Meu Sylph Mythic Champion 1 / Fighter 7 (usando o arquétipo Guerreiro das Mutações) está tendo problemas para decidir sobre bons itens mágicos para ajudá-los a sobreviver com o nível 10 e conteúdo de alto nível. Este é um reino extremamente alto de magia (dragões voando pelo céu ocasionalmente e testes de alto status especificados pela GM). Sinto que minha compilação tem cobertura pura de danos, mas sei que o DPS não é a chave para a sobrevivência em níveis mais altos. Estou procurando principalmente itens que adicionem versatilidade a uma classe marcial em encontros que não sejam de combate.
A campanha não tem requisitos ridículos de RP, mas eu gostaria de poder fazer algo diferente de hack n slash. A capacidade de imitar o lançamento de feitiços pode ser útil, bem como bônus de habilidade e outros efeitos mágicos que aumentam minha capacidade em conversas e outras coisas com as quais um lutador lutaria.
Quais itens mágicos (maravilhosos ou não) ajudarão meu personagem a sobreviver?
Minha construção é:
- STR médio, DEX alto, CON médio, INT alto, WIS médio, CHA baixo
- Mutation Warrior Discoveries: 2 Vestigial Arms (um do nível 7, um do Extra Discovery Feat)
- A luta com várias armas substitui o TWF. (Isso também foi aprovado pela GM para permitir Imp / Greater Multiweapon)
- Finesse de armas e dança de dervixes. Eu sou cimitarras multi-selvagens.
- Outras funcionalidades como o Power Attack (porque os cimitarras não usam Pihranna) e as manobras a gosto
- Acrobacias altas e habilidades de Perform Dance (para movimento e geração de dinheiro)
- Lâminas Pesadas se concentram nas habilidades das armas de combate
- O conceito de nível 20 está usando o Mythic Champion e a árvore de façanhas Step Up para se aproximar e atacar completamente os golpes 13 + com alta crítica e confirma automática do Fighter 20.