Criaturas com baixos níveis de habilidade mental ainda podem distinguir amigo de inimigo
Desde o texto de Polimorfo não responder claramente a isso, vejamos outros exemplos. Como exemplo extremo, temos o Feeblemind feitiço (ênfase adicionada):
On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.
Mesmo com a menor pontuação de Inteligência possível, uma criatura afetada por Feeblemind ainda pode identificar seus amigos. Para um exemplo mais mundano, podemos ver as estatísticas de um animal real, como um lobo. UMA lobo tem uma pontuação de inteligência de 3, e ainda assim é claramente capaz de identificar seus amigos, já que os lobos vivem e caçam em bandos. De fato, o bloco de estatísticas do lobo inclui até uma habilidade mecânica que exige que ele seja capaz de identificar seus aliados:
Pack Tactics. The wolf has advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
Portanto, nada sobre a transformação em uma fera ou a redução associada nas pontuações de habilidades mentais torna inerentemente impossível para uma criatura polimorfa distinguir amigo de inimigo. Dado que o feitiço também diz que a criatura mantém seu alinhamento e personalidade, isso significa que manteria seu desejo de não machucar seus amigos e derrotar seus inimigos.