Pensando como um monstro
Não há dúvida: focar o fogo é uma boa ideia. Não importa como você olhe para ela, a matemática estará a seu favor se você tentar ferir um inimigo até que ele caia e depois passar para outro. Depois que você perceber isso, pode parecer que você precisa usar essa tática ou ser completamente irrealista ao que um inimigo faria. Mas existem algumas razões pelas quais um grupo de inimigos deixaria de usar o foco de tiro. E nem todos esses são "estragam o que é racional: quero que meus PCs sobrevivam". Às vezes, pode ser mais realista fazer com que seus monstros evitem o foco. Aqui estão algumas razões possíveis para que eles possam.
1. Eles são usados para inimigos mais fracos
Muitas criaturas "más" atacam criaturas muito mais fracas do que elas preferencialmente. Um esquadrão de duendes pode estar acostumado a atacar apenas os doentes, os fracos ou os desarmados e desarmados: famílias de comerciantes ou proprietários inocentes. Mais importante, eles podem ser usados para inimigos que caem em um golpe. Em uma situação como essa, é realmente desvantajoso para os goblins apontarem para o mesmo inimigo: sua primeira salva pode acabar acertando um inimigo com cinco flechas quando alguém o mataria e deixando outros alvos incólumes. Ao espalhar seus ataques, eles garantem que eliminam o número máximo possível de inimigos no primeiro turno, garantindo que ninguém escapa e leve a uma caçada bagunçada e prolongada. Talvez esses monstros tenham adotado essas táticas, apenas percebendo parte do combate que esses oponentes não caem tão facilmente.
2. Os inimigos agem ao mesmo tempo, mas não pensem como um
Aventureiros treinados podem atuar em grupos como uma unidade perfeita: adaptando suas táticas às de seus aliados quase que instantaneamente. Mas inimigos menores (novamente, vamos usar os duendes como exemplo) lutam sem disciplina. Talvez todos os goblins pensem que deveriam focar no fogo: concentrando-se em um único inimigo. Mas cada duende pode ter uma opinião diferente sobre qual inimigo deve ser. Três deles podem gritar ordens conflitantes ao mesmo tempo ("Atire no humano com o arco!" "Atire no anão brilhante!" "Atire no elfo que me incendiou!"), E diferentes goblins podem seguir ordens diferentes. De qualquer forma, o fato de todos esses inimigos estarem agindo na mesma iniciativa pode dar mais justificativa para eles ficarem confusos quanto ao que os outros goblins estão fazendo: eles agem quase simultaneamente e não têm tempo para perceber as ações de seus companheiros ou coordenar seus esforços.
3. Monstros são egoístas e burros
Naturalmente, este depende dos inimigos em particular que você está lutando. Alguns inimigos podem estar inclinados a focar o fogo, apesar dos baixos índices de Inteligência, devido aos seus instintos naturais de se concentrarem em um inimigo enfraquecido por vez (como lobos). Mas de um modo geral, alguns monstros não são tão inteligentes. Mesmo alguns inimigos muito inteligentes (como vampiros) podem não estar acostumados a lutar em grupo, e podem simplesmente lutar usando suas próprias prioridades, em vez de tentar usar o trabalho em equipe. Alguns monstros lutam mais usando raiva e sede de sangue do que táticas e inteligência: mesmo que esses monstros sejam inteligentes o suficiente para planejar e pensar taticamente, eles podem abandonar esses planos no calor da batalha e atacar apenas as criaturas que os machucam, ou aquelas que parecem menores ou que parecem ter o equipamento mais valioso. Os três monstros que foram atingidos por uma bola de fogo podem todos apontar para o mago, mas os quatro que não foram podem se concentrar no Paladin para saquear sua armadura brilhante. Bottom line, as motivações dos monstros nem sempre são as mais inteligentes: às vezes é uma ação que satisfaz um instinto mais básico.
4. Monstros não sabem o que são pontos de vida
Essa é grande (e é uma espécie de variação no ponto #1). "Racionalmente", cada flecha que um monstro dispara é uma flecha que eles esperam encontrar no coração do inimigo e os deixa mortos, independentemente de ser a primeira flecha disparada contra um inimigo ou o 50th. Os monstros não sabem que estão em um jogo e que é estatisticamente impossível para a primeira flecha de um goblin derrubar um bárbaro de nível IXUMX em fúria. Os monstros podem espalhar seus ataques porque esperam que cada ataque mate um inimigo. Eles não sabem que o "ponto de vida de 5" é um status que um inimigo pode alcançar: eles apenas sabem que machucam seus oponentes até que caiam.
Da mesma forma, nós (como DMs) sabemos quais são as melhores táticas contra esse grupo em particular, mas os monstros podem não. Por exemplo, os inimigos podem não pensar em se manter espalhados o suficiente para que apenas dois deles estejam no raio da Bola de Fogo de cada vez: por que eles se nunca viram esses inimigos (ou talvez outros) usarem a Bola de Fogo? Da mesma forma, pode não ser particularmente óbvio para os monstros quais criaturas têm HP máximo mais baixo e quais não (note que a HP geralmente rastreia resistência e dirige tanto quanto dano físico ou resiliência). Portanto, eles podem tomar decisões que você, como um Mestre que conhece as estatísticas e as habilidades de todos, sabe que é uma má idéia: mas não é irreal ou irracional que eles se comportem dessa maneira, porque eles não têm acesso às suas informações.
Mas às vezes ... focar o fogo é o caminho a percorrer
Observe que todos esses motivos (exceto #4) são condicionais. Pode haver monstros inteligentes e / ou ótimos no trabalho em equipe: eles podem atacar o inimigo mais fraco como um bando de lobos matando o membro mais fraco de um rebanho. O foco de tiro geralmente pode ser exatamente o tipo de tática que seus monstros devem usar; nesse caso, vá em frente! Isso pode indicar que esses inimigos são particularmente bem treinados, disciplinados ou simplesmente perigosos.
Quando a tática correta é empiricamente óbvia para nós, como DMs, pode ser difícil fazer com que nossas criaturas inteligentes se comportem de uma maneira taticamente doentia, enquanto nos esforçamos para tornar o pensamento deles realista. Mas vale lembrar que o pensamento realista pode ser exatamente o tipo de coisa que levaria a más táticas. Afinal, pessoas (e monstros) tomam decisões ruins o tempo todo.