Então, meu personagem é um necromante e, por uma grande fortuna, o grupo enfrentou e matou um não-convocado enorme relâmpago elementar. Como eu perguntei em outro questão parece que não há nada que impeça um elemental não convocado de se tornar morto-vivo, mas estou tendo alguns problemas com alguns dos recursos. Estou comparando o esqueletosangrento zumbie variantes rápidas de zumbis. Eu pretendo usar Animate Dead. As variantes estarão entre colchetes se tiverem um valor diferente. Eu achei a conversão do elementar surpreendentemente difícil e queria ter certeza de que não cometi nenhum erro.
$$ \ begin {array} {l | l | l} \ text {habilidade} & \ text {Original} & \ text {Esqueleto [Sangrento]} & \ text {Zumbi [Rápido]} \\ \ hline Size & Huge & Same & Same \\ Tipo e outsider (aéreo, elementar, extraplanar) & Mortos-vivos (aéreo, elementar, extraplanar) & Mortos-vivos (aéreo, elementar, extraplanar) \\ Alinhamento e ponto morto e neutro e maligno \\ Iniciativa e + 8 dex , + Feat. 4 e + dex 9, + feat de 4 e + 7 [9] dex \\ Sentidos e Visão Escura 60 (outsider) e Darkvision 60 (mortos-vivos) e Darkvision 60 (mortos-vivos) \ end {array} $$ Eu não tinha certeza de quais subtipos eram mantidos, pois o único exemplo era gigante perdido, mas senti que ele mantinha todos os seus subtipos.
DEFESA $$ \ begin {array} {l | l | l} \ text {habilidade} & \ text {Original} & \ text {Esqueleto [Sangrento]} & \ text {Zumbi [Rápido]} \\ \ hline AC & ( + 8 Dex, + 1 dodge, + 2 natural, –2 size) & & \\ HP & 10d10 + con-mod & 10d8 + cha-mod & 14d8 + cha-mod \\ Fort & + 10 & 3 + 0 [ 2] & 3 + 0 \\ Ref & + 15 & 3 + 8 & 3 + 7 [9] \\ Will & + 5 & 5 + 0 + 2 & 5 + 0 + 2 \\ DR & DR 5 / - & DR 5 / golpe e DR 5 / corte \\ Resistência / Imune e Imune: eletricidade e imune: Frio e \\ traços e elementar e elementar, mortos-vivos e elementares, mortos-vivos \ end {array} $$ Eles perdem suas habilidades defensivas, e é por isso que a imunidade à eletricidade é perdida, e essa imunidade não tinha nenhuma fonte listada. Perder a imunidade à eletricidade parece errado.
OFENSA $$ \ begin {array} {l | l | l} \ text {habilidade} & \ text {Original} & \ text {Esqueleto [Sangrento]} & \ text {Zumbi [Rápido]} \\ \ hline Velocidade e voo 100 e voe 100 e voe 100 \\ Batidas corpo a corpo e 2 + 16 (2d6 + 5 mais eletricidade 1d8) & & \\ Espaço e alcance e ambos 15 e o mesmo e o mesmo \\ \ end {array} $$ O tipo e subtipo não indicam de onde vem a mosca e não estão listados como mágicos ou físicos. Se for mágico, então tudo bem, mas se for considerado extraordinário, poderá ser perdido (a menos que você esteja pensando em voar para melhorar seu ataque). Por isso, considerei o vôo mágico.
O dano elétrico ao seu ataque slam também não tem uma fonte listada, mas, como melhora o ataque, achei que deveria ficar.
ESTATÍSTICAS
$$ \ begin {array} {l | l | l} \ text {habilidade} & \ text {Original} & \ text {Esqueleto [Sangrento]} & \ text {Zumbi [Rápido]} \\ \ hline Str & 20 & 20 & 22 \\ Dex & 27 & 29 & 25 \\ Con & 16 & NA & NA \\ Wis & 6 & 10 & 10 \\ Int & 11 & NA & NA \\ Cha & 11 & 10 & 10 \ \ BAB & 10 & 7 & 10 \\ CMB & 17 & BAB + 5 str + tamanho 2 e BAB + 6 str + tamanho 2 \\ CMD & 36 e 10 base ++ 7bab + 5str + 9 + 2size e 10base + 7bab + 6str + 7 [9] dex + 2size \\ Talentos e muitos & Iniciativa e resistência aprimoradas \\ Habilidades e muitos & Nenhum & Nenhum \\ Idiomas e Auran & NA & NA \\ \ end {array} $$ Supõe-se que os idiomas sejam perdidos devido a nenhum Int. O Zombie BAB é maior porque tem mais HD.
HABILIDADES ESPECIAIS
Domínio de metal - Eu acredito que essa habilidade é mantida porque os mortos-vivos podem manter habilidades extraordinárias que melhoram seus ataques corpo a corpo ou à distância.
Salto de faísca - o mesmo que acima.
Perguntas finais:
- O tema elementar da criatura, ela perde a imunidade elétrica, mas mantém o dano na batida?
- Ele continua voando?
- Item de lista