um ambiente controlado, devido aos recursos de classe de baixo nível da escolha da cereja.

Como você pode imaginar, essa estratégia pode levar a resultados muito ruins se aplicada a compilações de nível mais alto incorporando mais opções, pois pegar a fruta mais baixa em cada nível deixa de medir recursos de classe de nível mais alto. Isso é especialmente verdadeiro quando a classificação múltipla com caracteres cujas características de classe envolvem progressões dependentes do nível, como caracteres de ortografia. Devido ao quão poderosas essas progressões podem ser, ter uma divisão de nível 50 / 50 entre as classes base é, como você sem dúvida imaginou, raramente (se alguma vez?) Aconselhável. Mas o princípio permanece - se você pode fazer multiclasse para obter recursos de classe de baixo nível mais poderosos do que os recursos de classe de alto nível que você espera, há um motivo para multiclasse.

Na otimização prática, isso leva a "quedas" geralmente sendo a forma preferida de multiclasse da classe base. Construções no nível 20, como Classe A 1 / Classe B 1 / Classe C 18 não são incomuns quando se lida com classes que não têm progressões dependentes de nível ou com progressões ruins, como as principais classes corpo a corpo (geralmente, as classes mais fortes a progressão, mais forte será o incentivo à imersão). Um caso especial seria as classes 3.5 Tome of Battle e Magic of Incarnum, que possuem progressões que recebem um benefício parcial mesmo quando recebem níveis em outras classes, permitindo maior clemência do que a maioria quando se trata de multiclasses.

Conclusão: a multiclasse de classe base pode ser benéfica mesmo em compilações de alto nível, mas geralmente na forma de um ou dois desvios de nível de uma classe principal e raramente se a classe principal tiver uma forte progressão como a conjuração ortográfica no nível 9.

19.02.2013 / 22:33

Dispositivos de história

Eu sei que às vezes não é o que importa no DND, mas ainda assim ...

Para mim, o multiclassing tem sentido se tiver sentido no conceito de personagem ou na história.

Por exemplo, no conceito de personagem, se você deseja que seu personagem seja um guerreiro, pode fazer um par de truques mágicos. Ou um ladrão que pode invocar favor divino ao deus da sua aliança.

Ou na história, se você é um lutador que entra em uma guilda de ladrões e aprende alguns truques. Ou um guarda florestal que vê a luz dos deuses verdadeiros e quer poder fazer alguns milagres.

Lembro-me de um jogo em que um personagem que era um arqueiro se infiltrava em uma seita de magos do mal. Ela ganhou a confiança de um mago, que poderia até ter lhe ensinado alguns dos segredos arcanos. Infelizmente, o sistema não permitiu que ela tomasse um nível de mago que refletisse essa trama.

Para mim, essa é a boa razão da multiclasse.

24.02.2013 / 12:10

Meu grupo joga principalmente um jogo de desbravadores, movendo-se lentamente em direção a desbravadores puros e descobrimos que houve uma redução de caracteres em várias classes em comparação com o 3.5. Ainda há alguns sendo jogados em que o mergulho supera a classe direta (Oracle of Law 1, Summoner (sintetista X), mas a maioria das pessoas parece se manter em uma classe.

A maioria das classes continua a ganhar habilidades úteis, há menos classes de prestígio, elas podem ser menores, mas o bônus de classe preferido existe e existe a capacidade de Keystone no 20 para olhar adiante (por mais curto que seja o tempo que você precisa para desfrutar)

24.02.2013 / 01:37