Apenas efeitos de magia selvagem que especificamente lançam feitiços podem ser gerenciados com esses métodos.
Olhando para a tabela Wild Magic Surge (PHB, P.104), geralmente há quatro categorias de efeitos que podem ser roladas:
(1) Efeitos que fazem com que você conjure uma mágica. Exemplos incluem bola de fogo , confusão , nuvem de neblina , fly , etc. Já que você está lançando um feitiço, eles podem ser contra-contados por você ou por outro conjurador. Quando essas magias têm uma duração (como nuvem de neblina , ou imagem em espelho ), elas também podem ser finalizadas com dissipar magia .
(2) Efeitos que causam um efeito contínuo. Exemplos incluem alterar sua altura, aumentar seu olho, você (ou outras criaturas) se tornar invisível, etc. Como isso não é um feitiço não pode ser terminado com dissipar magia . Alguns efeitos indicam como eles podem ser removidos (por exemplo, a mudança de cor da pele em um teste de 23-24), mas além disso, o efeito de onda de magia selvagem não pode ser finalizado.
(3) Efeitos que causam um efeito instantâneo de não-feitiço. Exemplos incluem causar dano elétrico a todas as criaturas perto de você, teleportar você ou restaurar todos os seus pontos de feitiçaria. Uma vez que estes não são feitiços ou efeitos em curso, eles não podem ser counterspelled ou terminados com dissipar magia .
(4) Efeitos que invocam uma criatura. Exemplos incluem um modrão, um flumph ou um unicórnio. Criaturas convocadas geralmente não podem ser dispensadas com dissipar mágica .
Então, por que não podemos dispersar a ajuda mágica , especialmente para casos como categoria (2)? Aqui está o feitiço:
Choose one creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd level or lower on the target ends.
E aqui está um esclarecimento muito importante da Sage Advice:
Dispel magic has a particular purpose: to break other spells. It has no effect on a vampire’s Charm ability or any other magical effect that isn’t a spell.
Por minha conta, dos 50 efeitos diferentes na tabela Wild Magic Surge, nove deles podem ser counterspelled , e sete deles (todos exceto fireball e < em> magic missile ) têm durações e podem ser dissipadas.