Não há limite de tempo
O regras de concentração são simples, eles dão uma Ação padrão usar. Seja aquele concentrado em um efeito de feitiço para mantê-lo, ou concentrando-se em um feitiço com um longo tempo de lançamento. Sabemos que temos feitiços com uma hora de duração longa (veja Rituais Ocultistas) e feitiços sem limite de quanto tempo você pode se concentrar nos efeitos deles (consulte Alucinação Audiovisual e Muralha de Fogo).
Nenhum desses feitiços e mecânicos realmente penaliza o lançador por fazer isso o dia todo. Como tal, não vejo motivo para penalizar um lançador por usar Detectar Magia o tempo todo também. Isso não é diferente de mover furtivamente por horas ou usando armaduras pesadas enquanto viaja. É preciso apenas um pouco de esforço extra, que pode ser facilmente interrompido por fontes externas (como chuva ou combate).
No entanto, tenha em mente que todos feitiços têm efeitos visuais, mesmo aqueles sem componentes. Assim, os personagens mundanos (e os que não possuem nível de Magia Mágica) podem considerar isso ofensivo e / ou assustador e reagir negativamente contra o personagem. Os comerciantes podem pensar que eles estão tentando enganá-los de alguma forma, e os guardas podem pensar que eles são até alguma coisa.
Concentração e Percepção
Concentrar-se em um feitiço não desviará totalmente sua atenção, pois Percebendo algo é geralmente uma reação passiva, enquanto focar sua atenção em algo é simplesmente uma Mover ação, como foi esclarecido como Stealth vs Perception trabalha em Ultimate Intrigue (pág. 187), descrevendo o quão ativo (como procurar armadilhas ou portas ocultas) e a percepção automática (observe algo escondido atrás de você) funciona:
There are two ways Perception checks happen in the game. The first way is automatic and reactive. Certain stimuli automatically call for a Perception check, such as a creature using Stealth (which calls for an opposed Perception check), or the sounds of combat or talking in the distance. The flip side is when a player actively calls for a Perception check because her PC is intentionally searching for something. This always takes at least a move action, but often takes significantly longer.
The Core Rulebook doesn’t specify what area a PC can actively search, but for a given Perception check it should be no larger than a 10-foot-by-10-foot area, and often a smaller space if that area is cluttered. For instance, in an intrigue-based game, it is fairly common to look through afiling cabinet full of files. Though the cabinet itself might fill only a 5-foot-by-5-foot area, the number of files present could cause a search to take a particularly long time.