Como nos preparar para as sessões de DM quando pretendemos tocar diariamente por uma semana inteira?

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Eu estarei matando o Trovão do Rei Storm em cerca de dois meses. Eu sendo um mestre pela primeira vez e meus jogadores jogando apenas um ano atrás ou nunca antes.
O importante é que ficaremos em um apartamento por uma semana e planejamos jogar o máximo de D&D possível durante esse período.
Como me preparo melhor para isso?

Quero fazer uso do fato de que o Thunder King, do Storm King, é bastante sandbox. Parece-me que, geralmente, ao executar campanhas de sandbox, o Mestre tem no final de uma sessão uma boa sensação de onde os jogadores vão querer ir na próxima sessão e, portanto, é capaz de se preparar para esse local. No entanto, não terei muito tempo entre as sessões, porque jogaremos a maior parte do tempo.

Como posso me preparar com antecedência sem ferrovia demais?

Pretendo ter alguns encontros prontos que se encaixem em qualquer lugar. O que mais eu posso fazer?

Esclarecimentos:

How much free time will you have between sessions? You say "not much" in the question, but that's a detail that seems more important than something that vague. – HellSaint

Suponho que teremos algumas horas por dia quando alguns de nós estiverem cozinhando ou comprando alimentos ou outras necessidades. Além disso, provavelmente não jogaremos antes do 10am. Portanto, devo levar uma ou duas horas para a preparação por dia.

How worried are you about following the book as it is? – HellSaint

Como um novo mestre, sinto que não seria muito bom em improvisar tudo. Espero que nos atermos ao arco principal da história, mas estou bem em mudar as coisas como necessárias ou adequadas. Se os jogadores querem explorar algo, tudo bem por mim. Eu acho que é mais fácil para mim tornar a história convincente, se eu não tiver que inventar uma coisa na hora.

What are you more worried about - preparing encounters, loots and these things or remembering the story, NPCs personalities and locations? – HellSaint

Encontros e saques, posso me preparar facilmente com antecedência. Estou mais preocupado com as personalidades dos NPCs, com a história e, o mais importante, com a possibilidade de os jogadores quererem investigar algo que eu simplesmente não poderia ter imaginado. Por exemplo, se eles reagem a uma cidade pilhada, indo para a próxima cidade grande para informá-los.

A final question: how much do you want to play specifically SKT? – HellSaint

Comprei o livro da campanha e gosto de como é aberto, que oferece muitas possibilidades de interpretação, em vez de apenas hack'n slash e que parece haver muitos itens mágicos. Mas eu não sou muito ligado à SKT além das minhas inseguranças em improvisar.

por lucidbrot 13.06.2018 / 20:01

3 respostas

Eu não joguei nem joguei SKT. No entanto, tenho alguma experiência com caixas de areia, tanto caseiras quanto publicadas. Para caixas de areia publicadas, eu diria que a maior parte do meu tempo no DMing foi com Curse of Strahd, então meus conselhos podem demorar um pouco para a SKT. Espero que obtenhamos melhores respostas específicas da campanha.

Para realmente aprendizagem o conteúdo necessário para uma sessão de uma aventura publicada, eu normalmente levaria aproximadamente o mesmo tempo que a sessão, por exemplo, preparação de horas 4 para a sessão de horas 4.

Com a restrição de tempo, parece mais uma sessão de hora 8 para a preparação de horas 2. Da minha experiência, simplesmente não é tempo suficiente para aprender o que você precisa. Isso significa que você precisará aprender com muita antecedência. Para isso, algumas coisas que eu já faço, mas são ainda mais importantes para você.

"Estude" a campanha

Isso significa ler a campanha inteira antes de começar o jogo. Use os métodos que você costuma usar para aprender coisas - faça anotações, simule-se falando como um NPC, conte a história da campanha para outra pessoa que não vai jogar.

Ao aprender a campanha antes do tempo, quando você a reproduz e tem as horas 1-2 para a "preparação" mencionada, basta revisar o que você já sabe - lembre-se de alguns detalhes e tudo isso. Você realmente não precisará aprender isso de novo, assim como não precisa aprender as regras de combate porque já as conhece.

Em particular, verifique se você conhece bem a história principal. Como você se menciona, deseja manter o arco da história principal. Então concentre-se em aprender isso.


Quando perguntei sobre seguir rigorosamente o livro, estava pensando principalmente em NPCs, missões secundárias e locais. Parece que sua maior preocupação em seguir o livro é seguir a história principal, portanto, sobre todo o resto

Não se preocupe demais.

Se um NPC é descrito nos livros como o engraçado e brincalhão, e então você o esquece e o interpreta como o mal-humorado e triste, tudo bem (a menos que ele seja como o Palhaço da Corte). Se um local disser que o mercado está no centro da cidade e você o colocar no canto leste, tudo bem (a menos que essa distância seja mecanicamente importante de alguma forma). Se você tivesse dado essa informação importante e se esqueceu ... pode estar tudo bem. Na pior das hipóteses, os jogadores perdem algum tempo, esperançosamente ainda se divertindo.

Lembre-se: o principal objetivo dos TTRPGs é se divertir, você e todos os outros. Este é um conceito geral que se aplica a praticamente todos os problemas de RPG. Mesmo que eu tenha lhe dito para "estudar" a campanha, você não está jogando para passar em um teste. Tudo bem se você cometer erros. Seus jogadores provavelmente também cometerão erros. Divertir-se.


Sobre a minha terceira pergunta: o problema é que, embora saques e encontros sejam fáceis de preparar (como você mesmo disse e eu concordo), eles são as coisas que realmente precisa de preparação. Criar um encontro equilibrado em fuga sem interromper completamente o ritmo é uma tarefa quase impossível. Certifique-se de ter aqueles realmente preparados.

As personalidades dos NPCs, locais e tudo mais são mais fáceis de improvisar. Você menciona que não se sente seguro por isso. Bem, primeiro, leia a seção acima. Segundo, leia a primeira seção. Não será um problema quando eles querem ir para a próxima cidade grande porque você já leu sobre a próxima cidade grande e conhece os locais importantes e os NPCs que estarão lá. Você provavelmente não se lembrará se era o Stonehill Inn ou o Blue Water Inn, mas tudo bem. Você sabe que existe uma pousada com um NPC importante que dará uma missão importante.


Pode ficar esmagador

Como eu disse, não joguei SKT, mas leio a internet. Perkins coloca a campanha em 100s de horas, Mearls concorda com sessões 20-25 de horas 6 por um total de horas 120-150 e a Internet geralmente declara tempos semelhantes das horas 100 a 200.

Isso pode ser demais para você aprender e lembrar. Em uma semana, você provavelmente nem terminará a campanha, mesmo se jogar o 8 horas por dia durante os dias do 7, isso ainda é metade do tempo esperado. Que significa você não precisa realmente aprender tudo, em particular o final do jogo.

Infelizmente, sem ter jogado a campanha específica, não posso oferecer mais conselhos sobre exatamente quais capítulos / seções são mais importantes para você e quais capítulos provavelmente não serão reproduzidos em sua semana de jogos.

A propósito, minha pergunta sobre jogar outra campanha foi apenas para garantir. Em particular, eu pessoalmente sugeriria jogar algo que você poderia terminar durante essa semana, ou seja, uma campanha de horas do tipo 50. Essa não é uma sugestão muito importante, no entanto.

13.06.2018 / 21:24

In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensable. Dwight D. Eisenhower

Lembre-se desta citação e você sobreviverá à sua primeira campanha de sandbox!

Parabéns por realizar sua primeira vez como Mestre em um grupo. Boa ideia usar um livro de campanha. O material está lá principalmente para você e foi testado para equilíbrio e excitação.

A única preocupação é com qualquer ambiente de sandbox, e isso está se preparando para o desconhecido e o inesperado. Abaixo estão algumas dicas a serem lembradas, mas há outras que fornecem horas de ajuda sobre o assunto. Aqui está um pequeno vídeo de Matt Mercer sobre a preparação que ajudaria.

Se você tiver apenas horas 2 para uma sessão de ~ 8, siga algumas diretrizes para como Você planeja:

  1. Mantenha a caneta e o papel prontos! Quando você precisar fornecer material extra que não consta do guia da campanha, como o nome de um npc ou cidade, certifique-se de registrá-lo. Além disso, todas as decisões que você ou os jogadores que tomarem e que você julgar serão apresentadas novamente, certifique-se de registrá-lo! Na sua próxima sessão de planejamento, essas informações serão valiosas para determinar como proceder com a próxima sessão.

  2. Não planeje criar material concreto e fixo. Por exemplo, não especifique todos os npc ou cidades / masmorras que você pensar que os jogadores poderiam encontrar como missões secundárias. Em vez disso, consulte tabelas e listas para ter um monte de informações para criar dinamicamente no local. Por exemplo, faça uma lista de nomes npc ou obtenha-os online. Tenha essa lista disponível para que, se você precisar pensar em um nome em tempo real, simplesmente puxe a partir dessa lista e vá a partir daí.

Lembre-se também de que uma breve missão de pesquisa na Internet pode ajudar a encontrar as tabelas que você deseja e / ou precisa. Aqui está um que ajuda a criar NPCs.

  1. Use o Guia do Dungeon Master O DMG possui a maioria das tabelas que você precisará usar dinamicamente para criar conteúdo dinamicamente. Isso inclui algo simples como as características de um NPC, até uma aventura improvisada, se você precisar de uma missão secundária.

    4.Estude o material da campanha Isso é importante, mas também observe que não é o número um nesta lista. Sim, você está indo para o DM do Thunder King, mas como é uma caixa de areia, saiba que você provavelmente não precisará de todo o material. Especialmente imediatamente. Na sua semana até a maratona, concentre-se no fluxo da história principal. Em seguida, use seu tempo de planejamento antes das sessões para examinar o material extra e as missões que provavelmente aparecerão em breve. Mais uma vez, concentre-se em como o material extra está conectado à história principal. Mesmo que os jogadores queiram pesquisar um material que você não pesquisou extensivamente, entender como ele se relaciona com a história principal ajudará a fornecer uma bússola.

    5.Ganchos de plotagem Por fim, planejar ganchos de enredo será a melhor maneira de manter a festa focada e guiá-los de volta à campanha se eles começarem a se desviar. O material da campanha já fornecerá vários, e você pode usá-los para modelar outros, se achar que serão necessários no seu planejamento para a próxima sessão.

Lembre-se sempre da principal regra de ouro: Divertir-se. Por fim, se você tiver problemas para seguir a regra de ouro, não tenha medo de fazer uma pausa extra!

13.06.2018 / 23:44

Agora que esta semana acabou, mais algumas idéias minhas, além das outras respostas.

Meu plano de fundo

Eu nunca joguei muito antes e nunca joguei. Mas eu assisti algumas centenas de horas de transmissões de D&D (High Rollers, Heroes & Halfwits), bem como a lista de reprodução de Matt Colville no YouTube "Running the Game".
Eu não estou recomendando nenhum novo mestre com apenas dois meses antes de jogar para começar dessa maneira, mas desde que eu tinha esse conhecimento antes, eu já sabia as regras e como o jogo funciona. Se ninguém no seu grupo já tocou, incluindo você, provavelmente é muito útil ouvir alguns podcasts de jogadores experientes, apenas para ter uma ideia..

Preparação Mental

Primeiro de tudo, perceba que você realmente não pode estragar tudo. Enquanto você estiver um pouco preparado, seus jogadores entenderão se você precisar procurar algo.
Além disso, saiba que coisas imprevisíveis acontecerão e que os jogadores compartilham parte da narrativa. Eu esperava que houvesse um comportamento muito mais inesperado do jogador.

Preparação real

Junte os blocos de estatísticas
Eu estava lendo o livro de campanha e sempre que uma criatura aparecia, colava seu bloco de estatísticas do manual do monstro em uma folha do A4 junto com todos os outros blocos de estatísticas no mesmo local. (Eu poderia compartilhar minha preparação para a SKT, mas isso é útil em geral: quase nunca precisei procurar coisas no Manual dos Monstros.

Traga um laptop
Comprei o livro de capa dura para facilitar a leitura, mas também trouxe um laptop comigo, com uma versão em PDF. Isso facilita a procura de coisas se você puder ctrl+F seu termo de pesquisa. Além disso, o PDF me permitiu continuar lendo enquanto viajava de trem.
O OneNote mostrou-se útil como uma ferramenta de anotações, pois permite pesquisar até o texto em imagens coladas.
O WiFi era valioso, mas não essencial, se você já tiver aberto o que precisa. No meu caso, principalmente as páginas do site donjon e roll20 para a visão geral de armas e algumas regras que eu sabia que precisariam procurar novamente.

Crie personagens do jogador com antecedência
No começo eu não planejava fazer isso, mas meus jogadores sugeriram isso, e é uma ideia incrível:

  • Você tem tempo para incorporá-los ao mundo
  • Você pode contar a eles algum conhecimento ou segredo sobre o cenário que seus personagens conheceriam, mas que não são essenciais e que os envolvem mais.

    Monk from Waterdeep
    Your hometown used to be protected by the "Force Gray", but only when the government saw no better solution. Since they were known for collateral damages, people usually took the appearance of the frost giant Harshnag, their most recognizable member, as an indicator that the area was about to become a warzone.

    Waterdeep is ruled by the Masked Lords, whom nobody else knows the identity of. Their public face is the Open Lord, currently a Lady called [...]

    Você entende a essência. Eu escrevi esse texto com coisas 3-4 para todos os jogadores, misturando curiosidades aleatórias com motivos para eles se juntarem ou seguirem para o local onde a campanha começa, e com coisas que mais tarde podem surgir e seriam mais impressionantes se eles já sabiam disso.

  • Os jogadores podem levar muito mais tempo para criar um personagem do que o previsto. Meus jogadores levaram dois dias sentados juntos, em vez das horas previstas para o 3-4 (incluindo a explicação do jogo).
  • eles hora de pensar em como seu personagem deveria ser. E isso torna o jogo mais do que apenas jogar estrategicamente. Isso é algo que eles mencionaram quando perguntei depois o que eles mais gostaram.

Tenha uma sessão zero
Saiba com antecedência o que discutir lá. O mais importante para as pessoas que você já conhece bem é definir as expectativas deles para o jogo.
Eu disse a eles, por exemplo, que eles deveriam criar um personagem que quisesse se aventurar e trabalhar em equipe, e também que é muito possível que um personagem morra e que possa haver coisas que sejam mais fortes que eles.
"Se você morrer porque desequilibrei alguma coisa, tentarei de alguma forma protegê-lo. Se você morrer porque é estúpido, isso não é problema meu."

Configure tudo como uma execução de teste
A tela do seu GM é independente? Você tem espaço suficiente para seus dados, seu livro, seu laptop e um papel para fazer anotações?

Pense no Google Maps
Se você estiver na mesma situação que eu, não terá uma impressora disponível. Você precisa pré-imprimir alguns mapas? Quais lugares são adequados para a peça teatral da mente (que meus jogadores preferiram!)?
Imprimi vários mapas genéricos da Internet, mas não usei nenhum.

Como já estamos falando sobre a impressora ausente: Traga folhas de caracteres sobressalentes, caso algumas as sujem.

Certifique-se de que os jogadores estejam preparados
Na primeira luta, o grupo quase foi morto (nenhum morreu de verdade) porque o druida procrastinou o pensamento sobre seus feitiços e, portanto, eles não tinham a cura pronta. (Claro, esse não foi o único motivo. Mas isso me incomodou. Da próxima vez, verificarei isso com antecedência.)

Tenha alguns encontros genéricos prontos
Eu preparei alguns quebra-cabeças e encontros no deserto que posso jogar a qualquer momento se os jogadores ficarem tão fora da pista que não tenho nada preparado. Ainda não os usei, mas fornece tranqüilidade.

SKT especificamente

Há um bom guia e um similar guia no dmsguild o que me ajudou imensamente: primeiro, li aqueles para ter uma visão geral; depois, comecei a ler o livro da campanha página por página.
Nós não terminamos o capítulo um desta semana em que estávamos tocando, então nunca precisei de um tempo para me preparar mais do que já tinha. Que é tudo, até o início do capítulo quatro - que é definitivamente um exagero. Mas se você tiver tempo, ler o máximo possível da campanha permite improvisar, descobrir motivos para os NPCs e ter coisas prontas, caso os jogadores vão para outro lugar.

A configuração da SKT é ótima, pois todos os locais no mapa têm uma breve descrição. Mostrei aos meus jogadores uma versão sem spoilers do mapa no livro (que encontrei no reddit) que aumentou a sensação de "Este é um mundo aberto". por muito!

A semana"

Se você estiver na mesma situação que eu e tiver uma semana de férias reservada para brincar com os amigos, veja como nosso tempo nessa semana foi usado:

Primeiro dia
Chegamos a 17: 00 e tivemos que comprar comida. Não jogou muito então.

Dia habitual
Dormimos e tocamos de ~ 12: 00 a ~ 00: 00. Alguns dias começamos mais cedo ou ficamos acordados por mais tempo.
Lembre-se de que leva tempo para cozinhar, comer e talvez sair para tomar uma bebida à noite ou fazer compras novamente quando os alimentos / lanches saem.

Último dia
Tivemos que limpar a casa alugada e pegar o trem antes do meio-dia, para não tocarmos naquela época.
Tocar no trem foi uma ideia que surgiu, mas teria sido muito difícil, a menos que eu, como Mestre, tivesse melhorado tudo - não havia espaço suficiente para todas as minhas coisas.

Nesse meio tempo, um amigo ficou ocupado com outras coisas por um dia. Então, no final, só tocamos nos dias 5, e não muito em um deles.

03.09.2018 / 20:25