Eu segundo a resposta do Scrollmaster de deixá-los tocar o GMPC mecanicamente se não estiver em roleplay. Você pode até mudar quem toca o GMPC a cada sessão. Isso pode levar alguns jogadores a descobrirem as classes que geralmente evitam, ou deixá-los jogar esporadicamente como essas classes sem ficarem presos a eles durante uma campanha inteira também.
Se os jogadores não concordam com isso ou você tem uma razão para não permitir que eles controlem esses personagens, voltamos à questão de como fazer com que esses personagens e a oposição ajam um ao outro sem muito viés.
Deixe os dados decidirem!
Este é um truque baseado no Mythic GM Emulator onde você define as probabilidades de que as coisas aconteçam e lança dados para determinar o resultado final.
Aqui, sugiro que, sempre que você sentir seu próprio conhecimento, pois a GM corre o risco de introduzir preconceitos indesejados em suas decisões, deixe os dados decidirem.
Para escolher quem um inimigo vai atacar, considere seu ponto de vista e observe qualquer preferência que ele possa ter. Um inimigo inteligente, ciente das forças e fraquezas individuais do partido, pode ter um alvo preferido. Um inimigo mais comum pode não ter idéia de quem é o "melhor" alvo ou pode não se importar. Se várias opções forem possíveis, pese-as, se necessário, e role um d100.
4 PCs and 1 GMPC, no obvious target choice: 20% chance each.
d100 = 34
You pick the second PC (use the order of the sheets, of players around the table, etc...)
Same team, but one PC should be a favored target of the villain. Yet, you want to remain impartial. Assign 60% to the favored target, divide the rest among the remaining PCs (and your GMPC if he was not the favored target).
d100 = 40 => You pick the favored target
d100 = 77 => Pick the second remaining character
Você pode usar o mesmo conceito para táticas. Talvez você saiba que a melhor coisa a fazer é flanquear o PC #3, mas não tem certeza de que os gnolls fariam ... Basta fazer isso como uma pergunta (veja a técnica abaixo).
Um bônus adicional a este método é que você terá surpresas como GM e possivelmente gostará de jogar seu GMPC um pouco mais, caso não decida tudo isso vai acontecer.
Para seu segundo ponto, quanto conhecimento de GM revelar através do GMPC, eu usaria uma técnica semelhante combinada com o seu sistema de jogo.
Primeiro, a técnica!
- Defina uma pergunta simples "sim ou não" que você não deseja responder diretamente.
- Defina o peso de qualquer resposta. Se é provável que ele saiba, escolha um número de 51 a 99, com o 99 sendo uma certeza quase absoluta (porque o GMPC é um amigo de infância do vilão, já se aventurou com ele no passado, etc ...) Se é improvável , vá com 1 para 49 (o GMPC não conhece o vilão pessoalmente, mas você definiu que ele alguns pesquisa sobre ele). Se isso realmente acontecer de qualquer maneira, também conhecido como "Não faço ideia!", Escolha 50.
- Role um d100
- Se você rolar abaixo de igual à porcentagem de chance, é um sim à sua pergunta. Se você rolar acima, é um No.
- Se você quiser algumas reviravoltas, considere os resultados muito próximos à porcentagem de chance como sendo "Sim, mas" e "Não, mas", e tente criar a parte "mas".
Estrondo! Você recebe uma aleatória mas resposta informada (através de escolhas ponderadas).
Agora, para o problema em questão, como um exemplo.
"Meu GMPC deve revelar a fraqueza do vilão?"
O GMPC realmente sabe sobre a fraqueza? Ele poderia, mas você não tem certeza? Talvez seja hora de usar uma espécie de verificação de habilidades de conhecimento, se não uma verificação de inteligência! Eu sugiro enfaticamente olhar para os aspectos mecânicos existentes do GMPC para definir o que eles sabem e optam por fazer. Se algo é uma tática inteligente, verifique a inteligência deles. Se é uma questão de "pegar" o inimigo, faça um teste de Sense Motive para eles.
Se não é uma questão de habilidades e mais sobre o viés do GM, é hora de usar a técnica anterior e transformar isso em uma pergunta: "O GMPC conhece a fraqueza do vilão?" Estamos procurando um Sim ou Não. O GMPC sabe um pouco sobre o vilão, então vamos com 75%
d100 = 95
É um Não, e como estamos muito perto do limite superior, digamos que seja um Absoluto Não. De alguma forma, apesar de tudo que o GMPC conhece sobre o vilão, ele nunca descobriu nenhuma fraqueza específica e está pensando que não. não tem nenhum! Permita que o GMPC faça isso, avisando os outros PCs e reagindo a essa falta de conhecimento com sua personalidade (sendo a favor de fugir, ou fazendo tudo em um incêndio de glória, etc ...)
E se ele conhecer a fraqueza? Ele deveria agir sobre isso? Existe uma razão para ele fazer ou não? Existe espaço para hesitação?
O GMPC conhece a fraqueza do vilão, mas esse vilão era um querido amigo de infância antes de virar ... e algo que puxa o coração. O GMPC informará os PJs e ajudará possivelmente a matar seu ex-amigo? Ele vai manter isso em segredo e tentar afastar os PJs do confronto?
"Does the GMPC reveal the weakness?" 50%, because it's such a conundrum.
d100 = 45. Yes. Or "Yes but..." considering how close it is to 50%. He does reveal the secret, but maybe not the whole of it? Or perhaps he joins up with the villain right after to somehow make up for this treason?
d100 = 67. No, the GMPC does not reveal the secret. Still, knowing about it, he may use it to his advantage if things start to go sour. Either use this to save the party from a TPK and have a cool roleplaying scene afterwards ("How did you know his weakness? Why didn't you tell us?!") or put this as a new question if you're unsure what to do.
d100 = 1. Yes, the GMPC reveals it, and he also pushes the party towards using it, to finally end this, once and for all.
Ah, e se você não gostar da resposta, não deixe os dados governarem, você são os GM. A aleatoriedade apenas mostrou o que você sabia e queria o tempo todo, siga em frente.
Além disso, você ainda é responsável por todos os que se divertem e, às vezes, isso significa que o GMPC deve dar uma dica para manter as coisas em movimento. Deixe os dados ajudá-lo, mas não confie apenas neles.