Agora que esta semana acabou, mais algumas idéias minhas, além das outras respostas.
Meu plano de fundo
Eu nunca joguei muito antes e nunca joguei. Mas eu assisti algumas centenas de horas de transmissões de D&D (High Rollers, Heroes & Halfwits), bem como a lista de reprodução de Matt Colville no YouTube "Running the Game".
Eu não estou recomendando nenhum novo mestre com apenas dois meses antes de jogar para começar dessa maneira, mas desde que eu tinha esse conhecimento antes, eu já sabia as regras e como o jogo funciona. Se ninguém no seu grupo já tocou, incluindo você, provavelmente é muito útil ouvir alguns podcasts de jogadores experientes, apenas para ter uma ideia..
Preparação Mental
Primeiro de tudo, perceba que você realmente não pode estragar tudo. Enquanto você estiver um pouco preparado, seus jogadores entenderão se você precisar procurar algo.
Além disso, saiba que coisas imprevisíveis acontecerão e que os jogadores compartilham parte da narrativa. Eu esperava que houvesse um comportamento muito mais inesperado do jogador.
Preparação real
Junte os blocos de estatísticas
Eu estava lendo o livro de campanha e sempre que uma criatura aparecia, colava seu bloco de estatísticas do manual do monstro em uma folha do A4 junto com todos os outros blocos de estatísticas no mesmo local. (Eu poderia compartilhar minha preparação para a SKT, mas isso é útil em geral: quase nunca precisei procurar coisas no Manual dos Monstros.
Traga um laptop
Comprei o livro de capa dura para facilitar a leitura, mas também trouxe um laptop comigo, com uma versão em PDF. Isso facilita a procura de coisas se você puder ctrl+F seu termo de pesquisa. Além disso, o PDF me permitiu continuar lendo enquanto viajava de trem.
O OneNote mostrou-se útil como uma ferramenta de anotações, pois permite pesquisar até o texto em imagens coladas.
O WiFi era valioso, mas não essencial, se você já tiver aberto o que precisa. No meu caso, principalmente as páginas do site donjon e roll20 para a visão geral de armas e algumas regras que eu sabia que precisariam procurar novamente.
Crie personagens do jogador com antecedência
No começo eu não planejava fazer isso, mas meus jogadores sugeriram isso, e é uma ideia incrível:
- Você tem tempo para incorporá-los ao mundo
-
Você pode contar a eles algum conhecimento ou segredo sobre o cenário que seus personagens conheceriam, mas que não são essenciais e que os envolvem mais.
Monk from Waterdeep
Your hometown used to be protected by the "Force Gray", but only when the government saw no better solution. Since they were known for collateral damages, people usually took the appearance of the frost giant Harshnag, their most recognizable member, as an indicator that the area was about to become a warzone.
Waterdeep is ruled by the Masked Lords, whom nobody else knows the identity of. Their public face is the Open Lord, currently a Lady called [...]
Você entende a essência. Eu escrevi esse texto com coisas 3-4 para todos os jogadores, misturando curiosidades aleatórias com motivos para eles se juntarem ou seguirem para o local onde a campanha começa, e com coisas que mais tarde podem surgir e seriam mais impressionantes se eles já sabiam disso.
- Os jogadores podem levar muito mais tempo para criar um personagem do que o previsto. Meus jogadores levaram dois dias sentados juntos, em vez das horas previstas para o 3-4 (incluindo a explicação do jogo).
- Dá eles hora de pensar em como seu personagem deveria ser. E isso torna o jogo mais do que apenas jogar estrategicamente. Isso é algo que eles mencionaram quando perguntei depois o que eles mais gostaram.
Tenha uma sessão zero
Saiba com antecedência o que discutir lá. O mais importante para as pessoas que você já conhece bem é definir as expectativas deles para o jogo.
Eu disse a eles, por exemplo, que eles deveriam criar um personagem que quisesse se aventurar e trabalhar em equipe, e também que é muito possível que um personagem morra e que possa haver coisas que sejam mais fortes que eles.
"Se você morrer porque desequilibrei alguma coisa, tentarei de alguma forma protegê-lo. Se você morrer porque é estúpido, isso não é problema meu."
Configure tudo como uma execução de teste
A tela do seu GM é independente? Você tem espaço suficiente para seus dados, seu livro, seu laptop e um papel para fazer anotações?
Pense no Google Maps
Se você estiver na mesma situação que eu, não terá uma impressora disponível. Você precisa pré-imprimir alguns mapas? Quais lugares são adequados para a peça teatral da mente (que meus jogadores preferiram!)?
Imprimi vários mapas genéricos da Internet, mas não usei nenhum.
Como já estamos falando sobre a impressora ausente: Traga folhas de caracteres sobressalentes, caso algumas as sujem.
Certifique-se de que os jogadores estejam preparados
Na primeira luta, o grupo quase foi morto (nenhum morreu de verdade) porque o druida procrastinou o pensamento sobre seus feitiços e, portanto, eles não tinham a cura pronta. (Claro, esse não foi o único motivo. Mas isso me incomodou. Da próxima vez, verificarei isso com antecedência.)
Tenha alguns encontros genéricos prontos
Eu preparei alguns quebra-cabeças e encontros no deserto que posso jogar a qualquer momento se os jogadores ficarem tão fora da pista que não tenho nada preparado. Ainda não os usei, mas fornece tranqüilidade.
SKT especificamente
Há um bom guia e um similar guia no dmsguild o que me ajudou imensamente: primeiro, li aqueles para ter uma visão geral; depois, comecei a ler o livro da campanha página por página.
Nós não terminamos o capítulo um desta semana em que estávamos tocando, então nunca precisei de um tempo para me preparar mais do que já tinha. Que é tudo, até o início do capítulo quatro - que é definitivamente um exagero. Mas se você tiver tempo, ler o máximo possível da campanha permite improvisar, descobrir motivos para os NPCs e ter coisas prontas, caso os jogadores vão para outro lugar.
A configuração da SKT é ótima, pois todos os locais no mapa têm uma breve descrição. Mostrei aos meus jogadores uma versão sem spoilers do mapa no livro (que encontrei no reddit) que aumentou a sensação de "Este é um mundo aberto". por muito!
A semana"
Se você estiver na mesma situação que eu e tiver uma semana de férias reservada para brincar com os amigos, veja como nosso tempo nessa semana foi usado:
Primeiro dia
Chegamos a 17: 00 e tivemos que comprar comida. Não jogou muito então.
Dia habitual
Dormimos e tocamos de ~ 12: 00 a ~ 00: 00. Alguns dias começamos mais cedo ou ficamos acordados por mais tempo.
Lembre-se de que leva tempo para cozinhar, comer e talvez sair para tomar uma bebida à noite ou fazer compras novamente quando os alimentos / lanches saem.
Último dia
Tivemos que limpar a casa alugada e pegar o trem antes do meio-dia, para não tocarmos naquela época.
Tocar no trem foi uma ideia que surgiu, mas teria sido muito difícil, a menos que eu, como Mestre, tivesse melhorado tudo - não havia espaço suficiente para todas as minhas coisas.
Nesse meio tempo, um amigo ficou ocupado com outras coisas por um dia. Então, no final, só tocamos nos dias 5, e não muito em um deles.