Esse é o tipo de assunto que eu definitivamente abordaria antes de jogar com um grupo. Alguns jogadores se interessam em perder um personagem e apenas procuram os dados para lançar um novo, enquanto outros tratam seus personagens melhor do que seus cônjuges e podem sair da mesa com desgosto se o perderem.
Informe seus jogadores sobre isso (duro e rápido, se você estiver morto, você está morto; ou, mais branda, você terá a chance de sobreviver, não importa o que dizem os dados) e cumpra-o. Nada pior, nem mesmo um TPK, do que um mestre ou mestre de jogos que não cumprirá sua palavra.
Se o perigo da situação tiver sido transmitido adequadamente (este é o covil de um dragão que matou aventureiros do 100), e seu grupo é relativamente poderoso e com muitos recursos, você deve realmente deixar as fichas caírem onde elas podem. Constantemente "deixando" os jogadores ganharem, ignorando ou perdoando erros idiotas (apressando um lorde demoníaco com 1 hp e uma adaga), nunca deixando os jogadores enfrentarem inimigos além de suas capacidades (Darth Vader seria o vilão que ele era se fosse tão poderoso quanto o do resto da gangue de Guerra nas Estrelas?), ou constantemente eliminá-los de problemas com Deus Ex Machina, está apenas permitindo maus hábitos aos seus jogadores, e não permitindo que eles experimentem toda a riqueza da experiência nos jogos. Alguns dos melhores filmes de todos os tempos (The Seven Samurai, The Magnificent Seven, The Wild Bunch, The Dirty Dozen, Butch Cassidy e Sundance Kid) terminam com um TPK ou algo muito próximo a ele, e ainda assim são considerados como alguns dos melhores filmes já feitos. Há algo sobre um "grande gesto" que termina na morte que é atemporal na cultura. Incentive o mesmo sentimento em seus jogadores, caso isso aconteça com eles, dizendo que suas mortes serão exaltadas por bardos e que sua triste história será contada nas fogueiras pelas próximas décadas (especialmente se o fim delas estiver nas mãos de algum inimigo superior, como um dragão ou demônio). ser), inspirando novos heróis!
Se você tem um TPK e, por algum motivo, você, os jogadores ou você e os jogadores não querem que ele termine assim, existem várias maneiras de solucionar um final final para os personagens:
Em um mundo de fantasia, ressuscitar dos mortos não está fora de questão. Peça a um padre ou mago de alto nível que encontre os personagens mortos, levante-os e peça aos PJs que sirvam ao seu salvador por um tempo para pagá-lo. Talvez ele os tenha trazido de volta para uma missão específica que ele quer que eles cumpram ... isso pode significar a morte deles (de novo!) ...
Quem destruiu o partido pode ter um inimigo que não seja os PJs, que detestaria ver seu rival escapar ileso. Esse ser (que pode ser mau!) Organiza a criação dos personagens e, nos bastidores, os coloca de volta na trilha de seus assassinos com itens mágicos adicionais poderosos. Imagine as possibilidades de interpretação de papéis quando a festa finalmente perceber que eles foram criados por uma criatura tão ruim quanto a que os matou, e eles estão fazendo seu trabalho sujo por ele!
Após a queda do corpo final, na próxima sessão, os personagens acordam em um local desolado, vivo, mas confuso com a maneira como chegaram lá. Poderia ser uma ilha tropical ou um resíduo congelado, e muitas aventuras os aguardam sobrevivendo e voltando para suas próprias terras. Se eles investigarem como poderiam ter sobrevivido, peça-lhes que descubram (por meio de pesquisas ou feitiços) que um anel não-descritivo usado por um personagem era na verdade um anel especial de desejos, com um desejo, cujo poder foi ativado subconscientemente quando o personagem morreu para trazer a si e seus aliados de volta à vida em um lugar "seguro". Esse é um bom gancho, se você quiser mudar completamente a sensação da campanha e talvez tirar alguma mágica ou itens que você não gostava de seus jogadores (troque por ter voltado à vida ... talvez eles acordem nus na clima distante com nada além de mente e corpo para ajudá-los a sobreviver!)
Se seus jogadores são do tipo que querem um pouco de interpretação e um verdadeiro desafio, peça para que eles acordem em uma cela suja, tendo sido criados, presos e escravizados por seu inimigo! Contemplando-os através das grades de sua nova casa, ele diz que eles escravizarão nas minas (as minas são sempre boas, estando abaixo da terra!) Até que morram e então ele as criará novamente e novamente ... qual é o problema? ponto deles morrendo quando ele pode torturá-los para sempre? Isso pode levar a uma grande interpretação e engenhosidade, pois os jogadores tentam descobrir seus melhores cenários de "Escape from Alcatraz" tentando recuperar seus itens e sair dali. Eles não estão mortos, mas podem desejar estar!
Uma solução mundana é fazer com que a próxima festa seja composta por familiares, amigos, mercenários, capangas e funcionários do primeiro grupo, todos juntos para descobrir o que realmente aconteceu com o "Partido X", que desapareceu muitos anos antes. Existe uma conexão com a primeira parte e, como um bônus adicional, se / quando encontrarem os restos de sua família / amigos, eles poderão obter todos os presentes mágicos que permaneceram lá por anos intocados! Peça ao vilão original para desafiar os PCs, para que eles possam se vingar um pouco.
Acima de tudo, faça o que fizer, garanta que todos estejam se divertindo e que todos estejam bem com o que está acontecendo. Você pode se surpreender com quantos jogadores estão bem com um TPK, desde que tudo seja justo e acima do esperado.