Quais itens mágicos são bons para adicionar versatilidade não-combate em níveis altos para um lutador?

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Meu Sylph Mythic Champion 1 / Fighter 7 (usando o arquétipo Guerreiro das Mutações) está tendo problemas para decidir sobre bons itens mágicos para ajudá-los a sobreviver com o nível 10 e conteúdo de alto nível. Este é um reino extremamente alto de magia (dragões voando pelo céu ocasionalmente e testes de alto status especificados pela GM). Sinto que minha compilação tem cobertura pura de danos, mas sei que o DPS não é a chave para a sobrevivência em níveis mais altos. Estou procurando principalmente itens que adicionem versatilidade a uma classe marcial em encontros que não sejam de combate.

A campanha não tem requisitos ridículos de RP, mas eu gostaria de poder fazer algo diferente de hack n slash. A capacidade de imitar o lançamento de feitiços pode ser útil, bem como bônus de habilidade e outros efeitos mágicos que aumentam minha capacidade em conversas e outras coisas com as quais um lutador lutaria.

Quais itens mágicos (maravilhosos ou não) ajudarão meu personagem a sobreviver?

Minha construção é:

  • STR médio, DEX alto, CON médio, INT alto, WIS médio, CHA baixo
  • Mutation Warrior Discoveries: 2 Vestigial Arms (um do nível 7, um do Extra Discovery Feat)
  • A luta com várias armas substitui o TWF. (Isso também foi aprovado pela GM para permitir Imp / Greater Multiweapon)
  • Finesse de armas e dança de dervixes. Eu sou cimitarras multi-selvagens.
  • Outras funcionalidades como o Power Attack (porque os cimitarras não usam Pihranna) e as manobras a gosto
  • Acrobacias altas e habilidades de Perform Dance (para movimento e geração de dinheiro)
  • Lâminas Pesadas se concentram nas habilidades das armas de combate
  • O conceito de nível 20 está usando o Mythic Champion e a árvore de façanhas Step Up para se aproximar e atacar completamente os golpes 13 + com alta crítica e confirma automática do Fighter 20.
por Ifusaso 11.04.2016 / 01:25

3 respostas

Uma longa duração Descobridor a campanha em que estive envolvido que terminou quando os personagens estavam no nível 14 - em um momento ou outro - um inquisidor meio-orc, um bárbaro humano, um clérigo humano e um druida vanara. A campanha teve os PCs como detetives da polícia no Magic: The Gatering fixação Innistrad. As aventuras envolviam muita investigação e trabalho braçal mundano, além de muitas descobertas de sua trama do mal! meio que revela, além de espancar muitos estrangeiros e mortos-vivos.

Esta lista não é de forma alguma abrangente e, em vez disso, se limita aos itens que eu já vi sendo usados ​​em uma campanha de um ano do 18 que teve um encontro de combate significativo apenas em todas as outras sessões. Limitei ainda mais a lista apenas aos itens que um lutador poderia empregar.

  • O inquisidor meio-orco usava o braçadeiras do objetivo do falcão (4,000 gp; 1 lb.) que concede um bônus de competência + 3 nas verificações de habilidades de Percepção, além de outros efeitos; a jingasa do soldado afortunado (5,000 gp; 3 lbs.) Que, enquanto item de combate, eu seria negligente se não recomendasse; e a colete de cogumelos (500 gp; 3 lbs.) Que permite ao usuário tratar quedas à medida que o 20 ft. É mais curto, o que, reconhecidamente, não é o botas do gato (1,000 gp; 1 lb.), mas o slot de botas é um imóvel premium em Descobridor. Quando necessário, ele doff o colete e coloque um manto de barbante infinito (1,000 gp; 1 lb.). Tenho certeza que ele também usava o cinto de carga pesada (2,000 gp; 3 lbs.) E os cabos muleback (1,000 gp; 0.25 lb.) para que o peso que ele pudesse levante, arraste ou empurre foi medido em toneladas. Em níveis posteriores, ele descobriu o luvas de reconhecimento (2,000 gp; 0 libras.) E chorou um pouco, lamentando que ele não os estivesse usando o tempo todo, e nunca os tirou.
  • O bárbaro humano com o raiva bêbada O arquétipo tinha vários itens mágicos de utilidade para que, apesar de não lançar feitiços, ele pudesse se sentir útil durante as partes investigativas da sessão. Estes incluíram o capa do mago da cerca viva (transmutação) (2,500 gp; 1 lb.) que custam 50% mais porque foram combinadas com a manto de resistência +3 (4,500 gp; 1 lb.), um wayfinder (500 gp; 0 lbs.) Com um pedra ioun (eixo livre) (4,000 gp; 0 lbs.) Para que juntos ressoou com imunidade ao controle mental de acordo com o feitiço proteção do mal, pela pedra ioun (estrela oriental) (4,000 gp; 0 lbs.), Para poder ler e entender todos os idiomas, o caixa de comprimidos vigilante do nobre (3,600 gp; 0 lbs.) Devido às suas habilidades de detecção, o anel do sofisticado (11,000 gp; 0 lbs.) Para encontrar um bar em qualquer lugar e, mais tarde no jogo, o caro chifre de valor sem fundo (24,000 gp; 2 lbs.), Que também foi útil como fonte de bebida sem fim, a fim de licenciar livremente suspeitos e testemunhas para fazê-los falar.1
  • A primeira grande compra do jogador humano do clérigo para qualquer um de seus personagens é quase sempre a chapéu de disfarce (1,800 gp; 0 lbs.), Que provavelmente está perto do topo da lista de itens mágicos versáteis de quase qualquer um. Olhando para trás, sugiro agora que ele compre primeiro - e depois pague o 50% extra para combinar o chapéu com um tampa do disfarce humano (800 gp; 0 lbs.) Porque também é legal.
  • O companheiro animal do elefante do vanara druida usava uma cinto da doninha (10,000 gp; 1 lb.), para que o elefante pudesse entrar mais facilmente nas casas das pessoas durante as investigações. (Surpreendentemente, as pessoas estavam ainda desconfortável ter um elefante em suas casas.) No entanto, a festa logo percebeu o cintovalor de utilidade do cinto acabava tão frequentemente em um membro do partido quanto o elefante. Se o cinto parece muito caro, então reler a habilidade monstro universal compressão que o cinto também concede: é incrível ("Você pode espremer através de um espaço como exatamente? "). A própria vanara druida usava uma anel de eloquência (3,500 gp; 0 lbs.), Mas feitos sob medida para incluir, em vez de seus idiomas típicos, os quatro idiomas elementares para que ela pudesse se comunicar com seus aliados convocados.

Em retrospecto, não estávamos usando vários itens que provavelmente deveríamos estar usando. Além de vários ioun pedras (prisma laranja rachado) (1,000 gp; 0 lbs.) cada para os lançadores, porque mais magias no nível 0 são incríveis, eu gostaria agora, por exemplo, de bandana da intuição (7,000 gp; 1 lb.), pelo menos um maçaneta insistente2 (5,000 gp; 2 lbs.) E os óculos de caça ao tesouro (6,400 gp; 0 lbs.).


1 O buzina complementou sua compra de baixo nível, o jarro bebendo tengu (1,000 gp; 2 lbs.). Ele estava cansado do um galão licor de saquê ou ameixa ("Tem gosto de pruno"), o jarro poderia criar a cada dia, mesmo que fosse meio gratuito.
2 Dois maçanetas são melhores para que você possa fazer uma porta e depois outro porta na de outros lado para recuperar o primeiro doorknocker, mas mesmo assim é ótimo para um caso de busca.

24.04.2016 / 13:00

Um truísmo do 3e + D&D é que a melhor maneira de obter versatilidade é obter a capacidade de lançar ortografia. Fora de combate (diabos, mesmo em combate), habilidades de movimento / desvio (mosca, porta de entrada, teletransporte, parede de passagem, liberdade de movimento ...), social (de lustres de carisma a charme para dominar), ilusões etc. são todos super útil.

Você pode usar um item mágico para obter um ou dois deles, mas pode ser um investimento melhor tentar obter uma ampla extensão dele. Consiga um seguidor que possa lançar feitiços (fácil com as regras míticas, ou apenas um simples talento de liderança) ou obtenha uma boa habilidade Usar dispositivo mágico (talvez com aptidão mágica e aptidão mágica mítica; mesmo que seu bônus de habilidade não seja alto, você pode ter sucesso quando você quiser gastando um ponto mítico) e, em seguida, uma confusão de pergaminhos e varinhas oferece uma enorme flexibilidade.

Agora, você pode voar com o feito racial sylph Wings of Air, mas isso acaba custando dois feitos, para que um item mágico se torne tentador - mas uma varinha de mosca é muito mais barata e mais versátil do que botas de vôo. E um conjunto de varinhas de mosca, invisibilidade, pessoa encantadora, proteção contra o mal e imagem menor não custam tanto quanto um único item mágico de primeira linha, mas oferecem uma enorme variedade de opções. Portanto, investir em UMD e usar varinhas / pergaminhos é sua melhor aposta para uma verdadeira versatilidade. Fique longe de coisas que exijam salvamentos, pois seu CD não será alto (ou certifique-se de mirar naquelas que são realmente ruins, como as vontades dos gigantes).

23.04.2016 / 21:25

Você não menciona armas à distância. Você pode obter um Longbow of Speed ​​ou algo semelhante. A versatilidade ajudaria você a contra-atacar e sobreviver a um oponente que ataca à distância. Se você realmente não quer uma arma de longo alcance, um par de machados ou lanças curtas também pode oferecer versatilidade.

Seria bom ter algo que lhe permita aproximar-se do alcance corpo a corpo: Botas de teletransporte, Asas de voar ...

Se você quiser descartar coisas que seus oponentes jogam em você, adicionar Resistência a Feitiços ao seu escudo ou armadura forneceria defesa contra feitiços direcionados. Alguns Mestres não permitem que um Ring of Spell Storing seja usado por não conjuradores; minha interpretação das regras 3.5 (que nem todo o conteúdo do jogo aberto por isso não foi copiado no Pathfinder) é que qualquer pessoa pode lançar um feitiço Fora de um anel de armazenamento de feitiços. Então seu amigo conjurador coloca Remover maldição or Liberdade de movimento em um anel (ou em ambos, se o anel for alto o suficiente). Isso lhe dá um ás no buraco para ajudar contra ataques específicos. Ainda não vai te dar Restauração menor se você for atingido por um Raio de Exaustão por exemplo.

Como você planeja se envolver, você está planejando receber danos. Um anel de regeneração facilitaria os requisitos de cura do clérigo do seu partido. Talvez a pedra branca perolada seja o seu estilo.

21.04.2016 / 03:55